### 何かを上達させるために スコット・H・ヤング #### 献辞 トーマスとジュリアへ #### 目次 表紙 タイトルページ 献辞 はじめに:学びの仕組み 第1部:見る:他者から学ぶ 第1章:問題解決は探索である 第2章:創造性は模倣から始まる 第3章:成功は最良の教師 第4章:知識は経験とともに見えなくなる 第2部:行う:実践から学ぶ 第5章:難易度の甘美なスポット 第6章:心は筋肉ではない 第7章:反復における変動性 第8章:質は量から生まれる 第3部:フィードバック:経験から学ぶ 第9章:経験は専門知識を保証しない 第10章:実践は現実と向き合わなければならない 第11章:改善は直線的ではない 第12章:恐れは曝露によって薄れる 結論:練習が完璧を生む 謝辞 参考文献 注釈 索引 著者について スコット・H・ヤングの他の著作 著作権 出版社について #### はじめに:学びの仕組み 人生は学びに依存しています。私たちは数十年にわたり学校で教育を受けます。私たちは仕事で優れた成果を上げたいと思っていますが、それは単に最高の一人として得られる特典のためだけではなく、技術を習得することから得られる誇りのためでもあります。楽しみのために行うことでも、私たちはそれを上達できると感じるからこそ、大いに楽しめるのです。しかし、学びはしばしば神秘的です。時には、新しい近所をすぐに覚えたり、新しい仕事のルーチンをすぐに習得したりするように、何の苦労もなく進むこともあります。一方で、図書館で何時間も過ごしても、最終試験でほとんど成果が出ないこともあります。会社や業界、あるいは職業を変えたいと思っても、その一歩を踏み出す資格がないと感じることもあります。車を運転したり、コンピュータでタイピングしたり、テニスのサーブを打ったりしても、確実に上達することはありません。改善は一貫性がなく、もしあるとしても不安定です。最終的な習得を目指すにせよ、少しでも上達したいと考えるにせよ、学びの仕組みを理解することが役立ちます。シンプルな原則が、なぜある状況では進展が容易で、他の状況では苛立たしいほど欠如しているのかを説明してくれます。まずは、世界的なスキル開発の意外な物語を見てみましょう。テトリスのプレイヤーたちが、ゲームが人気を博してから30年後にどのようにして急に上達したのかという話です。 #### テトリスの謎 ジョセフ・サリーは、2020年2月15日、いつものようにテトリスのゲームを始めました。すぐに、アイコニックな四角形のカラフルなブロックが、約1秒ごとに落ちてきます。ほとんどのアーケードファンが汗をかくようなペースにもかかわらず、サリーはほとんど気にしていません。代わりに、彼はオンラインストリーミングプラットフォームTwitchで彼のプレイを見に来た数人のフォロワーとおしゃべりをしています。レベル19に達すると、会話は少し遅くなります。サリーは、ブロックが底に到達するまでの2/3秒の間に、それぞれのブロックを最適な位置に見つけて移動させなければなりません。 着地する前に、彼は次のピースを示すディスプレイに目をやっている。それは、完全に予測不可能な形の連続から唯一の救いとなるものだ。猛烈なスピードで進む9レベルを終え、速度は再び倍増する。ブロックはほとんど瞬時に現れ、画面の下部に到達する。彼がこのステージをクリアすると、レベルカウンターが故障し、「29」から「OO」に変わる。これは、ゲームデザイナーたちが誰もここまで到達できないだろうと考えていた明らかな証拠だ。まるでトランス状態にあるかのように、サリーはコントローラーのボタンを1秒間に10回以上タップする。彼は各ブロックを完璧に配置し、新しいブロックが画面を圧倒するのを防ぐために素早くスペースをクリアしていく。数分後、彼は初めてのミスを犯す—一つの誤ったブロックが、整然と並んだ行の上に高く立ち上がっている。瞬く間にすべてが終わり、画面は四角いブロックで埋め尽くされる。それでも、サリーは微笑んでいる。敗北は避けられないものであったかもしれないが、サリーはレベル34に到達することができた。これは、最も人気のあるビデオゲームの一つの30年の歴史の中で、誰も成し遂げたことのない偉業だ。サリーはわずか18歳だった。 ジョセフ・サリーは明らかにテトリスの腕前が優れている。しかし、彼が初代プレイヤーたちよりもどれほど優れているかが、さらに注目すべき点だ。レベル29でのプレイは、長い間不可能だと考えられていた。ブロックが非常に速く落下するため、プレイヤーは左または右に持っていくだけでは、画面の端まで動かすことができず、底に固定されてしまうからだ。ブロックが消えるためには完全な水平行が必要であり、そのためファンたちはこのレベルをプレイ不可能と見なし、「キルスクリーン」と呼んでいた。さらに、1回のセッションで999,999ポイントの最高得点を達成することも、初期のプレイヤーたちが長い間目指していた偉業だった。しかし、最初の「マックスアウト」が記録されたのは、ゲームのリリースから20年後、ハリー・ホンが最高得点に達したときだった。それに対して、2020年のトーナメントの間に、サリーは12回もマックスアウトを達成した。 サリーだけがテトリスの腕前に優れているわけではない。同じトーナメントで、40人の異なるプレイヤーが最大得点に達した。どうして、すでに全盛期を過ぎたゲームが、これほど優れたプレイヤーを生み出すのだろうか? テトリス、昔と今 テトリスは今では古く感じられるため、そのデビュー時の衝撃を忘れがちだ。1984年にロシアのコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフによって発明されたこのゲームは、ソビエト連邦の黄昏の時代にフロッピーディスクを通じて広まった。パジトノフは、後に多くのオフィスワーカーがそうであったように、自らの創作物に夢中になり、仕事をせずにテトリスをプレイしていた。心理学者でありパジトノフの友人であるウラジミール・ポキルコは、このゲームがあまりにも魅力的で、依存症の研究に利用できると考えた。最終的には、研究スタッフが全く仕事をしなくなったことが明らかになると、彼はすべてのコピーを破棄せざるを得なかった。 ハンガリーへの旅行中にソフトウェアブローカーのロバート・スタインが偶然発見したこのゲームは、西側での配信権を巡る激しい争いを引き起こしました。最終的に任天堂が勝利を収め、任天堂エンターテインメントシステム(NES)向けの決定版を制作し、何百万本も売り上げ、熱心なファンの世代を生み出しました。ほとんどのプレイヤーにとってテトリスは単なる楽しい暇つぶしでしたが、他の人々はそれに夢中になりました。初期の記録保持者であるベン・マレンは、自分のプレイの詳細な統計を記録し、パフォーマンスを最適化するための隠れたパターンを見つけようとしました。「実際、コーヒーを飲んでからちょうど30分後に、最高のテトリスがプレイできることがわかりました」と彼は報告しています。ハリー・ホンはあまりにもプレイしすぎて、親指とコントローラーの間にシャツを挟んで水ぶくれができないようにしました。他のプレイヤーは、落ちてくるブロックを幻視するまでプレイし続け、後に「テトリス効果」と呼ばれる現象を体験しました。しかし、彼らがどれほど熱心であったとしても、現代のプレイヤー、例えばサイリーのような選手が見せるパフォーマンスには到底及びませんでした。 この能力の劇的な変化を理解する手がかりは、プレイヤーが自分の成果をどのように公表していたかを観察することから得られます。初期の頃、公式記録はツインギャラクシーズというビデオゲームの記録データベースによって管理されていました。プレイヤーは自分のハイスコアを提出し、何らかの形での検証を行いました。正当と認められれば、審判はそのスコアをウェブサイトの中央リーダーボードに掲載しました。しかし、このプロセスは煩雑でした。プレイヤーが試みを十分に文書化できない場合、最終的に提出できない記録となってしまうことがありました。これは、ハリー・ホンの前にマックスアウトに達したと主張したヨナス・ノイバウアーとトール・アーカーランドの運命でしたが、彼らはそれを証明できませんでした。しかし、何年もの間、他に選択肢はありませんでした。最高のプレイヤーとして認められたければ、ツインギャラクシーズを通過する必要がありました。この状況はYouTubeの登場によって変わり始めました。プレイヤーは自由に動画をアップロードし、仲介者を通さずに世界記録を直接共有できるようになりました。これにより新しいトップスコアを提出するのが容易になりましたが、重要な副作用もありました。世界記録のパフォーマンスを動画で投稿すれば、誰でもそのやり方を見ることができたのです。それ以前は、ツインギャラクシーズはトップスコアだけを掲載し、それを検証するための証拠は公開していませんでした。プレイヤーは今や、エリートテトリスプレイヤーのスキルに驚くだけでなく、彼らがどのようにそれを成し遂げたのかを見ることができるようになりました。初期のYouTubeは透明性を高めましたが、記録の非公式な性質は不正行為への誘惑も生み出しました。テトリスのような古いゲームはエミュレーターで実行でき、これはコンソールゲームをパソコンでプレイできるソフトウェアです。この専門的なソフトウェアを使うことで、プレイヤーはゲームプレイをスローダウンしたり、ミスを取り消すために巻き戻したりすることができます。慎重な調査によって不正な記録の兆候を見つけることができることもありますが、本物のプレイヤーは自分のパフォーマンスを認証する方法に投資し始めました。画面だけでなく、プレイヤーの手元の動画も記録することが一般的になりました。 ライブストリーミングは、リアルタイムでゲームをプレイするトッププレイヤーを観察できるため、ゲームの信頼性をさらに高めました。これにより、チート行為がほぼ不可能になりました。プレイヤーの手の動きやボタンの押し方の革新は広く模倣可能でした。特に「ハイパータッピング」と呼ばれる手法では、プレイヤーが親指を振動させて方向ボタンを1秒間に10回以上押すことができ、レベル29の壁を突破するための鍵となりました。この技術は、初期の時代の最高プレイヤーであるソー・アーカーランドによって発明されましたが、彼のアプローチを目にし、模倣できる人は少なかったため、ほぼ20年間使われることはありませんでした。 ライブストリーミングは、解説のインセンティブも生み出しました。優れたプレイヤーたちは、観客とコミュニケーションを取ることを求められ、リアルタイムでゲームに対する考えを共有しました。議論は双方向で行われ、トッププレイヤーは戦略を共有するだけでなく、視聴者は即座に潜在的なミスを指摘することができました。以前のゲームマスターたちが優位性をもたらす秘密の戦略を嫉妬深く守っていたのに対し、現代の競技者たちはすべてのボタンの押し方が世界中にさらされる中で、徹底的に透明であることを強いられました。 オンラインフォーラムは、学ぶべき潜在的なプレイヤーのネットワークを大いに拡大しました。1990年代には、改善のためのリソースは友人のサークルに限られていました。もし非常に優れたテトリスプレイヤーを知っていれば、いくつかのテクニックを学ぶことができました。しかし、そうでなければ、何年もの経験があってもゲームの微妙な側面が見えないこともありました。ハリー・ホンは2010年のドキュメンタリーで、自身の好む戦略はブロックを右側に積み上げ、画面の左側に隙間を残すことだと明かしましたが、この戦略は現在では劣っていると見なされています。ゲームの回転アルゴリズムの特異性により、重要なバー型ブロックを回転させたり反対側に移動させたりすることが容易になっています。別の元トッププレイヤーであるダナ・ウィルコックスは、ピースを両方向に回転させることができることすら知らなかったのです。このような知識のギャップは、T字型ブロックを最後の瞬間にひねって、通常は届かない位置にフックさせる「Tスピン」といったトリッキーな操作を実行できないことを意味しました。 今日では、新しいプレイヤーが最良の戦略を簡単に見つけることができるようになり、マスターするにはかなりの練習が必要ですが、テトリスプレイヤーはその環境のおかげでより優れたプレイヤーになっています。ビデオホスティングは、最高のプレイの詳細なデモンストレーションを広く放送することを可能にします。オンラインフォーラムは、非公式な会話を永続的な知識の貯蔵庫に変えます。ライブストリーミングは、観客からの即時のフィードバックを含む広範な練習を促進し、観客はトップテクニックについてますます知識を深めています。最終的に、テトリスの物語は個々のプレイヤーについてではなく、ジョセフ・サエリーのようなプレイヤーが特別な存在であることは確かですが、ゲーム自体とそのプレイ方法が進歩を加速させた物語です。 何かを上達させるための三つの要素 テトリスの物語が示すように、改善は才能や根気だけに依存するものではありません。 私たちがどれだけ学ぶかを決定する要因は3つあります。 1. 見ること。私たちが知っていることのほとんどは他の人から得たものです。これは、私たちが影響を与えようとしている現実との接触の仕方に大きく依存しています。他の人の例から学び、自分自身で広く実践し、信頼できるフィードバックを得ることができれば、急速な進歩が得られます。しかし、これらの要因のいずれかまたはすべてが妨げられると、改善はしばしば不可能になります。私たちは、学習を最大化する状況とそれを完全に妨げる状況の間にいることが多いのです。その代わりに、障害と機会の両方が存在し、適切な環境、メンター、練習方法、取り組むプロジェクトを見つけることで進歩を加速させる方法があります。難しいのは、正確に何を探すべきかを知ることです。 見ること:例の力 私たちは他の人を通じて最もよく学びます。場合によっては、知能の高い動物が問題解決能力の展示において私たちを上回ることもあります。研究者たちは、カラスが金属ワイヤーを使ってフックを作り、狭い瓶から食べ物を取り出す問題を解決できることを示しました。しかし、同じ課題の修正版を5歳の子供に与えると、10人中1人もそのトリックを見抜けないことが多いのです。しかし、私たちの問題解決能力が動物の親戚よりもわずかに優れているだけであれば、模倣能力に関しては他に比類がありません。ある実験では、研究者たちは2歳半の子供とチンパンジー、オランウータンを認知テストのバッテリーで比較しました。私たちの種の優位性が前提とされているにもかかわらず、研究者たちは子供と猿が空間的、定量的、因果的推論を含むパズルで同様のパフォーマンスを示し、チンパンジーがいくつかのタスクでは子供を上回る結果を得たことを発見しました。明らかな例外は社会的学習であり、幼児はデモンストレーションを受けると問題を簡単に解決できましたが、ほとんどの猿はできませんでした。若い子供たちは、カラスやチンパンジーと比べて生の問題解決能力では劣るかもしれませんが、彼らは定期的に読み書き、話すこと、足し算、掛け算、絵を描くこと、歌うこと、テレビのリモコンを使うことを学びます。これは他の動物には全くできないことです。「猿が見て猿がする」という無思考の学習のクリシェは、まさに逆です。 テトリスの愛好者たちは、基本的に互いに孤立していました。彼らは一人で、あるいは数人の親しい友人と遊んでいました。最適なプレイの技術は伝達できなかったため、各自が自分の方法を進化させる必要がありました。稀なケースとして、ビデオゲームの天才であるトール・アーカークルンドのような例もありますが、ほとんどの場合、その結果は人間の潜在能力を大きく下回るプレイになりました。ビデオのアップロード、ライブストリーミング、オンラインフォーラムなどの新しい技術は、ベストプラクティスの普及を大いに加速させました。テトリスがもはや世界で最も人気のあるゲームではなくても、今日のプレイヤーの世代ははるかに相互に接続されています。プレイヤー間のつながりが増えることで、革新が広がるチャンスも増えます。 右側のネットワークは、左側のネットワークよりも仲間から学ぶ機会が多いです。また、私たちが学ぶ例の質も非常に重要です。科学的な化学への移行は、錬金術の起源からの良い例となります。初期の錬金術師たちは、卑金属を金に変える可能性について誤っていたかもしれませんが、彼らは信頼できる化学の知識を持っていました。多くの錬金術師は物質の理論を発展させようとし、他の者は制御された実験を行っていました。しかし、彼らは秘儀的な技術を未熟な手から守るために、自らの発見を故意に曖昧にしていました。歴史家であり化学者のローレンス・プリンシペは、「錬金術の主要な資料は、意図的な秘密主義、奇妙な言語、曖昧なアイデア、そして奇妙なイメージの入り組んだものである」と述べています。錬金術師たちは、特定の物質のアイデンティティを隠すためにコードネーム(デックナーメン)を使用しました。彼らはレシピを理解するために解読しなければならない幻想的な寓話の中に包みました。また、未熟な読者を混乱させるために、不要なステップを省略したり、入れ替えたり、追加したりしました。このような意図的な効果は、知識を特権的な少数に制限することには成功しましたが、信頼できる知識の蓄積を妨げることにもなりました。錬金術を志す者たちは、先人の実験を何度も繰り返さなければなりませんでした。失敗した試みは、レシピが間違っていることを証明するものではなく、常に正しく解読されていなかった可能性があったからです。アイザック・ニュートンのような優れた思想家でさえ、錬金術の知識を追い求めることに多くの時間を費やし、それが行き止まりであることに気づいていませんでした。それに対して、ロバート・ボイルの空気ポンプを使った実験は、今日の化学の授業でも教えられているボイルの法則の形成につながり、実験の設定や得られた測定値の数十のイラストとともに、詳細に記録されていました。混乱した説明やプロセスの省略されたステップは、錬金術の文献に限ったことではありません。私たちはしばしば、学ぶことに苦労します。インターネット時代の約束にもかかわらず、世界の知識の大部分は書き留められておらず、自由に利用できるわけではありません。むしろ、それは専門家の心の中に閉じ込められており、その多くは自分の知識を明確に表現するのに苦労します。知識はしばしば個人の頭の中にあるのではなく、共通の目的に向かって協力するグループの実践に体現されています。1980年のドキュメンタリーで、経済学者ミルトン・フリードマンは、レナード・リードの以前のエッセイを引き合いに出し、木製の鉛筆の例を挙げました。「この鉛筆を作れる人は世界に一人もいません。驚くべき発言ですか?全くそうではありません。」フリードマンは続けて、伐採された木材には鋸が必要で、それには鋼が必要で、さらに鉄鉱石が必要であることを説明します。ゴム、塗料、接着剤、グラファイトはすべて、製造のために非常に複雑なサプライチェーンを含んでいます。鉛筆のような単純なものを作るための知識は、個人が持っているのではなく、共通の目的に向かって協力するグループが持っているのです。 科学技術がさらに発展するにつれて、個々の成果はますます希少になるかもしれません。難しい問題を解決するためには、必要な知識を集めるために分散したグループが必要になるからです。人工知能の新たな進展は、この傾向を加速させる可能性があります。書籍の知識がますますアクセスしやすくなる一方で、暗黙の実践に関する理解は専門家の閉ざされたコミュニティの中に留まります。 他者から学ぶ能力は重要です。例えば、磁気共鳴画像法(fMRI)を用いた研究では、テトリスをプレイする際の脳の活動が観察されました。脳を多く使うことがパフォーマンス向上につながるという期待とは裏腹に、プレイヤーの神経活動はプレイを重ねるにつれて減少しました。これは、繰り返しのプレイを通じて、プレイヤーが神経系をより効率的に使えるようになったことを広く支持しています。長年車を運転してきた方なら、似たようなことに気づいたことがあるでしょう。以前は全神経を集中させて行っていた作業が、今では無意識に行えるようになっています。運転中に思考が他のことに向かっている間に、手足は動作を続けています。自動化する能力は、練習のもう一つの理由です。 練習の重要性には、記憶の引き出しも含まれます。誰かがスキルを実演するのを見ることは、どうやってそれを行うかを理解するためにしばしば必要です。しかし、練習中に常に答えが手元にあると、深く記憶することができないかもしれません。携帯電話が普及する前の時代を覚えている方なら、定期的にかける電話番号を数十個暗記していたことでしょう。今日では、ダイヤルボタンを押すたびに番号が表示されるにもかかわらず、自分の番号以外の電話番号を思い出すのに苦労するかもしれません。違いは、連絡先が電話に直接保存される前は、すべての電話が記憶から番号を引き出すことを強制していたことです。記憶を強化するためには、復習よりも引き出しが重要です。 最後に、私たちは素晴らしい模倣者ですが、スキルの多くの部分は模倣できません。テニスのサーブで腕がどう動くかや、筆のストロークで手首がどう振られるかは観察できますが、各人の筋肉構造は独自のものであるため、これらの観察は自分自身がそのスキルをどのように実行すべきかの近似に過ぎません。X線画像のパターンを識別したり、グリーン上を転がるゴルフボールの進路を予測したりするような知覚スキルには、大きな暗黙の要素が含まれており、忍耐強い教師がいても簡単には伝えられません。実践を通じてスキルを習得することは不可欠です。 学習における行動の必要性は、自らの障害も生み出します。受動的に動画を見るよりも、能動的に練習する方がはるかに労力がかかるため、行動よりも消費に傾きがちです。スキルを実践するための実環境へのアクセスが限られていることもあります。飛行機なしにパイロットとして上達するのは難しく、カメラなしに映画製作者として成長するのも同様です。最後に、他者から学ぶことと自分で実践することのバランスを見つけるのは、複雑なスキルにおいては難しい場合があります。 支援が少なすぎると、学習はフラストレーションを伴う試行錯誤になってしまいます。しかし、支援が多すぎることも有害です。パターンを見つけることが、私たちの記憶からそれを引き出す能力を妨げることがあるからです。私たちはこの選択を常に正しく行えるわけではありません。研究者たちは、能力の低い学生はより構造化された環境から恩恵を受けることが分かっています。彼らはまだ記憶にない問題解決のパターンを学ぶことができるからです。一方、能力の高い学生は、より柔軟な環境からより多くの利益を得ることができ、そこで現実的な練習を行い、既に持っている知識を引き出すことを強いられます。しかし、学生たちは自分にとって効果が薄い学習方法を好むのです。この逆説的な傾向の説明の一つは、学習が努力を要するものであり、私たちがその努力を節約しようとするからです。能力の低い学生は、構造化されたアプローチが求める要求が負担に感じられるため、厳しい基準を満たすことを避ける柔軟性を選びます。対照的に、能力の高い学生は、追加の構造が容易に感じられるため、自分で正しい答えを導き出すのではなく、レシピに従うことを好みます。難易度の微調整は学習にとって非常に重要であり、私たちは常にそれを正しく行えるわけではありません。 フィードバック:経験に基づく適応 繰り返しの練習だけでは不十分です。フィードバックがなければ、改善はしばしば不可能です。1931年には、心理学者エドワード・ソーンダイクが被験者に特定の長さの線を描く練習をさせました。3000回もそのスキルを実践したにもかかわらず(おそらく非常に退屈な実験だったでしょう)、被験者は進歩を見せませんでした。専門家の中の専門家である心理学者アンダース・エリクソンは、音楽、チェス、スポーツ、医学のエリートパフォーマーがピークレベルに達する方法を説明するために、意図的な練習という概念を発展させました。この概念の中心には、即時のフィードバックの存在があります。高品質で即時のフィードバックがエリートアスリートや音楽家のスキルを深める基盤となるのと同様に、その欠如はパフォーマンスの低下を説明することもできます。系統的なレビューでは、医療の質は医師が仕事に費やす時間が増えるにつれて低下する傾向があることが分かりました。患者の結果は医師の介入に部分的に依存しており、ベストプラクティスと時代遅れの技術の違いは、慎重に制御された試験でしか見つけられないことが多いのです。この不規則なフィードバックは、エリクソンが主張するような意図的な練習に取り組むことを難しくすることがあります。私たちは、より良いフィードバックシステムを作ることで進歩を加速させることができます。ベトナム戦争中、海軍と空軍は、敵機2機を撃墜するごとに1機の戦闘機を失っていました。これを改善するために、海軍は海軍戦闘機武器学校、通称トップガンプログラムを設立しました。これは、訓練生が可能な限り優れたパイロットと対戦する模擬出撃を含みました。各遭遇の後、彼らのパフォーマンスは詳細にレビューされ、各決定がアフターアクションレポートで議論されました。その結果、空軍の成功率は... 敵の戦闘機を撃墜する比率は依然として2対1であったが、海軍は12対1に跳ね上がり、6倍の改善を見せた。エリクソンは、競争シミュレーションとアフターアクションフィードバックを通じて、同様のパフォーマンス向上を経験したヨーロッパの銀行の外国為替トレーダーとの実験を報告した。 学習がなぜ重要であり続けるのか 改善が可能かどうかという懸念とは別に、学習がすぐに時代遅れになるのではないかという不安もある。私がこれを書いている今、洗練されたコンピュータープログラムは詩を書いたり、量子力学を説明したり、要求に応じてあらゆる芸術スタイルで絵を描いたりすることができる。もしこのような技術的進歩が続くなら、シリコンチップを通じて容易に実行できるスキルを習得する意味は何だろうか。しかし、技術の進展は古い能力を脅かすだけでなく、新しい学びの需要を生み出す可能性も同じくらい高い。紙の発明は、記憶力を低下させるとしてソクラテスによって非難されたが、その結果、誰もが一生のうちに記憶できるとは思えないほどの知識の爆発が起こった。情報技術は、いくつかの職業をほぼ時代遅れにした一方で、以前には存在しなかった新しい職業を生み出した。マサチューセッツ工科大学の経済学者デイビッド・オータ―とその同僚による論文では、2018年に人々が持っていた職業の約60%が1940年には存在しなかったことが示された。技術がタイピストや電話交換手の需要を減少させた一方で、ソフトウェア開発者やビジネスアナリストの需要は爆発的に増加した。過去の技術的トレンドを合理的に推測すると、人工知能の進展は学習の需要を減少させるのではなく、むしろ増加させることを示唆している。未来についての予測は難しい。したがって、私は将来の世代にとってどのスキルや知識が必須となるかについての推測を避けるつもりだ。しかし、学習のプロセスやそれをより成功させる方法についての洞察は、ますます重要になるだろう。 好奇心の探求 私は長い間、学習に魅了されてきた。2019年には『ウルトララーニング』という本を出版し、執着的な独学者たちの奇妙な世界に飛び込み、自身の言語、プログラミング、アートの学びの経験をもとにした。だが、好奇心は奇妙な動機である。空腹や渇きとは異なり、好奇心は学ぶことで満たされるのではなく、むしろ刺激される。だからこそ、新しいスキルを学ぶために何年も努力し、スキル開発の背後にある学術研究を理解しようと試みたにもかかわらず、私は以前の努力で解決できなかった疑問を解決するための新たな探求に乗り出すことになった。数百冊の本と数百の学術論文を経て、私は以前の謎のいくつかに満足のいく説明を見つけた。しかし、好奇心の探求に従い、新たな疑問がその代わりに増えていった。この本は、私が見つけたことを整理するための努力の一環である。私はこの本を二つの読者を念頭に置いて書いた。 まず、私は学習者の視点から書きたいと思いました。何かを上達させたい場合、どのようにすればよいのでしょうか?どのような例を探すべきでしょうか?どのような練習が最も効果的なのでしょうか?習得できるか、早い段階で行き詰まるかを左右する要因は何でしょうか?次に、教師やコーチ、親、そして組織内で学びを形作る責任を持つ人々が、どのように改善を促進できるかを考察したいと思いました。私の二人の好奇心旺盛な学習者が生まれて以来、父親として彼らが最高の自分になれるように導くために何ができるかに強い関心を持つようになりました。良い教師は貴重であり、スキル開発を成功裏に促進するための科学はあまり知られていません。何よりも、私はこの本を、私のように上達したいと思っているが、どのように進めばよいか分からない人々のために書きました。 この本から期待できること 今後の12章では、「見る」「行う」「フィードバック」という3つのテーマを深く掘り下げていきます。改善は必ずしも容易に訪れるわけではありませんが、私たちは学び方についてより賢く考えることができます。各章はシンプルな格言として表現されています。私の願いは、各章で探求された研究の詳細が薄れても、これらのルールが思い出の手助けとなり、重要な原則の役立つ(不完全ではありますが)要約となることです。 最初の4つの格言は、例の力についてです: 1. 問題解決は探索である。まず、3世紀以上続いた数学の謎と、その解決を理解するための画期的な問題解決理論について始めます。ルーチン思考と創造的思考の違い、そして他者から学ぶことが私たちが解決できる問題の複雑さにどのように影響を与えるかを探ります。 2. 創造性は模倣から始まる。次に、ルネサンス期の芸術的訓練に深く入り込みます。模倣は創造性に反するものではなく、オリジナルな作品の種です。心のボトルネックを探り、知識を獲得するための最良の戦略が新しいアイデアを生み出すプロセスとは異なることを考察します。 3. 成功は最良の教師である。高度なスキルは、適切な基盤に依存します。基礎が欠けていると、学習は遅く、フラストレーションが溜まります。学習プロセスの初期に本物の成功を経験することは、モチベーションを自己強化することができます。 4. 知識は経験とともに見えなくなる。最後に、知識の呪い、つまり専門知識が自分の熟練度の基盤に対する認識を薄れさせる様子を探ります。専門家の直感は強力ですが、熟練したパフォーマーは自分がどのようにそれを行っているかを説明する能力を失うため、複雑なスキルを習得するのが難しくなります。この難しさを解決するために、専門家が当然と思っている知識を引き出すためのツールのファミリーを探ります。 5つ目から8つ目の格言は、練習の改善に関するものです: 5. 難易度の甘いスポット。進歩は、練習を難しすぎたり簡単すぎたりしない微妙なバランスを見つけることに依存します。困難が望ましい場合についての研究を探ります… また、彼らがそうでないときについても考えてみましょう。今回は「作家の逆説」、つまり、優れた作家ほど執筆の壁に悩まされる理由について考察します。改善の取り組みの難易度を調整するためのいくつかのツール、例えば、段階的な問題解決や練習ループの構築についても検討します。 **心は筋肉ではない** スキルを練習することで何が向上するのでしょうか?心を筋肉に例える比喩は、その魅力にもかかわらず、100年以上の研究によって多くの欠陥が明らかになっています。学習の転移に関する研究は、ある能力を強化することが他の能力のパフォーマンス向上につながるのかを理解する手助けとなります。 **反復の中の変動性** 次に、ジャズミュージシャンの即興能力の発展について掘り下げます。演奏者はどのようにして自分自身を繰り返すことなく複雑なパフォーマンスを創り出すのでしょうか?この問いに答える中で、練習の変動性がより柔軟なスキルにつながる科学的な証拠を探ります。 **質は量から生まれる** 天才は多作です。この章では、驚くべきことに、創造性は単に生産性であることを示す研究を探ります。最高の作品を生み出す人々は、ほぼ例外なく最も多くの作品を生み出す人々です。このことが、あなた自身の影響力を高めるための取り組みにどのような意味を持つのかを考察します。 **フィードバックの役割** 9. 経験は専門知識を保証しない。練習は完璧を作り出すわけではありません。実際、適切なフィードバックがなければ、練習は私たちをあまり上手にさえさせないことが多いのです。この章では、不確実性のある環境での学びについて考えます。運の激しい変動にもかかわらず複雑なゲームをマスターするポーカー選手と、数十年の専門的経験があっても平凡な予測に終わるより典型的なケースを比較します。これらの違いを踏まえ、私たちが不親切な学習環境を克服するための提案を行います。 10. 練習は現実に即している必要がある。この章では、歴史上最悪の航空事故からの教訓を探ります。教室で学ぶことと、現場で実践することとの間には複雑な関係があります。真の熟練は、スキルが使用される物理的および社会的環境との接触を必要とします。 11. 改善は一直線ではない。向上するためには、まず悪化することが必要な場合が多いです。多くの分野において、私たちは証明された科学理論とはほとんど似ていない直感を持っていることが多いです。進歩するにつれて、改善は誤解や非効率、ミスを排除することに依存するようになります。 12. 恐怖は曝露によって薄れる。最後に、スキルの習得からそれに伴う不安に焦点を移します。恐怖を克服するための曝露療法の驚くべき効果や、私たちが不安に対処するために発展させる直感的な戦略がなぜ裏目に出るのかを考察します。習得には、巧妙さだけでなく勇気も不可欠です。 最後に結論として、研究から一歩引いて、これらのアイデアをあなた自身の実践にどのように統合できるかについてお話しします。 試験勉強をしているとき、新しいスキルを仕事で学ぶ必要があるとき、あるいは興味のあることをもっと上達させたいとき、これらの提案がより良い方法を考えるための出発点となることを願っています。まずは、350年以上も解決に時間がかかったパズルの物語を通じて、問題解決の科学を見てみましょう。 **第1部 他者から学ぶ** **第1章 問題解決は探索である** 「与えられた状況から望ましい状況に単純な行動で移行できないとき、思考に頼る必要がある。」—心理学者カール・ダンカー - 人々はどのように難しい問題を解決するのか? - すべての種類の問題に適用できる一般的な方法はあるのか? - 誰も解決したことのない問題をどのように解決するのか? 「私はこれに関する本当に素晴らしい証明を持っているが、この余白では狭すぎて収まりきらない。」この一文の中で、ピエール・ド・フェルマは数学者たちを300年以上も悩ませる謎を生み出しました。偉大な数学者レオンハルト・オイラーもこの問題に頭を悩ませました。神秘的な数学者の死からほぼ1世紀後、オイラーは友人に古い家を探してもらい、何か証明の断片が残っていないかと懇願しました。オーギュスタン・コーシーやガブリエル・ラメもこの問題に挑み、一時は証明を発見したと主張しましたが、彼らの論理には致命的な欠陥が見つかりました。ドイツの実業家ポール・ヴォルフスケールは、この謎を解決できる人に10万マルクの賞金を提供しました。それでも、フェルマの最終定理の証明は依然として謎のままでした。 フェルマの主張は理解しやすいですが、証明するのは簡単ではありません。ピタゴラスによれば、直角三角形において、斜辺の二乗は他の二辺の二乗の和に等しいとされています:a² + b² = c²。これをいじってみると、方程式に合う整数を見つけることができます。3、4、5の組み合わせ(9 + 16 = 25)や、5、12、13の組み合わせ(25 + 144 = 169)がその例です。実際、ピタゴラスの三つ組は無限に存在し、古代ギリシャの数学者がそれを示しました。しかし、もし方程式を変えて、二乗の代わりに三乗を加えたらどうなるでしょう?そのパターンに合う三つの整数を見つけることはできるのでしょうか?フェルマはできないと主張しました。実際、彼は2より大きい任意の指数を取ると、常に失敗するだろうと論じました。数学的に言えば、フェルマは方程式 aⁿ + bⁿ = cⁿ が n が2より大きい場合には整数解を持たないと主張しました。 アンドリュー・ワイルズは、10歳のときにフェルマの最終定理の謎を初めて耳にしました。「それはとてもシンプルに見えたが、歴史上の偉大な数学者たちが解決できなかった」と彼は初めての出会いを振り返ります。「その瞬間から、私は決してこの問題を手放さないと決めました。」ワイルズは学校に通い、ケンブリッジ大学を卒業し、楕円曲線と呼ばれる数学の一分野を専門にしました。 フェルマーの最後の定理は、ワイルズがキャリアを築く中で常に彼の思考から離れることはありませんでした。しかし、何世紀にもわたって数学者たちを悩ませてきたこの問題に対して、彼は証明を見つける道筋を見出すことができませんでした。状況が変わったのは1984年のことです。数学者ゲルハルト・フライが、フェルマーの最後の定理と日本の二人の数学者による有名な予想との間に予想外の関連性があることを示唆しました。谷山豊と志村五郎は、数学の異なる二つの分野が実は密接に結びついていると主張していました。彼らは、すべてのモジュラー形式には楕円曲線に対応するものがあると考えました。この予想は数学者たちにとって重要な役割を果たし、多くの論文がその前提を仮定して結論を導いていましたが、あくまで疑念に過ぎませんでした。フライの貢献は、さらに驚くべき関連性を示しました。もし谷山-志村予想が真であれば、フェルマーの最後の定理も真であるというものでした。すでに楕円曲線の専門家であったワイルズは、ついに子供の頃の夢を実現する道を見つけました。彼がしなければならなかったのは、谷山と志村の直感が正しいことを証明することだけでした。 ワイルズは完全に秘密裏に作業を進めることを選びました。いくつかの発表可能な成果を蓄積した後、彼はそれを一連の論文として少しずつ発表し、あたかも古いプロジェクトにまだ取り組んでいるかのような印象を与えました。彼は会議への参加をやめ、教育業務を最小限に抑えました。仕事や家族と一緒にいない瞬間はすべて、証明に取り組む時間に充てました。リスクの高い戦略を採用し、同僚の助けから自らを隔離していました。彼は孤独が集中力を高めると主張しましたが、問題に一人で取り組むことで、証明を発見した際に栄光を競う必要がないことに気づいていたかもしれません。 ワイルズの最初の18か月は図書館で過ごし、モジュラー形式と楕円曲線に関連するすべての数学を学びました。未知のジャングルに迷い込んだ冒険者のように、彼はあらゆる可能性に備えて道具を整える必要がありました。基本をマスターした後、彼は独自に数学を探求し、証明への道を示唆するパターンを探しました。孤独な作業を2年続けた後、彼は最初の突破口を見つけました。彼は、各モジュラー形式の最初の要素がすべての楕円曲線の最初の要素に関連していることを示す方法を見つけました。これで、残るのは無限の要素だけになりました。 行き詰まりに直面した彼は、同僚に助けを求めましたが、自分のプロジェクトの性質を明かさないように注意しました。もしかしたら、彼が見落としていた未発表の数学を知っているかもしれないと思ったのです。彼の古い指導教官であるジョン・コーツは、彼の学生の一人であるマテウス・フラッハが、別の数学者であるビクトル・コリバギンの技法を拡張した研究について言及しました。「それはまさに私が必要としていたものでした」とワイルズは振り返ります。「ただし、このコリバギン-フラッハ法をさらに発展させる必要があることはわかっていました。」ワイルズは近づいていましたが、「それには私があまり馴染みのない高度な機械が多く含まれていました。多くの難しい代数があり、新しい数学をたくさん学ぶ必要がありました。」ワイルズはついに沈黙を破ることを決意しました。 友人であり数学者のニック・カッツに打ち明けた彼は、証明を完成させるためのヒントを得ました。7年の努力の末、ワイルズは300年以上の間、誰も成し遂げられなかったことに成功しました。「私の職業人生の中で最も重要な瞬間でした」とワイルズは彼の偉業についてのBBCのドキュメンタリーで振り返り、「これから私がすることは、何もこれほどの意味を持つことはないでしょう」と語りました。 **人々が難しい問題を解決する方法** フェルマーの最終定理ほど難しい挑戦は少ないですが、ワイルズの物語は難しい問題を解決する思考過程について多くを明らかにしています。1972年、認知科学者のハーバート・サイモンとアレン・ニュエルは、問題解決に関する精神的プロセスを調査した画期的な著書『人間の問題解決』を発表しました。彼らの研究では、参加者に問題を解決する際に何を考えていたかを共有してもらいました。彼らのパフォーマンスをモデルと比較し、二人は人々が難しいパズルを解く過程について厳密な観察を行いました。彼らの発見は数十年にわたる研究のきっかけとなり、チェス、執筆、科学、数学、医学など多様な分野に応用されています。サイモンとニュエルの理論の中心には、問題解決は問題空間を探索することだという考えがありました。問題空間は迷路のようなもので、現在の位置はわかり、目的地に到達したかどうかも判断できます。しかし、その途中では、動き方を制限する壁に制約されます。迷路が難しいのは、単にゴールに向かってまっすぐ歩けないからで、出口にたどり着くための複雑な道を探さなければならないからです。迷路では、問題空間は物理的なものですが、問題空間は通常抽象的です。ルービックキューブを解こうとすることを考えてみてください。スタート地点は混ざったキューブで、完成した状態は各面が一色だけになることです。できる動きはキューブのひねりや回転です。ここでの問題空間は文字通りの空間ではなく、構成の空間です。各回転は問題の状態を隣接するものに変えます。迷路と同様に、目標はこの抽象的な空間をナビゲートし、スタートからゴールに到達することです。フェルマーの最終定理を証明することも、問題空間を探索することでした。ワイルズの場合、彼は以前に証明された数学的定理の出発点を選ばなければなりませんでした。彼の最終目標は、nが2より大きい場合に「a^n + b^n = c^n」が解を持たないという文を記述することでした。この作業を難しくしたのは、問題空間の各動きが以前の結果からの有効な推論でなければならないという要件でした。論理の制約は迷路の壁のように働き、ワイルズが好きなように書き下すことを妨げました。ワイルズは、フェルマーが正しかったことを確認する文に至るまで、数学の複雑な廊下を通る道を描かなければなりませんでした。一度それに慣れてしまうと、問題空間は至る所に存在することが簡単にわかります。科学者たちは新しい法則を発見するために問題空間を探索します。出発点は混乱したデータのセットで、終点はそのデータを説明する理論です。 問題を解決することは、データを説明する可能性のある仮説の空間と、その理論をテストするための実験の空間を探索することを含みます。建物を設計する建築家は、コスト、スペース、建築基準という制約に合ったデザインを探しながら、機能的かつ美的価値を最適化するための問題空間を探索しています。この章を書くことは、問題解決のプロセスでした。私の出発点は白紙の文書で、最終的な目標は、私が提示したいアイデアを説明する完成した章でした。 難しい問題についての厄介なこと サイモンとニュエルの問題解決の定義には、即座に明らかになる結果があります。それは、ほとんどの問題は解決できないということです。可能性の空間があまりにも大きいため、解決策を見つけることができません。巧妙な方法がなければ、ランダムな推測では決してうまくいきません。ルービックキューブには、4300兆以上の構成があります。それらを一つずつ、たとえ1秒ずつ探索したとしても、宇宙の年齢の5000倍の時間が必要です。しかし、ワイルズの課題は、比類のない広大な海を航海することでした。コンピュータプログラムはルービックキューブを機械的に解くことができますが、数学の任意の命題を証明できるような装置を構築することは、原理的に不可能です。有限の知識を持つ数学者は、無限の海を航海し、安全に向こう岸にたどり着く保証はありません。ワイルズ自身も失敗の可能性を認識していました。「私が証明を完成させるために必要な方法が、100年後に発明されるかもしれない。だから、たとえ私が正しい道を進んでいたとしても、間違った世紀に生きているかもしれない。」 もしほとんどの問題空間が探索するには大きすぎるのなら、私たちはどう対処すればよいのでしょうか?サイモンの答えは「サティスファイシング」です。最良の解決策を選ぶのではなく、十分に良い解決策を選ぶということです。マネージャーは、緊急のビジネス決定を下す前に、すべての可能性や情報を探るわけではありません。代わりに、限られた時間と注意の中で、十分に良い選択肢を見つけるまで探します。しかし、サティスファイシングには二つの大きな欠点があります。一つ目は、十分に良い選択肢を選ぶことで、より良い選択肢を知る機会を失うかもしれないということです。ユニークな問題の場合、これは問題にならないかもしれません。しかし、同じ問題に何度も直面することが予想される場合、その場でうまくいくものを選ぶ傾向は、最終的な進展を制限する可能性があります。キーボードで一指で hunt and peck して問題を解決する人はうまくやることができますが、それはタッチタイピングを学ぶのを難しくするでしょう。二つ目の欠点は、受け入れ可能な解決策を見つけること自体が非常に難しい場合があることです。ワイルズの探索において、彼は証明の優雅さや長さについては妥協するかもしれませんが、数学的な厳密さについては決して妥協しませんでした。多少不格好で冗長な証明は十分に良いかもしれませんが、論理のルールに違反するものは決して受け入れられません。 私たちが問題解決の難易度を下げる方法の一つは、知識を使って探索をより実りある方向に制約することです。極端な場合、これによって問題解決が完全に不要になることもあります。たとえば、5 + 7.1の答えが12であることを単に覚えているだけで、問題解決のための探索を行う必要はありません。同様に、私たちの日常生活の多くは問題がなく、解決策を記憶しているからです。車を運転したり、医者の予約を取ったり、洗濯をしたりすることは、ほとんどの大人にとって問題ではありません。なぜなら、彼らは解決への道を覚えているからです。しかし、洗濯機の使い方を理解するのが本当に難しかった時期を覚えているかもしれません。洗剤はどこに入れるのか?どの服を一緒に洗い、どれを分ける必要があるのか?経験は問題をルーチンに変えます。場合によっては、記憶が答えを提供できなくても、方法を提供することがあります。たとえば、128 + 47の答えを直接思い出すことはできませんが、小学校で学んだ多桁の加算アルゴリズムに従うことで、簡単に175という答えにたどり着くことができます。しかし、すべての問題にそのような便利なアルゴリズムがあるわけではありません。この事実は数学者たちにとって驚きでした。1900年、数学者デイヴィッド・ヒルベルトは、次の世紀に解決されることを期待して23の質問を提起しました。その中の一つは、フェルマーの最終定理のような方程式が整数解を持つかどうかを判断するためのアルゴリズムでした。70年後、数学者たちはそのようなアルゴリズムは存在しないことを証明しました!他の問題には、解決策を見つけることが保証される方法がありますが、それはすべての可能性を試す戦略と大差ありません。数独やチェス、さらにはテトリスもこのクラスの問題に属することが示されています。したがって、教室での問題に関する私たちの経験は誤解を招くかもしれません。なぜなら、実際の問題の大多数には正しい答えを保証する方法がないからです。たとえ方法が解決策を約束できなくても、探索の量を減らすことはできます。ヒューリスティックは、保証はないものの、多くのケースでうまく機能する方法です。技術的なトラブルに直面したときの一つのヒューリスティックは、単にデバイスをオフにして再起動することです。これが常に効果的であるわけではありませんが、驚くほど多くのケースで問題を解決します。ワイルズは適用できる教科書的なアルゴリズムを持っていませんでした。ヒルベルトの第10問題の反証は、そのようなものが存在しないことを示しました。しかし、彼は数学を学び、実践する中で身につけた多くのヒューリスティックを持っていました。たとえば、帰納法による証明を適用することは、無限の数のものに対して特性が成り立つことを証明したいときの比較的一般的な数学的戦略です。最初のものに対して成り立つことを示し、次のものに移る際に特性が変わらないことを示すだけで済みます。このトリックは、ドミノを倒すように、無限の数のアイテムに対して何かが真であることを実際に無限回確認することなく証明することを可能にします。 このヒューリスティックは、ワイルズの証明における楕円曲線の各要素と、モジュラー形式の各要素を結びつけるために不可欠でした。もう一つの一般的な数学的ヒューリスティックは、不変量を探すことです。問題において、どのように修正しても変わらないものを見つけることができれば、長い問題解決の探索を避けることができます。例えば、切り取られたチェスボードの問題を考えてみましょう。この問題では、左上と右下のマスが取り除かれたチェスボードを、ドミノで完全に覆うことができるかどうかが問われます。残りの62マスと、各ドミノが2マスを覆うことを考えると、一見するとこの問題は多くの探索を伴うように思えます。31個のドミノのさまざまな組み合わせを試す必要があるかもしれません。しかし、もしあなたが賢ければ、不変量を探すことができるかもしれません。その一つの不変量は、各ドミノが配置に関わらず、必ず1つの白いマスと1つの黒いマスを覆うということです。削除された2つのマスがどちらも白であることを認識すると、なぜボードをタイルすることができないのかが明らかになります。ドミノが2つの黒いマスに置かれる必要があることが示されており、それは不可能であることがわかります。適切なヒューリスティックを適用することで、長い探索を省くことができました。帰納法による証明や不変量の探索は、数学や論理学全般で使用されています。しかし、これらは私たちが日常生活で遭遇する問題に比べて、かなり狭い範囲の問題にしか適用できません。帰納法を理解しても、肖像画を描いたり、マーケティングプランを作成したりするのにはあまり役立ちません。心理学者は、このような方法をドメイン特異的と呼び、限られた範囲の問題に適用されることを指摘しています。ここで興味深い疑問が生じます:さまざまな種類の問題に対して機能するヒューリスティックや戦略は存在するのでしょうか? 切り取られたチェスボードをドミノで完全にタイルすることは可能でしょうか?さまざまな問題を解決するための戦略はあるのでしょうか?問題解決の研究において、サイモンとニュエルは、参加者が多様な問題に適用したいくつかの一般的な問題解決戦略を観察しました。彼らは、人々がより具体的な方法が利用できないときに、これらの戦略をバックアップとして使用することを主張しました。サイモンとニュエルは、これらの方法を「弱い方法」と呼び、問題解決の探索を大幅に削減する保証されたアルゴリズムやドメイン特異的ヒューリスティックの「強い方法」と対比させました。これらの弱い方法には、生成とテスト、手段と目的の分析、計画、そしてヒルクライミングが含まれます。 弱い方法 #1:生成とテスト サイモンとニュエルが参加者において観察した最も基本的な戦略は、単に何かを試してみて、それがうまくいくかどうかを見ることでした。もし私が古いアカウントのコンピュータのログインを忘れてしまった場合、過去に使ったことのあるパスワードを半ダースほど試してみるかもしれません。運が良ければ、その中の一つが正解で、パスワードをリセットするためのより広範な問題解決の試みを行う必要がなくなるでしょう。同様に、もし鍵が見つからなければ、まずは思いつくいくつかの可能性のある場所をランダムに推測してから、足取りをたどり直してみるかもしれません。 エッセイを書くとき、私はライティングブロックを克服するために、何でもいいから書き始め、その後で編集することがあります。ランダムな発言が良い文章になることは少ないですが、もしそのトピックについて十分な経験があれば、記憶から生まれた最初の考えはそれほど悪くないかもしれません。生成とテストの明らかな欠点は、問題の範囲が広がると disastrous(壊滅的)になることです。生成とテストは、問題がすでに制約されているか、十分に馴染みのあるものである場合にのみ機能します。推測が合理的な答えを生み出す可能性があるときです。 弱い方法 #2: 手段と目的の分析 問題解決において観察されるもう一つの普遍的な戦略は、手段と目的の分析です。これは、まずギャップを特定し、そのギャップを減らすための手段を見つけるという、行ったり来たりする推論戦略です。シモンとニューウェルが示した例を考えてみましょう。「息子を幼稚園に連れて行きたい。今持っているものと欲しいものの違いは何か?それは距離だ。距離を変えるものは何か?私の自動車だ。私の自動車は動かない。動かすためには何が必要か?新しいバッテリーだ。新しいバッテリーを持っているのはどこか?自動車修理工場だ。私は修理工場に新しいバッテリーを入れてもらいたいが、工場は私が必要としていることを知らない。困難は何か?それはコミュニケーションの問題だ。コミュニケーションを可能にするものは何か?電話だ…と続きます。手段と目的の分析は、目標を設定し、現在の状態と目標状態の違いを観察し、その距離を縮めるための適切な方法を見つけることで機能します。シモンとニューウェルの物語が示すように、これは再帰的に繰り返すことができます。 弱い方法 #3: 計画 問題解決のために人々が使うもう一つの一般的なツールは計画です。計画は、問題をより簡単な問題空間に再定式化し、その簡単な空間で解決し、そのアプローチを実際の問題空間に一般化しようとするものと見なすことができます。たとえば、エッセイを書くとき、私はアウトラインから始めることがあります。これはエッセイの簡略版で、述べたい主要なポイントだけを含み、詳細は無視します。計画空間で問題を解決したと満足したら、それを使ってエッセイ全体を書くという大きな空間での探索を導くことができます。 弱い方法 #4: ヒルクライミング 大きな風景の中にいて、霧に包まれているとしましょう。そして、できるだけ高い地点を見つけたいとします。一つの戦略は、単に最も急な方向に歩くことです。ヒルクライミングは、この考え方を問題解決に適用します。問題に対する仮の解決策から始め、たとえそれがどんなにひどいものであっても、最も出発点を改善する方向に小さな調整を行います。特定の問題のクラスでは、最良の改善の方向に従うだけで最終的に最適な地点に到達するのに十分です。エッセイの編集は、テキストの質を全体として最も改善する方法で連続的に調整を行うヒルクライミングのプロセスであることがよくあります。 同様に、ルービックキューブを解くためにヒルクライミングを適用する場合、各動きで各面に分けられた色の数を増やそうとすることが含まれるかもしれません。このアプローチはルービックキューブにはうまくいきませんが、人々がしばしばそれを試みることは、私たちに備わったヒルクライミングのヒューリスティックが働いていることを示しています。 ### 弱い方法がしばしば失敗する理由 弱い方法は広く適用できますが、しばしば私たちを失敗に導きます。生成とテストは大きな問題空間では失敗します。手段と目的の分析は目標を増やし、問題を把握するのが難しくなることがあります。計画は問題を過度に単純化し、紙上では機能する解決策を導き出すものの、実際にはうまくいかないことがあります。ヒルクライミングは、物事を改善するためにはまず悪化させる必要がある状況で失敗します。私たちが「パズル」と呼ぶものは、私たちの弱い方法が顕著に失敗する問題のカテゴリーである可能性があり、そのため問題を解決する唯一の方法は、魅力的なヒューリスティックを無視することです。 ハノイの塔のパズルは、ディスクをペグの間で移動させることを含みます。この問題の全体の空間は27の状態しかないため、生成とテストでも深刻な問題にはならないはずです。しかし、解決策には少しの練習が必要です。なぜなら、望ましい最終状態に到達するためにはディスクを目的地から遠ざける必要があり(ヒルクライミングに反する)、多くの入れ子のサブゴールを必要とするからです(手段と目的の分析をより複雑にします)。 ### ハノイの塔の図 ハノイの塔: 目標はすべてのディスクを左のペグから右のペグに移動させることです。1度に1つのディスクしか移動できません。大きなディスクは小さなディスクの上に置くことはできません。 弱い方法に関するより深い問いは、それらが生まれつきのものか、習得されたものかということです。心理学者のアンドレ・トリコとジョン・スウェラーは、弱い方法の教えられる可能性についての証拠はほとんどなく、人々は本能的に手段と目的の分析やヒルクライミングを適用する傾向があると主張しています。この見解では、一般的な問題解決能力は教えられたり、練習されたりするものではありません。したがって、私たちは一般的な問題に対処するためのより良い方法を学ぶことはできず、異なる状況に適用するための特定のスキルや方法のライブラリを増やすことしかできません。 ワイルズはフェルマーの最終定理を証明することができましたが、それは彼が弱い方法に関する広範な練習を持っていたからではなく、問題空間を大幅に縮小する強い方法の膨大なライブラリを持っていたからです。しかし、その同じ知識は、彼が車を修理したり、税金を申告したりするのを助けるのにはほとんど役に立たないでしょう。 ### 知識のフロンティア:2種類の問題 この図は、私たちが問題を解決する際に2つの異なる種類の困難に直面していることを示唆しています。最初の種類の困難は、私たちが行き詰まる問題に直面する場合ですが、それは他の誰かにとっては日常的なことです。これは他者から学ぶことの困難です。専門家がその問題を容易に解決するために使用する強い方法は何でしょうか?その知識がなければ、私たちは潜在的に長く、失敗しやすい問題解決の探索に従事せざるを得ません。 もし問題が私たちの問題解決能力の範囲内であれば、努力次第で答えを見つけることができるかもしれません。しかし、問題の範囲があまりにも広すぎると、最適なアプローチにたどり着けないこともあります。第二の難しさは、個々の問題解決能力を超えた未知の領域に踏み込むときに生じます。これは、ワイルズがフェルマーの最終定理の証明を探していたときの挑戦でした。彼は、300年以上の間、誰も解明できなかった問題の解決策を見つけなければなりませんでした。フェルマーが全く知らなかった問題空間の広大な部分を経て、彼がたどり着いた道を考えると、長い間亡くなっていたフランス人のフェルマー自身が正しい証明を持っていなかった可能性が高いようです。もしかしたら、フェルマーはコーシーやラメのような欠陥のある証明を見つけたのかもしれません。または、驚くべき創造的な別のルートを見つけたのかもしれず、それが数世代の優れた数学者たちによって踏まれることがなかったのです。いずれにせよ、その知識はフェルマーと共に消え去り、ワイルズは数学の道を切り開く際に未知の領域に踏み込まなければなりませんでした。私たちの多くは、ワイルズのような難しい問題に取り組むことはありません。しかし、ほとんどの状況がユニークであるため、問題解決の必要性を排除することはできません。あなたが一文か二文をタイプするだけで、人類の歴史の中で一度も発せられたことのない何かを書いてしまうことになります。書かれたすべてのエッセイ、作曲されたすべての歌、設計されたすべての建物は新しい問題であり、過去の解決策から単にコピーすることはできません。しかし、多くの問題が新しいものであっても、それを解決するために最も役立つ知識は通常、過去の偉人たちの強力な方法に基づいています。 問題解決の実践的なポイント 多くの心理学者は、問題解決が一般的な能力として教えられたり、練習されたりすることは難しいと考えています。弱い方法は普遍的に見えます。その代わりに、習得への道は専門家の具体的な知識と方法を身につけることにあるようです。一般的に問題解決者としての能力を向上させることができなくても、この問題解決の理論から得られるいくつかの実践的なポイントを提案したいと思います。 ポイント #1: 正しい表現から始める 検索は問題解決の難しさの半分に過ぎません。もう半分は、問題を正しく表現する方法を見つけることにあります。そうすることで、どの問題空間で作業するのが最適かを知ることができます。ニューウェルとサイモンの画期的な研究の前にも、ゲシュタルト心理学者たちは問題解決を探求していましたが、彼らの焦点は実験対象者が問題をどのように認識し、その認識が洞察に満ちた解決策を妨げたり促進したりするかにありました。例えば、有名な9点パズルを考えてみましょう。目的は、鉛筆を持ち上げずに4本の直線を引いて、すべての9つの点を交差させることです。あなたはそれができますか?これを見たことがない人は、ノートセクションで答えを確認できます。 重要な洞察は、問題空間をどのように探索するかではなく、どのようにそれを表現するかにあります。もし成功する答えが最初の可能性から誤って除外されてしまった場合、徹底的に探しても見逃してしまうことになります。混沌とした現実の状況での問題解決は、問題空間を探索することと、より扱いやすい形で問題を表現する新しい方法を見つけることの間を行き来することが多いです。新しいプロジェクトを始める際には、まず有能な人々がその問題についてどのように考えているかを理解することから始めましょう。彼らは問題空間をどのように捉えているのでしょうか?それを解決するためにどのような大きな手を打つことができるのでしょうか?問題についての考え方を知っていることは解決策を保証するものではありませんが、それは重要な第一歩です。 ポイント #2: 有望な問題を探し出す 多くの問題が解決不可能であるという認識は、即座に適用できる教訓を示唆します:解決不可能な問題に取り組まないことです。残念ながら、どの問題が解決可能かを見極めること自体も解決不可能な問題なのです!解決策は常にすぐそこにあるかもしれませんし、あるいは何世代にもわたる無報酬の努力をもたらすかもしれません。どの問題が本当に解決不可能であるかを正確に知ることはできませんが、経験を積むことでより良い推測ができるようになります。ワイルズは、フェルマーの最終定理に取り組み始めたのは、ゲルハルト・フライがタニヤマ・シムラ予想との関連を示唆したときであり、それが彼にとって問題が成熟していることを示唆しました。起業家、科学者、発明家は、近い将来に予測される技術の進歩のレベルに対して計算された賭けを行いますが、問題空間の未知の領域にどれだけ踏み込む必要があるかを正確に知ることはできません。有望な問題を発見する最良の方法は、最前線で積極的に取り組んでいる人々と共に働くことです。新しい貢献をしている企業や研究所、グループで働く利点は、どの問題空間の側面が探求に適しているか、どれがすぐには成果を上げにくいかについての強いヒントを得られることです。 ポイント #3: 問題空間を一つずつ探る ワイルズは数学へのアプローチを説明するために、教訓的な比喩を用います。彼はこう言います: 「数学をする経験を、暗い大邸宅に入ることに例えることができます。最初の部屋に入ると、完全に暗いのです。家具にぶつかりながらつまずき、徐々に家具の位置を学び、最終的には6か月ほど経ってから、ようやく電気のスイッチを見つけます。それを入れると、突然、すべてが明るくなります。自分がどこにいたのかがはっきりと見えるのです。」次の章で詳しく説明しますが、誰からも学ぶことができず、未知の問題空間で道を見つけなければならないときは、問題を解決するのではなく、まずその空間を探ることが助けになります。ワイルズは、未知の数学の分野に取り組む際、他の人が発見した数学的ツールを身につけるだけでなく、それらを適用するためにかなりの時間を費やし、それらが自分のレパートリーの一部となるまで熟練させました。 問題空間を探ることは、特定の目標を意識せずに試行錯誤し、何が起こるかを観察することで進めることができます。ここでの目的は特定の成果を達成することではなく、新たな強力な手法につながるパターンに注意を払うことです。画家が「何が起こるかを見る」ためにさまざまな技法を試す場合、売れる作品を作ることを目指すのではなく、多くのひどい構図が生まれることになります。しかし、時折、彼は自分の作品に独特の魅力を与える技法に偶然出会うこともあります。 問題解決から問題解決の方法を学ぶことへ サイモンとニュエルの初期の研究は、人々が困難な問題をどのように解決するかに焦点を当てていました。彼らは、問題を解決する方法を理解することが、問題を解決する方法を学ぶための前提条件であると信じていました。彼らの推論によれば、ある人がスキルをどのように実行しているかを知ったときに初めて、その人がそのスキルをどのように学んでいるかを理解する希望が持てるのです。次の章では、人々が問題を解決する方法から、問題を解決する方法を学ぶことに焦点を移します。その過程で、私たちの心理の特異性がこのプロセスにおける最も重要な制約の一つとなることを発見するでしょう。 第2章 創造性は模倣から始まる 「ルールは天才の足かせではない。ルールは天才のない人々の足かせである。」—ジョシュア・レイノルズ(画家) - 問題を解決する方法を学ばずに問題を解決できますか? - 創造性のどれだけが他者のアイデアを借りることから来るのでしょうか? - 模倣は浅い理解につながるのでしょうか? 2017年11月、レオナルド・ダ・ヴィンチの『サルバトール・ムンディ』が4億5000万ドル以上で売却され、記録が更新されました。これは、2015年にパブロ・ピカソの『アルジェの女たち』が約1億8000万ドルで売れた際の記録を2倍以上にするものでした。ダ・ヴィンチが天文学的な金額で売れるのは驚くべきことではありません。彼は生涯で完成した絵画をほとんど残しておらず、現存する作品はすべてが傑作として普遍的に認識されています。ルーヴル美術館の『モナリザ』や、彼の神秘的な『最後の晩餐』に日々集まる大勢の観客がその証です。また、ダ・ヴィンチだけが崇拝されているわけではありません。ボッティチェリ、ラファエロ、ティツィアーノ、カラヴァッジョ、ミケランジェロもまた、正当に巨匠の地位に値します。私たちは彼らの天才に目を奪われがちですが、私はむしろ彼らの訓練に目を向けたいと思います。 ルネサンス期の芸術的訓練は、徒弟制度に基づいていました。12歳か13歳になると、見習いは師匠の工房に身を置くことになります。イタリアの画家チェンニーノ・チェンニーニは、15世紀初頭のプロセスを次のように説明しています。「学ぶのにかける時間はこれ以下であってはならないことを知っておくべきです。まず、1年間は店の少年として学び、小さなパネルに描く練習をし、次に、6年間はある師匠のもとで、私たちの職業に関するすべての分野を学ぶために働くことです。」 経験を積むためには、絵画やモルタルを使った装飾、金の布を作る技術を学び、さらに6年間壁画の技術を磨く必要があります。常に描き続け、休日も仕事の日も休むことなく練習を重ねるのです。このようにして、たくさんの練習を通じて才能は本物の技術へと成長していきます。見習いは、構造化された順序でさまざまなテーマやメディアを学びながら、徐々に技術を身につけていきました。最初は名作の模写から始まります。これにより初心者は、熟練者がどのように光や形をパネル上のマークに変換するかをじっくりと観察することができます。次に、彫刻の石膏像を模写することが求められます。これにより、三次元の物体を二次元の表現に変換する難しさが加わりますが、モデルが動く可能性がある生身のモデルを使うことによる課題を避けることができます。見習いが実物を描く段階に達する頃には、基本的な技術が十分に身についているため、姿勢や表情といった微妙なニュアンスに全力を注ぐことができるのです。芸術的なメディアも同様の進行を経て、木炭画からグリザイユ(白黒の絵画)、そして最終的には油彩やテンペラのフルカラーへと進化していきます。名作の模写は、芸術教育の基盤を形成していました。ダ・ヴィンチ自身も、学習の正しい順序について主張しています。「絵を描く順序について:まずは名作を模写した絵から描くこと」、その後に「その練習を積み、師匠の批評を受けた後、良いスタイルの立体物を描く練習をするべきだ」と述べています。模写に多くの時間を費やすという考え方は、現代の芸術教育に対する認識とは対立するように思えます。アーティストは独創性の泉であるべきで、反復練習は創造的な精神を殺すとされています。しかし、こうした訓練方法が広く行われていた時代のアーティストたちは、驚くべき独創性を持つ作品を生み出していました。ルネサンス時代の訓練方法は明らかに成功していましたが、今日ではほとんど時代遅れとなっています。その理由を理解するためには、芸術教育の方法の進化の歴史を簡単に振り返る必要があります。 ### 芸術教育の簡単な歴史 西洋における芸術教育の歴史は、ギリシャに始まります。古代ギリシャでは、芸術は称賛されましたが、アーティスト自体はそうではありませんでした。視覚芸術は、貴族社会を支える奴隷よりもわずかに上の職人階級のものでした。詩や哲学はエリートのための正当な学問であり、絵画はそうではありませんでした。この態度は中世を通じて続き、芸術の生産はギルド制度によって管理されていました。ルネサンスに入ると、ダ・ヴィンチやミケランジェロのような画家たちの登場によって、個々のアーティストの地位が単なる職人のそれを超え始めました。この認識の変化において重要な役割を果たしたのが、ルネサンスの画家であり美術史家であるジョルジョ・ヴァザーリです。 彼の主要な著作『最も優れた画家、彫刻家、建築家の生涯』は、アーティストを学者や哲学者と同等の知的存在として描くイメージを創り出しました。そのために、ヴァザーリはコジモ・デ・メディチを説得して、1561年にフィレンツェに初の美術アカデミーを設立させました。しかし、アーティストの地位向上は、職人技に逆説的な影響を及ぼしました。美術教育の歴史家アーサー・エフランドは、「アーティストが天才の地位に上昇すると、新たな教育的課題が浮上します。天才をどのように教えるのか?潜在的な天才を低い見習いのように訓練するのは適切なのでしょうか?」と述べています。この緊張はロマン主義運動の間に高まりました。哲学者ジャン=ジャック・ルソーは、彼が提案した芸術的訓練の方針について「私は彼にデッサンの先生をつけないように気をつけるつもりです。なぜなら、彼はただ模写をさせられ、絵を模写するだけだからです。自然こそが彼の唯一の教師であり、物こそが彼の唯一のモデルであるべきです」と書いています。19世紀には、ウィーンの美術教育者で創造的自己表現運動の支持者であるフランツ・チゼックによって、この態度はさらに誇張されました。エフランドは「チゼックは、成人の影響を避けることに関してルソーと比較されることがありますが、ある意味でチゼックはより極端でした。ルソーは成人の指導の必要性を認識していましたが、チゼックのクラスは通常の教育の意味では全く教えられませんでした」と述べています。この職人技と創造性の間の緊張は、ダ・ヴィンチの時代にはほとんど存在しなかったものですが、今日でも続いています。「私たちの芸術の環境では」とアーティストで教育者のジュリエット・アリスティデスは書いています。「歴史教育と芸術訓練はしばしば天才に対立するものと見なされます。新進アーティストは、歴史や労働から切り離された状態で、知識を直接エーテルから引き出すことが期待されることがよくあります。しかし、個人の本能が教育よりも高められると、アーティストは情熱が能力を超える永遠の青春に閉じ込められることがあります。」 オリジナル作品を創作する前に、例から忍耐強く学ぶことは、古典的な芸術教育の中心でした。しかし、例の力は芸術的スキルに限られません。驚くべきことに、認知心理学者たちは、特定の状況において、例を学ぶことが同じ問題を自分で解決するよりも有用なスキルをもたらすことがあると発見しています。「問題を解決する方法を学ばずに問題を解決できますか?」という問いに対して、偉大な心理学者B.F.スキナーは「科学的方法論者が認識していない第一原則は、興味深いものに出会ったときは、すべてを放り出してそれを研究することです」と書いています。このような格言は、1980年代初頭に心理学者ジョン・スウェラーが実験で奇妙な結果に遭遇したときに彼の心にあったのかもしれません。「[私たちは]問題解決に関する実験を行っており、学部生をテストしていました」とスウェラーは振り返ります。「その問題は、学生が与えられた数を目標の数に変換することを要求しました。」 「許可された唯一の二つの動きは、3倍することか29を引くことだけだった。」例えば、15から16に移動するパズルがあるとすると、最初に3倍して45を得てから29を引いて16に到達する必要がある。「各問題には唯一の解があり、その解は3倍と29を引くという動作を特定の回数交互に行うことを必要とした」とスウェラーは説明した。「私の学部生たちはこれらの問題を比較的簡単に解くことができ、失敗もほとんどなかったが、彼らの解法には奇妙な点があった。すべての問題はこの交互の手順で解かなければならなかったが、非常に少数の学生がそのルールを発見した」とスウェラーは書いている。「問題解決者たちが問題を解くために何をしていたのかはわからないが、交互の解法のルールを学ぶことは関与していなかった。」 学生たちは問題を解決できたのに、解決に使った方法を学ばなかったのはなぜだろうか?これは、前の章で議論されたハーバート・サイモンとアレン・ニュエルの問題解決に関する論文の直後のことだった。彼らの研究を基に、スウェラーの調査は潜在的な原因を見つけた。それは「手段と目的の分析」だった。これは、サイモンとニュエルが多くの研究で見つけた弱い方法の一つで、現在の位置と到達したい目的との間のギャップを行ったり来たりしながら見つけ、ギャップを埋める手段を見つけることを含む。この戦略は機能するが、問題の多くの側面を同時に考慮する必要がある。この精神的な負担は、将来の類似の問題を解決するための手順を一般化するための十分な容量を残さないかもしれない。「学生が教育的な文脈で問題を解くよう求められたとき、同じプロセスが適用される可能性があると思われた」とスウェラーは振り返った。「もしかしたら、学生に問題を解く方法を示すべきで、彼ら自身に問題を解かせるべきではないのかもしれない?」 これがスウェラーに実験を提案した。もし手段と目的の分析を抑制できれば、学生たちは自分の行動から学ぶための認知的な余裕をもっと持てるだろう。スウェラーと彼の同僚たちは、三角法のパズルを使った実験を含む一連の実験で彼の直感を試した。これらのパズルは角度や線の長さを含み、通常はいくつかの未知の量がある。初心者にとっては精神的に負担が大きい。欠けている量を見つけるには多くの手段と目的の分析が必要だ。スウェラーは学生を二つのグループに分けた。一方は標準的な欠けている角度を見つける問題を与えられ、もう一方は同じパズルだが、できるだけ多くの未知の量を見つけるようにというアドバイスが与えられた。遠くの目標がないため、学生たちはもはや手段と目的の分析を行う必要がなく、問題空間を自由に探求できた。短い練習セッションの後、スウェラーは学生たちに新しい問題を出した。図の中の欠けている角度を見つけるのではなく、サインとコサインの値の説明を与えられた上で図を描くように求めた。これは、 学生が三角法のパズルのパターンを理解しているかどうかを、単に回答を暗記するのではなくテストすることが目的でした。その結果は驚くべきものでした。目標のない条件に置かれた10人の学生のうち8人が新しい幾何学の問題を解くことができたのに対し、従来の問題解決の条件では3人しか解けませんでした。目標のない問題は、手段と目的の分析によって生じる重い認知的負担を軽減しますが、明らかな欠点もあります。問題の範囲が広すぎると、人々は簡単に迷ってしまいます。スウェラーは、解答とその解答に至るまでのすべての過程を示した「解答例」という形で代替手段を見出しました。スウェラーは再び自分の直感を試し、今度は代数の問題で実験を行いました。一つのグループは、解答例を学び、同じタイプの問題をすぐに解くという形式で学習しました。別のグループは、例なしで自分たちで問題を解きました。問題解決グループの学生が5分以内に答えを見つけられなかった場合、最初のグループと同様に解答例が示されました。これにより、問題解決グループのメンバーが解答例グループと同じ数の答えを見つけられなかったために成績が劣ることがないようにしました。同様の問題のテストが行われた際、両グループの成績はほぼ同じでした。しかし、新しい形式の質問が提示されたとき、解答例グループの75%がそれを解くことができたのに対し、問題解決グループは誰も解けませんでした。これは、問題解決グループがトレーニングにかけた時間が3倍であったにもかかわらずです。目標のない問題と解答例の効果は、実験で繰り返し現れましたが、当時の一般的な直感に反するものでした。「問題解決を学習手段としての有効性に疑問を呈する論文を発表するには最悪の時期でした」とスウェラーは振り返ります。サイモンとニュエルの研究に続き、問題解決の研究は心理学や人工知能の分野で新たな高みに達しました。「ほとんどの研究者が問題解決の流行に飛び乗りました。解答例に関する研究は敵意を持って扱われるか、より一般的には無視され、約20年間その状態が続きました。」 スウェラーの研究は当初は物議を醸しましたが、彼の発見の基盤となる心の特性は広く知られていました。研究者たちは、心が同時に保持できる情報の量が非常に限られていることを、ほぼ1世紀にわたって知っています。この心のボトルネックに関する理解の歴史は、「7±2」という数字から始まります。 「私は整数によって迫害されてきた」と、ハーバード大学の心理学者ジョージ・ミラーは、彼の今や有名な1956年の論文の冒頭で書いています。 「この数字はさまざまな変装をしており、時には通常より少し大きく、時には少し小さくなることがありますが、決して認識できないほどには変わりません。」ミラーは、彼の魔法の数字「7±2」を示す、一見無関係なさまざまな実験を提示しました。たとえば、人々に音の高さに基づいて音を区別させると、2つまたは3つの音を分ける場合にはうまくいきます。しかし、6を超えると、人々はますます間違いを犯します。同じ効果は音の大きさにも見られ、約5つの異なる音量しか区別できません。しかし、この魔法の数字は音の分類だけに現れるわけではありません。水の塩分を味見で判断する際や、視覚的に認識される四角形の面積、色合いの変化を評価する際にも同様の現象が見られます。また、この数字は知覚的な区別に限られません。記憶の実験では、被験者が7つ以上の項目を覚えなければならない場合、パフォーマンスが同様に低下することが示されています。ミラーは、この魔法の数字が単なる実験的な偶然ではなく、同時に心に留めておける物の数に関する根本的な限界を示していると主張しました。思考にはボトルネックがあり、ミラーはその幅がどれほどかを示す証拠を提供しました。 ミラーの観察は、心が情報を処理する方法に関するいくつかの理論を生み出しました。その中には、1968年に心理学者リチャード・アトキンソンとリチャード・シフリンによって提案された「人間の記憶のモーダルモデル」が含まれています。彼らのモデルは、私たちが目からの視覚情報、耳からの音、体からの感覚情報を同時に処理するが、この多様な情報は思考の中で活性化されるために中央のボトルネックを通過しなければならないことを示唆しています。この短期記憶は、私たちの長期記憶とも関連しており、一生の知識や経験の貯蔵庫であり、私たちがその内容を積極的に思い出すまで休眠状態にあります。その後、心理学者アラン・バデリーとグラハム・ヒッチは、モーダルモデルの短期記憶とその内容を操作・変換する能力を組み合わせた作業記憶の理論を提案しました。すべての思考は、この狭い意識のウィンドウの中で行われ、外界の感覚のほとんどや過去の深い経験の歴史をフィルタリングします。思考がこれほど制約されているなら、私たちはどうやって機能できるのでしょうか?ミラーは、制約を緩和する可能性の一つを指摘しました。彼の実験では、ボトルネックは項目の数に限られ、含まれる情報の量には限られないことが観察されました。たとえば、NUFHSBLAIという文字を覚えようとすると、多くの人が一度にすべてを思い出すのに苦労します。しかし、これらをFBI、USA、NHLに再編成すると、大多数の人は連邦捜査局、アメリカ合衆国、ナショナルホッケーリーグを思い出すのにほとんど困難を感じないでしょう。 両方の表現は同じ文字を含んでいますが、後者は意味のある塊に再編成されています。これらの塊は過去の経験と結びついており、9つの文字を簡単に把握することを可能にしました。これはミラーの魔法の数字の上限に近い数です。私たちは、より複雑な情報のパターンを組み立てることで、限られた作業記憶を克服しています。各パターンは1つのスロットだけを必要とするため、専門家の作業記憶の要求は、同じ問題と解決方法に対しても初心者とは大きく異なります。1995年、アンダース・エリクソンとウォルター・キンチは、心のボトルネックを克服する別の方法を提案しました。経験は、短期的なタスクに対処する際に、長期記憶をより効率的に活用できるようにするかもしれません。アトキンソンとシフリンのモデルでは、長期記憶はほぼ無限の貯蔵庫であり、私たちの人生のすべての記憶を保存しています。作業記憶のボトルネックとは異なり、長期記憶は広大な貯水池です。しかし、私たちの長期記憶のほとんどは静止しています。問題の答えが記憶のどこかにあるかもしれませんが、適切なタイミングで思い出せなければ、それは存在しないのと同じです。キンチとエリクソンは、ルーチンのタスクにおいて、私たちがボトルネックが通常許可する以上の情報を把握できるようにするための検索キューを作成することを学ぶと主張しました。キンチは、物語の理解におけるこれを証明する証拠を提供しました。被験者は蒸気機関の発展に関する物語を読み、各行の間に気を散らす文が挿入されました。意味のない単語や数字を使用した従来の記憶実験では、そのような気を散らす要素が、心に留めようとしているものをすぐに消し去ってしまいます。これが、電話番号をダイヤルする前に自分自身に繰り返し言わなければならない理由です。中断があれば、すでに記憶にチャンク化されていない情報のパターンは簡単に消えてしまいます。しかし、物語の条件にある被験者は、最小限の中断で進むことができたため、彼らは物語の一部をより永続的な記憶に変換し、途中で止まったところから再開するための検索キューを作成したことを示唆しています。ミラーのチャンク化とキンチとエリクソンの理論には重要な制限があります。それは、広範な練習の後でしか実現できないということです。チャンクはまず組み立てられなければなりません。私たちはFBIやUSAの略語を生まれながらにして知っているわけではなく、多くの非アメリカ人はNHLを認識できなかったかもしれません。効率的なチャンクが欠けているため、初心者は実質的に専門家よりも作業記憶の中で多くのアイテムを juggling しています。同様に、流暢な読者は初心者には利用できない物語を把握するためのメカニズムを持っています。初心者は、スウェラーが研究したように、すでに熟練している人々よりも作業記憶において厳しい制約を受けています。心のボトルネック内での学習 スウェラーの初期の実験から40年が経過した今、作業記憶が学習に与える影響について、多様な研究者によって数多くの研究が行われてきました。これらの効果は総じて認知負荷理論に集約されており、作業記憶の空間を最適化することが重要であると主張しています。 教育者と学習者の両方にとって中心的な問題です。認知負荷理論における重要な区別は、内因的負荷と外因的負荷の違いです。内因的負荷とは、学習に伴う必要な精神的努力を指します。学習者が実例を活用するためには、それを学ぶ必要があり、この精神的な関与には避けられない量の精神的リソースが必要です。一方、外因的負荷は、学習に直接関連しないすべての精神的努力を指します。目的と手段の分析は、目標と方法を調整しながら問題を解決するための有用なヒューリスティックですが、学習においてはあまり役立たないかもしれません。なぜなら、作業記憶にかかる余分な負担が、問題解決に使われる基本的なパターンを観察するためのスペースを減らしてしまうからです。 すべての外因的負荷が問題解決に関連しているわけではありません。分割注意効果は、学習者が問題を理解するために情報を移動させる必要がある学習資料によって課せられる追加の負担を指します。以下の2つの図を考えてみましょう。左側の図は、情報が図の関連する場所から別に配置されており、正しい解剖学的部分を参照するためのキーが必要です。このような精神的なやりくりは、図が教える内容を学ぶために必須ではないため、外因的負荷の追加要因となります。それに対して、右側の図はラベルが図の位置に直接配置されており、分割注意効果に関連する追加の認知負荷を生じさせないと考えられます。 左側の心臓の解剖図では、ラベルがその関連する位置から分かれて配置されています。これにより、図を解釈するためにより多くの認知的作業が必要となり、分割注意効果に従って学習が難しくなると考えられます。冗長性効果は、重複した情報から生じる驚くべき干渉を指します。同じ情報を視覚的にもテキスト的にも提示する図は、どちらか一方だけを提供する図よりも学習成果が悪化します。冗長な情報、たとえばスライドに書かれている内容をそのまま声に出して言うことは、視聴者が無関係な再現をフィルタリングするのに気を取られるため、作業記憶に追加の負担をかけるようです。「ほとんどの人は、学習者に追加の情報を提供することは、せいぜい無害であり、むしろ有益であると考えています」とスウェラーは主張します。「冗長性は無害どころか、不要な情報を提供することが教育的失敗の大きな理由となる可能性があります。」 認知負荷理論の起源は代数や幾何学などの分野にありますが、最近の研究はより具体的な分野にも広がっています。アイ・トラッキングソフトウェアを用いた研究では、学生が専門家の目の動きを追うことができると、より多くのことを学ぶことが示されています。 私たちは本能的に他人の視線を追いかけるようにできており、それが注意を向けるべき場所を示す指針となっています。これにより、複雑なシーンに直面した際に重要な点がわからない場合でも、認知的負担が軽減されます。この効果は、ルネサンス時代のワークショップが芸術的生産に成功した理由を説明するかもしれません。マスターたちの作業を観察することで、彼らの方法だけでなく、芸術的な問題に対する視点も得ることができます。 「自分で答えを見つけることは、より深い理解につながるのか?」という疑問に対して、実例を用いた学習に批判的な意見もあります。スイスの心理学者ジャン・ピアジェは、「子供が自分で発見できたことを早く教えてしまうと、その子供はそれを発明することができず、結果的に完全に理解することもできなくなる」と述べています。問題の解決方法を示されることは、自分で解決するよりも本質的に浅い経験だという考え方です。このような信念を検証する一つの方法は、学生が学んだ方法をより遠い状況や問題タイプにどのように適用するかを見ることです。もし例を通じて学ぶことが単なる「テスト対策」であれば、異なるテストを与えたときに、スキルを浅くしか理解していない学生は失敗するはずです。 心理学者のデイビッド・クラーとミレナ・ニガムは、科学実験を行うことを学ぶ文脈でこの問題を調査しました。実験を行う主な理由は、一つの事柄が別の事柄に影響を与えるかどうかを調べることです。例えば、傾斜のあるランプがボールの転がり方に影響を与えるかどうかを知りたい場合、傾斜だけが異なる一対のランプを比較するのが最良の方法です。このとき、ランプの表面やボールの種類は同じであることを確認します。クラーとニガムは、実験で一度に一つの要素だけを変えるという戦略について明示的な指導と例を与えられた学生が、新しい状況にその戦略を適用する頻度が、自分の実験を通じて戦略を見つけた学生よりも少ないかどうかを知りたがっていました。 彼らは112人の3年生と4年生を2つのグループに分けました。一方のグループには戦略が指導され、その効果的な例が示されました。もう一方のグループには何も教えられず、自分で原則を発見する機会が与えられました。指導を受けたグループは、テスト段階で少なくとも4回中3回の無関係な実験を成功させた割合が77%であったのに対し、発見条件の学生は23%でした。これは驚くべきことではありません。教えられたことを学ぶ方が、自分で解決するよりも明らかに簡単だからです。 さらに興味深いことに、クラーとニガムは、どのように学んだかに関わらず、元のテストで良い成績を収めた学生は、後の科学フェアコンテストでその戦略を適用するのも上手であることを発見しました。 これは、例を通じた学習が多くの学生にとって成功しただけでなく、さまざまな状況で知識を応用する能力を妨げることがなかったことを示唆しています。しかし、例だけでは十分ではありません。研究によれば、実際の例を小さな目標に分解することで、問題解決手順の背後にある理由を示すのに役立ち、学生が例について自己説明を行うことを促すことで理解が深まることがわかっています。また、手順が省略されると、実際の例は追いかけるのが難しくなります。アマチュアの画家が完成した模写を見ただけでルネサンスの巨匠のように絵を描けるようになることはほとんどありません。絵を描く過程を観察することも重要です。そして、第4章で見ていくように、専門家は説明の中で解決策のメンタルステップを省略することがよくあります。抽象的または知的なテーマについては、専門家の行動を見ただけでは理解するためにかなりの訓練が必要になることがあります。しかし、KlahrとNigamの実験や認知負荷理論の研究は、例を見て得た知識が直接的な経験から得た知識よりも本質的に浅いという仮定に挑戦しています。 「コピーすることが創造することよりも効果的な場合はいつか?」という問いに対して、心のボトルネックは学習の失敗の理由を示唆しています。複雑なテーマやスキルが十分に単純な部分に分解されていないためです。混乱した状況に直面した初心者は、問題を解決するために手段と目的の分析や他の努力を要する探索プロセスに頼らざるを得ません。この問題解決への投資は、答えにたどり着くためにはしばしば必要ですが、将来の課題に応用できるパターンを学び、一般化するために使える認知能力を圧迫してしまいます。実際の例、目標のない探索、注意の分散や冗長性を最小限に抑えるための資料の整理は、すべて学習をより効果的にすることができます。この複雑さへの焦点は、問題を解決したり概念を理解したりする際に、多くの異なる不慣れな情報を同時に統合する必要がある場合に、認知負荷理論が最も関連性が高いことを意味します。これは、芸術を生み出す際には特に当てはまります。絵画の各筆致は、色相、色の彩度、トーンの値を同時に考慮する必要があります。絵の各要素は、視点、照明、サイズを考慮しなければなりません。ダ・ヴィンチのノートには、身体の各部位の比率に関する経験則や、骨格や筋肉構造の詳細な解剖学的研究が詰まっています。リアルな描写には、幾何学のパズルよりもはるかに多くの情報を統合する必要があるため、ほとんどの学生はかなりの練習なしにはそれを行うことができません。 しかし、学習の問題がすべて複雑さの問題であるわけではありません。第二言語を学ぶ際の文法と語彙を比較してみてください。文法は非常に精神的に要求されることがあります。英語を話す人が日本語を学び始めるとき、例えば、 例えば、ある人は自分の考えを、主語-動詞-目的語(「犬が人を噛む」)という馴染みのある順序から、その言語の主語-目的語-動詞の順序(「犬 人を噛む」)に変換するという精神的な juggling(ジャグリング)をしなければなりません。長い文の場合、このような精神的なジャグリングは私たちの認知能力をすべて消費してしまうことがあり、そのため教科書の演習問題での明確な例示と練習が非常に役立つのです。一方で、語彙を学ぶことは比較的認知負荷が低いです。各単語は単に記憶すればよいのです。したがって、会話に没入することで幅広い語彙を習得することははるかに実現可能です。同様に、化学は複雑な概念(量子力学的な電子軌道の理解)と単純な概念(周期表の質量の暗記)を含んでおり、車を運転することは、ハンドル、アクセル、ブレーキを同時に操作するという複雑なプロセスと、さまざまな交通標識の意味を認識するという単純なプロセスを必要とします。複雑な問題は経験を積むことで単純化されるため、認知負荷理論の多くの効果は消えたり、逆転したりします。専門性逆転効果は、問題解決が初心者にとっては効果的でないことが多い一方で、学習した例を研究することが有効であることを示していますが、このアドバイスは学生がより進んだ段階に達すると逆転します。問題解決のパターンが記憶に定着すると、学生は単に観察するよりも練習からより多くの利益を得ることができます。誰もが実際に絵を描かずに熟練した画家になることはできないように、習得には行動が必要であり、観察だけでは不十分です。作業例効果は、問題解決のパターンがまだ馴染みのないときに最も強い影響を持ちます。このため、コピーから始めることを勧めながらも、ダ・ヴィンチは芸術的能力が発展するにつれて自然から直接学ぶことを強く支持していました。最終的には、創造性が育まれるためにはコピーをオリジナルの観察に置き換える必要があります。学び始めたばかりの分野で最も効果的な学習戦略と、経験が進むにつれてより効果的な戦略との間のこの緊張は、芸術教育における緊張の一部を説明するかもしれません。経験豊富なアーティストは、追加の指導よりも問題解決からより多くの利益を得るため、自分が新しいアートを創造する際に使用するメンタルプロセスを、彼らの広範な経験を欠く人に教えるのに最も効果的な方法と誤って外挿してしまうことがあります。心理学者ポール・キルシュナーは、これを認識論と教育学を混同する誤謬と呼んでいます。新しい情報を学ぶ際には、古い情報を適用するよりも心のボトルネックがより制約されるため、問題は過去の経験によって些細なものに見えたり、非常に苦痛なものに見えたりします。学びとは、私たちがその深淵を越えるのを助けるパターンを記憶に蓄えるプロセスです。 認知負荷理論の応用 認知負荷理論は、新しいスキルや科目をより効率的に学ぶためのいくつかのステップを提案しています。 応用例 #1: 実例を探す 新しいテーマに取り組む際は、解答が示された問題が多く含まれるリソースを探しましょう。最初は、これらの実例が問題解決のパターンを迅速に吸収する手助けになります。進むにつれて、答えを隠して練習の機会として活用することができます。 応用例 #2: 混乱した資料を再整理する 注意の分散効果を避けるために、資料を再整理して最小限の思考操作で済むようにしましょう。前後に行き来しなければならない図があれば、ラベルを参照物のすぐ隣に書き直しましょう。また、数式をそれぞれの変数の意味を平易な英語で文脈に合わせて書き直すことで、理解を深めることができます。 応用例 #3: 事前学習の力を活用する 複雑なスキルに取り組む前に、難しいと感じる可能性のある構成要素があるかどうかを確認しましょう。これらの要素を練習し、記憶に定着させることで、後にスキルを実行する際の余裕を生み出すことができます。新しい言語の単語をフラッシュカードで覚えることは、会話の問題を解決するわけではありませんが、会話中に考えるべきことを一つ減らす手助けになります。同様に、新しい絵を描く前に色の混ざり方や光が影に移る様子、遠近法のルールを理解しておくことで、技術的な問題に悩まされることなく、ビジョンの表現に集中できるようになります。 応用例 #4: 複雑さを徐々に導入する スキルの経験が増えるにつれて作業記憶の要求が減少するため、シンプルな問題から始めて徐々に複雑なものに進むことが理にかなっています。ビデオゲームのデザイナーは、ゲームのいくつかの機能を持つチュートリアルレベルを設計することで、プレイヤーが煩雑な指示なしにメカニクスを学ぶための自由な探索を行えるようにしています。進むにつれて、新しい複雑さを徐々に導入していきましょう。 応用例 #5: 創造性よりも技術を優先する 独創性とは、問題空間のあまり探求されていない領域を探ることに過ぎません。技術的な卓越性とビジョンに満ちた創造性には確かに違いがありますが、私たちはしばしばこの二つを対立させてしまいます。しかし、実際には両者は補完的な関係にあります。技術をまず習得することで、より遠くを見通すことが容易になります。どのルールが破れるかを知っているからこそ、ルールを曲げることが可能になるのです。 始まりから熟達へ ダ・ヴィンチの時代から多くのことが変わりました。写真や美術作品の機械的再生により、現実を緻密に表現する技術はもはやそれほど特別なものではなくなりました。現代アートの最前線は、ルネサンスの真実性からさらに離れた概念へと移行しています。すべての新しいアーティストが何世紀も前に栄えたスタイルで訓練されるべきだと提案するのは愚かです。アートは変化し、それに伴い偉大なアーティストの技術も変わります。 しかし、トレーニングの方法が静的であってはいけないように、うまく機能した原則を捨ててしまうことも重要ではありません。目標がルネサンスの陰影に富んだポートレートを制作することであれ、印象派の軽やかなアラ・プリマの風景画であれ、あるいは大胆な抽象芸術の構成であれ、美しいものを創造するには独創性だけでなく、ビジョンを具体的な形に変えるための手段と方法が必要です。先人たちの方法を学ぶことは独創性の妨げではなく、避けられない要素です。次の章では、その基盤を築くことが、認知負荷を一時的に軽減するだけでなく、モチベーションや長期的な習得にとっても重要であることを見ていきます。 第3章 成功は最良の教師である 「学生の義務は教師からすべてを引き出すことであり、教師の義務は学生からすべてを引き出すことです。」 — ケビン・ケリー(『Wired』の創設エグゼクティブエディター) - 早期の成功は将来のモチベーションを高めるのか? - 知能を引き上げるスキルはあるのか? - 学ぶことができないのは才能の欠如からか、それとも基本が欠けているからか? ヘレン・ケラーは生涯にわたり、2つの誕生日を祝っていました。一つは彼女が生まれた日、もう一つは彼女の愛する教師、アン・サリバンがアラバマ州タスカンビアの彼女の家にやってきた「魂の誕生日」です。わずか19か月で、ケラーは当時医師たちが「脳熱」と呼んだ病気にかかりました—おそらくは猩紅熱か脳膜炎でした。彼女は回復しましたが、完全に聴覚と視覚を失いました。耳が聞こえず、目が見えないケラーのコミュニケーションは、欲求を表現するための即興の手話数十個に限られていました。しかし、彼女はしばしば癇癪を起こしました。「時々、私は二人の人の間に立ち、彼らの唇に触れました」と彼女は後に自伝に書いています。「理解できず、苛立ちました。私は唇を動かし、必死に身振りをしましたが、結果は出ませんでした。これが私をとても怒らせ、疲れ果てるまで蹴ったり叫んだりしました。」6歳になる頃には、その爆発はほぼ毎時間起こっていました。困惑したケラーの母親は、教育を受けた別の聴覚障害者であるローラ・ブリッジマンの話を見つけました。娘にも同様のことができるのではないかと希望を抱き、彼女は盲人のためのパーキンス学院のマイケル・アナグノスに連絡を取りました。アナグノスはアン・サリバンを推薦しました。「私の人生で最も重要な日として覚えているのは、私の教師、アン・マンフィールド・サリバンが私のもとに来た日です」とケラーは後に書きました。サリバンはケラーに遊ぶための人形を与えることから始めました。人形をしばらく持たせた後、サリバンはケラーの手を取り、「d-o-l-l」と彼女の手のひらに綴りました。「私はこの指の遊びにすぐに興味を持ち、真似しようとしました。最終的に文字を正しく作ることに成功したとき、私は子供のような喜びと誇りで顔が赤くなりました。」 階段を駆け下りて母のもとに向かうと、私は手を上げて「人形」の文字を作りました。次の数週間、サリバンはケラーに数十の新しい物とその綴りを教えました。ケラーにとって、その活動はまだ単なる遊びに過ぎず、各ジェスチャーが言葉を表していることに気づいていませんでした。サリバンが「マグ」と「水」という言葉を混同させた後、彼女はケラーを井戸の家に連れて行き、水がケラーの手の上を流れるのを許しました。この瞬間は、ウィリアム・ギブソンの1957年の戯曲『奇跡の人』によって永遠に記録され、ケラーにとっての啓示となりました。「その時、私は『w-a-t-e-r』が私の手の上を流れる素晴らしく冷たい何かを意味することを知りました。その生きた言葉が私の魂を目覚めさせた」とケラーは書いています。「私は井戸の家を後にし、学ぶことに対する期待に胸を膨らませました。すべてには名前があり、その名前が新しい思考を生み出しました。」 その後の80年間、ケラーはハーバード大学のラドクリフ・カレッジを卒業し、12冊の本を著し、ラテン語、フランス語、ドイツ語を習得し、女性の参政権、平和主義、社会主義、障害者の権利のために熱心な政治活動家となりました。彼女の変革的な教育を受けた後、ケラーを最終的に制約したのは視覚や聴覚の欠如ではなく、社会の態度であったと言えるでしょう。若い頃、彼女は一時的に婚約しましたが、聴覚と視覚を持たない女性が結婚するのは不適切だと考えた人々によってその関係は解消されました。同様に、彼女の生涯の後悔は、見ることや聞くことができないことではなく、十分に明確に話すことができず、常に手話を知っている人に通訳してもらわなければならなかったことでした。ケラーの時代以降、他の聴覚障害者や視覚障害者は、ケラーが許されなかった以上のことを成し遂げています。たとえば、レナード・ダウディは結婚し、30年間働き続けた後に退職しました。また、ハーヴェイ・ギルマはハーバード法科大学院を卒業した初の聴覚障害者であり、視覚障害者の女性です。ケラーの最終的な遺産は、彼女がどれだけ遠くまで行けたかではなく、彼女の模範によって他の人々がどれだけさらに進んだかにあるかもしれません。 教育の劇的な可能性を示すケラーの物語。手話を教えられたことで、彼女は言葉を学び、コミュニケーションを取ることができました。その基盤から、彼女は読み書きを学び、活発な知的生活を送ることができました。その初期の機会がなければ、ケラーは永遠に孤立したままだったかもしれません。ケラーの幼少期からの完全な聴覚と視覚の欠如は比較的珍しいかもしれませんが(20世紀にはそのような劇的な聴覚と視覚の喪失を経験した人は50人ほどと推定されています)、重要な基礎的スキルを欠いていることがさらなるスキルの習得に影響を与えるという基本的な現象は一般的です。たとえば、読書を考えてみてください。読む能力がなければ、世界の知識の大部分は手の届かないものとなります。このため、研究者たちは、事前の読書能力が知性のさらなる発展と密接に関連していることを発見しています。 スチュアート・リッチーとその同僚たちは、7歳、9歳、10歳、12歳、16歳の同一双子の子どもたちの読解能力と知能指数を測定しました。幼少期には、読解能力と知能の相関はあまり高くありませんでした。しかし、研究者たちは、ある双子の片方が早い段階で強い読解能力を持っている場合、後の時期において高い知能指数と相関していることを発見しました。この研究からの示唆的な解釈は、強い読解能力が他の知識やスキルを学ぶのを容易にし、知能を引き上げるということです。さらに興味深いことに、研究者たちは知能への利益が言語的知能スコアに限られないことを発見し、強い読解能力が単に書籍の知識を増やす以上の広範な利益をもたらす可能性があることを示唆しています。 その重要性にもかかわらず、多くの人がうまく読めないという現実があります。国際成人能力評価プログラム(PIAAC)のデータによれば、2013年時点で、アメリカの成人の約5人に1人が「情報を比較・対比したり、言い換えたり、低レベルの推論を行ったりするタスクを完了するための読解能力を欠いている」とされています。英語において「機能的に非識字」とされる人はほぼ10%に達します。この問題は、最低レベルの読解力の欠如に限ったものではありません。同じ調査によると、最高の2つのリテラシーレベルにスコアを得た人は15%未満であり、これには、同じ製品に対する批判を含む文を電子メールと新聞記事の両方から指摘することや、特定の器具によって最も鍛えられる筋肉群を特定するために運動器具の表をレビューすることが含まれています。成人の中でも高度なリテラシーが低いことから、多くの成人がほとんど本を読まないのも無理はありません。ギャラップの調査によれば、2021年の平均的なアメリカ人は1999年に比べてほぼ3分の1少ない本を読んだと報告しています。ソーシャルメディアやインターネットの記事がこの減少をある程度補っているかもしれませんが、本から得られるアイデアや物語への深く持続的な関与には特別なものがあります。これらの統計は、私たちが読解能力を当然のこととして考えてはいけないことを示しています。 なぜ読書を学ぶことがこんなに難しいのでしょうか?その一因は、ほとんどの書き言葉の基盤となるアルファベットの原則が強力である一方で直感的ではないことです。これを学ぶには、広範な任意の記号のセットを暗記する必要があります。大文字と小文字の文字だけを数えれば52個、記号や数字、代替フォントを考慮に入れれば数百個になります。次に、言語の音を意識的に個々の単位に分解し、それを操作できるようにしなければなりません。音韻意識は、「stink」という単語からtを取り除いた場合に何になるかを言ったり、tub、rug、mud、beanの中でどの単語が合わないかを指摘したりする能力の基盤となるもので、初期の読解能力の最も強力な予測因子の一つです。しかし、残念ながら、これを身につけるのは容易ではありません。 子どもたちは、自分が話したり理解したりできる文の中で、個々の単語を自然に区別することはできませんし、ましてや個々の音を区別することなどできません。さらに、これらの恣意的な記号は、新たに発見された音の基本要素と体系的に関連付けられなければなりません。これは、スペイン語やイタリア語のように綴りが非常に規則的な言語でも大きな課題です。英語の場合、非常に不規則な綴りを扱わなければならないため、これは非常に苦痛な作業となります。その結果、数千の音と綴りのパターンが生じますが、その中で完全に一貫して適用されるものはほとんどありません。最終的には、これらすべての精神的作業を自動的に行えるレベルまで習得しなければなりません。単語を認識するための認知的負荷が最小限になるときにのみ、解釈の難しさや問題解決、新しい概念の学習に対処するための余裕が生まれます。読み書きを学ぶことの重要性と、識字能力を習得する際の困難を考えると、最も効果的な教え方は何でしょうか?心理学者であり読書の専門家であるマリリン・アダムスは、発表された文献の包括的なレビューの中で、「体系的なフォニックスを含むプログラムは、単語認識、スペリング、語彙、読解力のすべてにおいて、圧倒的に優れた結果をもたらしました」と述べています。体系的なフォニックスプログラムでは、基本的な音と綴りの対応が明示的に教えられ、練習されます。それに対して、学生が不明な単語の形状や付随するイラスト、物語の文脈からその単語の正体を推測することを奨励する読み方は、読書を学ぶ上でより多くの困難を伴います。体系的なフォニックスの明らかな利点は、基本的な音と綴りのパターンを暗記することが、完璧ではないにせよ、不明な単語を音読するための非常に役立つツールであることです。新しい読者に、まだ暗記していない単語を理解するためのツールを与えることで、彼らは視覚的に知っている単語に制限されるよりも、独立した読書からより多くを学ぶ能力を得ることができます。しかし、単語を音読することがフォニックスが効果的である最も重要な理由ではないかもしれません。むしろ、新しい読者が単語を構成する文字の組み合わせに体系的に注意を払うことを促すことで、自動的かつ effortless な処理が促進され、読書体験の他の部分にリソースを解放します。研究によれば、強い読者は、弱い読者と比較して、bluck や squimper のように英語の綴りのルールに従った擬似単語を発音するのが特に得意です。この能力は、労力をかけてつづりを確認することから来るのではなく、記憶に蓄えられた流暢な音と綴りの関連付けから生まれます。成功した初期の経験は、良循環を生み出すことができます。英語の音と綴りのパターンをしっかりと把握している初期の読者は、同年代の仲間よりも少ない労力で読書を行うことができ、その結果、読書をする可能性も高くなります。 もっと読むことで、彼女は音と綴りのパターンをさらに習得し、明示的に教えられなかったものも含まれます。コニー・ジュエルとダイアン・ローパー・シュナイダーの研究では、音韻指導を受けた学生と、異なる2つの読書シリーズを使って練習した学生の単語認識能力が比較されました。一方のグループには、子供たちが学んでいる音韻ルールに基づいて解読可能な単語を強調した読書シリーズが与えられました。もう一方は、頻繁に使われる単語に焦点を当てていました。年末には、音韻指向のプログラムに参加した学生たちが、頻度指向の読者よりも新しい単語を認識するのに成功していました。さらに、別のテストでは、音韻指向の学生たちが、明示的に教えられていない綴りと音の対応を持つ擬似単語を音読するのが得意でした。これは、彼らが初期の音韻レッスンを新しいパターンに拡張していることを示唆しています。この好循環は、音韻プログラムで教えられた学生が持続的な利点を得る理由を説明するのに役立つかもしれません。彼らの学生は成功を体験し、自分自身を読者として認識し、さらに練習を続けることで、その能力をさらに深めていきます。読み方を学ぶことは他の知識の基盤となるように、英語に存在する音と綴りのパターンを習得することもまた、読書の基盤となります。一部の早熟な学生はこれを自分で理解しますが、多くはそうではありません。理解できない学生にとって、初期の読書体験は挫折感を伴うものとなり、最終的には読書を嫌いになってしまうかもしれません。 「ツーシグマ問題:教室をどのようにして個別指導と同じくらい効果的にできるか?」という研究は、読書に関する重要な原則を示しています。それは、ある分野における初期の経験が重要であり、スキルを実行するための認知的基盤を築くだけでなく、長期的な関与につながる興味を持続させるためにも重要であるということです。残念ながら、多くの教室では、最初に苦労する学生がそのまま置き去りにされてしまいます。前提となる教材を習得できないと、その後の講義についていくのが難しくなり、宿題は frustrate し、実生活でそのスキルを応用する機会もますます少なくなります。これが続くと、初期の経験が否定的な自己概念に固まってしまう様子が見えてきます。「私は数学が得意ではない」「私は芸術的ではない」「私は言語が得意ではない」といった具合です。そこで、私たちは初期の習得体験が学習と練習へのさらなる努力の投資を促すポジティブなフィードバックループを作りたいと考えています。この初期の成功がより良い学習成果を生む好循環を実現する一つの方法は、個別指導を通じてです。ヘレン・ケラーと彼女の教師との深い関係は、その顕著な例です。アン・サリバンは、ケラーに手話を教え、読み書きを教えただけでなく、彼女が大学に通う際には、講義の内容を忠実に書き取って、彼女がそれに従えるようにしました。 直接的な指導関係は非常に効果的です。なぜなら、講師は生徒のニーズに合わせて教材を迅速に調整でき、必要なときには説明を加え、生徒が自ら知識を応用する練習が必要なときには手を引くことができるからです。心理学者ベンジャミン・ブルームは有名な論文の中で、個別指導が生徒に与える強力な利益について論じており、個別指導によって生徒の成績が平均を2標準偏差上回ることができると主張しました。この「2シグマ問題」は、標準偏差をギリシャ文字のσ(シグマ)で表す統計的慣習に従い、教育者への挑戦として提示されました。ブルームは、個別指導によって成績が向上することが分かっている以上、学習の向上が生徒の学習能力の欠如や科目の本質的な性質によるものではないとは言えないと主張しました。しかし、個別指導は高額な費用がかかります。学校は生徒一人ひとりに教師を雇う余裕がほとんどありません。したがって、2シグマ問題は、個別の支援の利点に近づくことができる教授法を見つけるよう求めるものでしたが、それは数十人の子供がいる教室で実施可能なものでなければなりません。ブルームは、習得学習という技法を見つけたと信じていました。習得学習は、カリキュラムを教授、練習、フィードバックのサイクルに分解します。まず単元を教え、その後生徒にテストを行います。ただし、教室で行われる典型的なテストとは異なり、これらのテストは成績のためではありません。生徒はこれらのテストで良い成績を取れなかった場合にペナルティを受けることはありません。代わりに、テストはどの生徒が教材を習得したか、どの生徒が習得していないかを評価するためだけに使用されます。教材を習得していない生徒には、新たな説明と練習が提供され、次のステップに進む前にテストに合格できるようにします。初回で合格した生徒には、代わりに充実した活動が与えられます。習得学習は初めは時間がかかるかもしれませんが、支持者たちは、学期全体にわたる総時間は通常の教室よりもわずかに多いだけだと主張しています。なぜなら、早期に困難を修正されることで、後の単元で多くの生徒が教室の講義や課題についていけるようになるからです。習得学習は、私たちが教室での学習について当然のことと考えている多くの慣習を覆します。習得学習の中心的な前提は、クラスの95%の生徒が教材を習得する能力を持っているということです。これを、カーブ方式での成績評価の慣習と対比させてみてください。カーブ方式では、どの教材においても、一部の生徒は理解し、一部は理解できず、合格するためには仲間よりも優れている必要があるという前提があります。このような慣習は、教えられるスキルや知識が単に生徒を自然な適性で分けるための仕分け機能としてのみ有用で、内在的な価値がない場合には問題ありません。しかし、すべての生徒に有用なスキルを教えることが目的であるならば、これはひどい仕組みです。 カーブ方式の成績評価は、学生同士の競争を促します。一人の成績が上がると、他の誰かの成績が下がるという状況です。このような教室で、苦しんでいる仲間を助けようと思う学生がいるでしょうか?習得学習を支持する人々は、授業はカーブ方式で評価されるべきではないと主張します。代わりに、教師は学生が習得すべきスキルや知識を明確に理解し、すべての学生が成功することが期待される環境を作るべきだと考えています。 また、ほとんどの教室に共通する前提として、初期のテストスコアが最終成績に影響を与えるべきだという考え方があります。この考えは不合理ではありません。多くの教師は、宿題や中間試験を通じてクラスの単位を与えなければ、多くの学生が勉強に努力しないかもしれないと主張するでしょう。しかし、初期のクイズに成績をつけることは、最初に苦しむ学生に対して有害な影響を及ぼします。初めに失敗した学生は、クラスで成功する可能性が徐々に減少していくのを感じるのです。早期の宿題やテストで失敗した学生は、最終試験で完璧なスコアを取らなければC+を取ることができないと考えるかもしれません。しかし、これは馬鹿げています!最終試験が本当に包括的でない限り、完璧なスコアはその学生が教材を習得していることを意味するはずです。それにもかかわらず、早期の学習のつまずきを罰するのではなく、迅速に修正することを重視するシステムの論理は、こうした矛盾を生み出します。 習得学習では、テストは教材を理解していない学生を罰するために使われるのではなく、彼らを特定し支援するために使われます。苦しんでいる学生に迅速に介入することで、個別指導の魔法の一部を教室環境で再現することが可能になります。習得学習のもう一つの重要な原則は、同じ教材を二度と同じ方法で教えてはいけないということです。初期のレッスンで苦しんだ学生には、同じ説明を繰り返すのではなく、異なる方法で情報を提示するための新しい教材を提供するべきです。異なる例や説明、練習活動を用いることで、以前の学習方法が行き詰まった場合でも、学生には別の道が用意されます。 理論的には素晴らしいアイデアですが、習得学習は実際に効果があるのでしょうか?系統的なメタ分析によると、習得学習はより効果的な教育介入の一つとされています。効果の大きさは、習得学習が学生の成績を平均して0.5から1標準偏差向上させる傾向があることを示しています。これらの分析は、習得学習が小学校、高校、大学の教室で機能していることを示しており、特に能力の低い学生に対して大きな効果が見られます。これは、個別指導と同じくらい学生の成績を向上させるというブルームの元々の目標には及びませんが、大規模な学生集団に教材を提供する制約を考慮すれば、習得学習はこれまでに研究された中で最も有望な教育介入の一つを提供しています。 直接指導という関連アプローチは、習得学習よりもさらに強い効果を持つ可能性があります。習得学習は早期の成功を確保することに焦点を当てていますが、使用される具体的な教授法には中立的です。一方、直接指導のカリキュラムは、複雑なスキルをその構成要素に体系的に分解し、指導の順序を厳密にテストすることで機能します。その結果、高度にスクリプト化されたレッスンが作成され、例示、教師主導の練習、フィードバックが迅速に交互に行われます。DISTARは、体系的なフォニックスを適用した読み書き学習のための直接指導システムであり、大規模な実験で読みの達成において最も成功したプログラムとして見つかりました。技術的な違いはあるものの、習得学習と直接指導は、その目的と哲学においてかなりの重なりがあります。両者とも、すべての生徒が才能に関係なく学ぶことができるという原則にコミットしており、これを確実に実現するためには、例示、練習、修正フィードバックの厳密に監視されたサイクルを通じて行うことが重要です。 成功が失敗よりも最良の動機付けである理由 動機付けは学習において非常に重要な役割を果たします。ある生徒は学ぶことに意欲的に授業に参加しますが、他の生徒はその科目に対してほとんど隠しきれない軽蔑を抱いてやってきます。私たちは皆、魅了される科目に没頭した瞬間を経験したことがあり、また、講義の残りの時間がゆっくりと過ぎていくのを見ながら苦痛を感じた瞬間も経験しています。動機付けが重要であることは間違いありませんが、それはしばしば神秘的に感じられ、完全に合理的な方法で理解することが不可能なもののように思えます。動機付けに関する心理学的理論の歴史の中で、一つの考え方は私たちの動機の非合理性をしっかりと否定しました。心理学者のカート・ルーウィンとエドワード・トールマンは、それぞれ動機付けは期待される利益の計算であると提案しました。彼らは、私たちが努力の結果として価値のある結果を予想したときに動機付けられると主張しました。しかし、この説明は私たちの実際の行動を考慮すると弱まるようです。なぜ私たちは重要な試験のために勉強する気持ちが湧かないのでしょうか、たとえ合格しなければどんな結果が待っているかを知っていても?もし私たちの動機が純粋に合理的であれば、正しいことをすることと自分自身を押し進めることができないこととの間で内面的な葛藤を感じることは少なくなるはずです。また、純粋に合理的な計算は、私たちが見る動機の多様性を説明することとも矛盾しているようです。なぜある生徒は一生懸命勉強し、他の生徒は怠けるのでしょうか?一部の人々が一生懸命働き、深く考えようとする欲求を「達成動機」や「認知の必要性」といった言葉で説明することは、循環論法に近いものです。問題は、ある人々が学ぶための動機を持っているかどうかではなく、その理由です。心理学者アルバート・バンデューラは、問題を明確にする手助けをし、私たちの期待だけでなく、他の要因も関与していると主張しました。 私たちの行動がもたらす可能性のある結果は、動機付けに影響を与えるだけでなく、私たちがその行動を取る能力についての信念にも関係しています。自己効力感はその間に介在するリンクを形成し、似たような生活状況や選択肢を持つ二人が、なぜ根本的に異なる動機を感じるのかを説明することができます。試験のために勉強しないことを選ぶ人は、合格が重要でないと考えているからではないかもしれません。むしろ、彼女がその教材を学ぶ能力がないと信じている場合、勉強する意欲を失ってしまうのです。このように考えると、自己効力感は自己概念や自己評価といった関連する概念とは異なります。自己概念は全体としての自分をどう考えるかというグローバルな特性であり、自己評価は自分の価値をどう評価するかに関わります。誰かが高い自己評価や好意的な自己概念を持っていても、特定のタスクに対する自己効力感が低いこともあります。私は自分自身に自信を持っていて、たぶん運動能力を評価しているかもしれませんが、数学のテストで成功する可能性が低いと信じているかもしれません。同様に、プログラミングが得意だと感じていても、舞台でのプレゼンテーションを考えると萎縮してしまうことがあります。自己効力感は個人のアイデンティティよりもはるかに細かく、異なる状況やタスクによって変わることがあります。しかし、バンデューラが主張したように、特定の行動に対する自己効力感は、その行動を追求する動機を説明する上で非常に重要です。 バンデューラの自己効力感の概念は、動機付けを二つの期待に結びつけています。それは、必要な行動を実行できる可能性(自己効力期待)と、その行動が望ましい結果を達成する可能性(結果期待)です。自己効力感がこれほど重要であるなら、どのようにして生まれるのでしょうか。バンデューラは、四つの主要な影響があると主張し、そのうち二つが特に重要であると述べました。二つの小さな影響は身体的状態と説得です。非常に動揺している人は、手が震え心臓がバクバクしているために試験を受けることができないと感じるかもしれません。言葉による説得は、ゴールラインを越えるためのエネルギーを与えてくれる応援のようなものです。これら二つの小さな自己効力感の調整因子に対して、バンデューラはさらに重要な二つの要因があると主張しました。それは、代理経験と個人的な習得です。代理経験とは、他の誰かが成功したり、直面している状況に対処したりするのを見ることを指します。すでに見たように、他者から学ぶことはスキルを学ぶ上で重要な認知的要素を形成します。最適な方法を見つけるために試行錯誤をする必要がなくなることで、指示や例を通じて個々の発明よりもはるかに早く学ぶことができます。バンデューラは、このような経験が動機付けの役割も果たすと主張しました。誰かが成功するのを目の当たりにし、特に自分もその成功を模倣できる理由があると信じられるとき、私たちは同じ行動を取るための動機を持つ可能性が高くなるのです。 これが、特に自分自身を重ね合わせることができるロールモデルが非常に重要な理由です。彼らは問題を解決する方法や正しい技術を示すだけでなく、私たちの自己効力感を高め、同じ成果を達成するためのモチベーションを築いてくれます。個人的な習得とは、自分自身が成功を直接体験することを指します。これは特に強力です。なぜなら、代理的な成功体験は、自分とロールモデルとの間にあると感じる違いによって評価が下がることがありますが、自分が成功する姿を見ることほど自信を高めるものはないからです。バンデューラは、成功の直接的な体験が将来の学習に有利な条件を整える上での重要な役割を要約しています。 「パフォーマンスの達成は、自己の個人的な経験に基づいているため、効力期待の最も信頼できる源を提供します。成功は習得期待を高め、繰り返しの失敗はそれを低下させます。特に、出来事の初期に問題が発生した場合には顕著です。繰り返しの成功を通じて強い効力期待が育まれると、時折の失敗のネガティブな影響は軽減される可能性があります。実際、後に決意を持って克服される偶発的な失敗は、持続的な努力によって最も困難な障害を克服できるという経験を通じて自己動機的な持続力を強化することができます。したがって、失敗が個人の効力に与える影響は、発生するタイミングや経験の全体的なパターンに部分的に依存します。一度確立されると、効力期待は関連する状況に一般化する傾向があります。成功こそが最良の教師であり、失敗ではありません。初期の繰り返しの失敗体験の結果は、むしろ学習された無力感や回避であり、根気ではありません。失敗が有益である場合、それは以前の成功の歴史の上に築かれる傾向があります。私たちが最終的に追求の中で成功できると信じるときにのみ、失敗を乗り越えて持続することが意味を持ちます。習得の長い過程において、過信を正すためや困難に直面した際にモチベーションを強化するために、謙虚な瞬間を持つことは有益かもしれませんが、繰り返しの持続的な失敗はほとんどモチベーションを与えません。 これまで見てきたように、初期の習得体験が後の学習に与える利点は多岐にわたります。複雑なスキルの基本的な構成要素を習得することは、さらなる学習のための認知的基盤を提供します。繰り返しの練習は、そのスキルを使用するために必要な総努力を減少させ、これにより内部のコスト・ベネフィットテストを通過する状況の範囲が広がり、教室外でスキルを使用する可能性が高まります。最後に、ある領域での成功の歴史は自己効力感を高め、学び続けるモチベーションを持つ可能性を高めます。これらの教訓を私たち自身の学びや、周囲の人々に育てたいスキルにどのように適用できるかを考えてみましょう。 レッスン #1: 基礎から始める 読解指導から得られる教訓の一つは、多くのスキルに苦労する理由は、基本的な構成要素が欠けていることにあるということです。残念ながら、必要な知識が欠けていることは、多くの教室において例外ではなく、むしろ一般的な現象です。次の章で議論するように、専門知識を得るにつれて、自分のスキルの基礎を明確に説明する能力を失うことがよくあります。ほとんどの教師は自分の教科について既に知識を持っているため、学生が教室に入る際に何を知っているべきかという自分の前提を気づきにくくなります。しかし、知識を持っているだけではなく、流暢で習得されたスキルが重要です。掛け算の表を十分に暗記していなければ、代数の問題を解くのは非常に難しいです。同様に、文字を解読するだけで全ての精神的リソースを使い果たしてしまうと、文学分析は不可能になります。正しい基盤を築き、その後に広範な練習を行うことで、より複雑なタスクに対処するための精神的リソースを解放できます。したがって、特定の科目を学ぶのに不適格だと決めつける前に、まずはその科目を始める前に前提となる材料を実際に習得しているか自問すべきです。 レッスン #2: 助けを求める ブルームの課題は、教室での教育方法が一対一の指導と同じように効果的であることを見つけることでした。しかし、これは個別指導の強力な支持となります!すべての科目に対して常にプライベートチューターを雇うことはできないかもしれませんが、適切なタイミングで助けを求めることは、そのコストに見合う価値がある場合が多いです。チューターやコーチを雇ったり、個人的なメンターを見つけたりすることは、自分の練習の取り組みを見てもらう際に役立ちます。少しの指導でも、スキルを自動化するためには大量の練習が必要なため、コーチングと練習の比率が小さくても有益です。残念ながら、チュータリングには「苦しんでいる学生のためのもの」という偏見がつきまといます。その結果、優秀な学生はチューターを利用することを軽蔑することが多いですが、これは有益な態度ではありません。多くの知的偉人たちは、彼らの教材を習得するために強力なチューターのような関係を持っていました。初期の科学者ロバート・ボイルは、化学の技術をジョージ・スターキーから広範に指導を受けました。現代の偉大な数学者の一人であるテレンス・タオは、ポール・エルデシュから指導を受けました。多くの分野では、教師と学生の関係の知的系譜を、学問の創始者まで遡ることができます。チュータリングがすべての状況で手頃でない場合でも、可能なときにはそれを利用しない理由はありません。 レッスン #3: 自信は能力から生まれる 自己効力感の教訓は、私たちが自信を高めるために自分を励ますべきだということではありません(例えば、「成功するまで偽る」など)や、偽りの称賛を自分に浴びせるべきだということでもありません。 バンデューラの研究によれば、覚醒や説得は自己効力感の比較的弱い調整因子であることが示されています。むしろ、他の人が成功するのを見たり、自分自身が成功を経験することで自信を高めるのです。これは、自信が欠けているときには、まずは簡単なタスクから始めてポジティブな実績を積み重ね、私たちがやりたいことをできる他の人から十分なサポートを受けることが重要であることを示唆しています。火を起こすことは良い比喩です。火花を点火するには、風からの注意深い保護と、簡単に燃え上がる材料が豊富に必要です。一度モチベーションが高まれば、挑戦のレベルを上げることができます。火花を消してしまうかもしれない重い丸太は、燃え盛る火のための強力な燃料となります。複雑なスキルに関しては、目指すスキルの基本について徹底的な指導を受け、あまり自分の能力から遠くない例でたくさん練習し、行き詰まったときにはサポートと指導を受けることが、これらの条件を達成する最良の方法です。タスクの順序に焦点を当て、簡単なものからより複雑なものへと進み、次に進む前に簡単なタスクで高い成功レベルを達成することを確保することも、流暢さを確保するための良い手段となります。言語学習の場合、すでに学んだ語彙を主に使用した段階的なリーダーを通じて学ぶことを意味するかもしれません。数学の場合、単語問題に進む前に方程式をマスターすることを意味するかもしれません。成功の基盤を築くことで、後に難しい課題に取り組む可能性が高まります。 早期の成功から最終的な専門性へ 読書に見られるように、よく練習されたスキルは非常に自動的になり、私たちがそれを実行するために使用する根底にあるプロセスを意識しなくなることがあります。流暢な読者にとって、私たちがすべての単語を文字ごとの組み合わせで認識しているという考えは信じがたいものです。私たちはそれをするには速すぎます!しかし、心理学者たちが発見したのはまさにその通りです。アイ・トラッキング研究では、専門的な読者がページ上のほぼすべての単語に注目し、単語のアイデンティティを文字のパターンを認識することで解決していることが示されています。これは、長年の読書経験を経て、この認知的作業が無意識のレベルで行われるため、ほとんどの場合、私たちはテキストの意味だけを意識し、実際にどのように読んでいるかは意識しないということです。次の章では、専門性に関する研究をさらに深く掘り下げ、スキルの深い習得がどのように実行の基盤に対する意識の低下を伴うことが多いかを示します。専門家自身にとって、これは大きな利点となります。個々の文字に注意を払う必要がないことが、私たちがテキストの意味を分析できる理由です。しかし、学習者にとっては、これは他者から学ぶ際の不利を生む可能性があります。私たちが模範としたい専門家は、しばしば複雑なスキルをどのように実行できるかを無意識のうちにしか認識していないからです。 第4章 経験とともに知識は見えなくなる 「私たちは言葉にできる以上のことを知っている。」—マイケル・ポランイ、哲学者・化学者 - なぜ専門家が必ずしも最良の教師ではないのか? 専門知識は、明示的な思考を暗黙の知識にどのように変換するのでしょうか?また、専門家の直感をより明確にすることで、私たちは彼らから学ぶことができるのでしょうか?DNAの構造ほど、一般の人々の想像力に浸透している分子は少ないでしょう。ねじれたはしごの形は、生命そのものに対する私たちの科学的理解の勝利を象徴しており、企業のロゴや映画のポスターなど、至る所に現れています。このように目立つ存在であるため、1950年まで誰もその姿を知らなかったことを理解するのは難しいことです。この螺旋階段のイメージと、それが私たち自身の理解に与えた影響は、勇敢なX線結晶学者ロザリンド・フランクリンの業績に大いに依存しています。彼女の貢献は当初は見過ごされていましたが、彼女の写真が世界で最も象徴的な分子の謎を解く手助けをしました。 X線結晶学は、特異な種類の画像を生成します。撮影された画像は、果物のボウルから反射した光のように物体から反射された光ではありません。骨折した骨をX線で撮影したときに映し出される影のようなシルエットでもありません。代わりに、それらは回折という量子力学の原理によって作られます。X線はすべての光と同様に波で構成されています。波が結晶内の原子のような何かに当たると、すべての方向に散乱します。静かな水面に投げ込まれた石のように、異なる源からの波紋が外に広がり、最終的に重なり合います。ある場所では、一つの波の山が別の波の山と出会い、波が増幅されます。他の場所では、山が谷と出会い、波が打ち消されます。結晶に照射されると、ほとんどの波は打ち消されますが、原子の規則的な間隔に正確に対応する波だけが残ります。光感受性フィルムを置くと、それを生成した分子の構造を推測することができます。 画像を解読するには、回折の理論に関する詳細な理解だけでなく、扱いにくい材料から明確な画像を作成するための実践的な経験も必要です。ロザリンド・フランクリンはそのような専門家でした。ケンブリッジ大学で物理化学を学び、彼女は石炭の結晶構造に関する最先端の研究を行うことでX線結晶学の技術を習得しました。彼女の研究は、なぜ一部の石炭が加熱されるとグラファイトに変わるのか、他のものはそうならないのかを明らかにする手助けをしました。生物学とは遠く離れたテーマでしたが、重要な産業応用があり、結晶学的技術の優れた実践の場を提供しました。石炭は完璧な結晶ではなく、不純物や不規則性が画像の解釈を難しくします。ロンドンのキングス・カレッジに採用された後、彼女は生物学で最も謎めいた分子、DNAの研究を依頼されました。DNAのような生物分子を画像化するのは簡単ではありません。一つには、生きた分子は湿っているということがあります。DNAには、コンパクトな「A」型と、わずかに伸びた「B」型の2つの異なる結晶形があります。どちらの形が優勢かは、サンプルの湿度によって異なります。以前の写真は、 サンプルが長いイメージングプロセスの途中で一つの形から別の形に変わったため、画像がぼやけてしまいました。もう一つの複雑な要因は、DNAの良い画像を得るためには扱いやすいサンプルを見つける必要があったことです。これは動物の臓器を粉砕し、抽出物を精製することを意味しました。しかし、科学が目指す精密さにもかかわらず、使えるサンプルを生成するプロセスは十分に理解されていませんでした。スイスの化学者ルドルフ・シグナーは、分子があまり分解されていないサンプルを生成する技術を見つけました。化学者たちはこれを高分子量と呼びます。「まるで鼻水のようだ!」と、DNAの研究をしていた別の研究者モーリス・ウィルキンズはシグナーのサンプルの高品質についてコメントしました。地球上のすべての生きた細胞にその分子が存在するにもかかわらず、シグナーのDNAは使えるサンプルのほぼ独占的な存在となっていました。良い画像を得るためには、DNAの糸を慎重に引き出し、理想的に湿った状態を保つために一連の塩溶液を使用し、100時間以上の露光時間でX線を照射する必要がありました。フランクリンが作成した画像は非常に美しいものでした。イギリスの結晶学者J.D.バーナルは、それらが「これまで撮影された物質の中で最も美しいX線写真の一つである」と述べました。彼女の実験的な器用さは、問題に取り組むための理論的な洞察と相まっていました。ジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックが、内部に三つのリン酸骨格を持ち、外側に塩基が突き出た最初のモデルを彼女に見せたとき、彼女はすぐにそのモデルの問題点を見抜きました。彼らが提案したモデルは水分があまりにも少なく、外側に配置されたナトリウムイオンは水分子に包まれてしまい、彼らのモデルが予測したように結合することができないと指摘しました。後に、世界的に有名な化学者ライナス・ポーリングが似たような三重鎖モデルで競争に参加した際、彼女はその著名な天才に直接手紙を書いて彼の誤りを指摘することに何のためらいもありませんでした。彼女の写真は、リン酸が外側にあり、塩基が中央に位置する必要があることを示す手助けとなりました。数ヶ月間、彼女は助手のレイモンド・ゴスリングと共にA型とB型の画像を作成し、正確な原子構造を慎重に絞り込んでいきました。最終的には、DNAの謎を最初に解いたのはジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックでした。科学史における悪名高い瞬間に、彼らはフランクリンの知らないところで彼女が撮影したX線写真を利用しました。もしその写真がなければ、彼らは誤った三重鎖モデルから先に進むことができなかったかもしれません。同様に、もしフランクリンが自分のデータを分析するためにもう数ヶ月与えられていたら、正しい構造を発見するのは彼女だったかもしれません。1962年、ワトソンとクリックがその発見に対してノーベル賞を受賞したとき、フランクリンは4年前に癌で亡くなっていました。科学の最高の栄誉を受けることはなかったものの(ノーベル賞は死後に授与されないため)、フランクリンの業績はその後、生命の最大の秘密の一つを解明する上で重要なものとして評価されています。 専門知識の捉えにくい本質 フランクリンは、ワトソンとクリックのDNAの最初のモデルが間違っていると、一目でどうして分かったのでしょうか?彼女は、これまでその分子を扱ったことがないにもかかわらず、繊細な繊維を正しく準備する方法をどうして即座に推測できたのでしょうか?さらに、ワトソンとクリックは、フランクリンのX線回折写真を一瞬見ただけで、分子の全体的な形を認識し、必要な答えに到達するために十分な可能性を排除することができたのはどうしてでしょうか?科学はしばしば合理性の頂点と見なされ、感情や直感から切り離された純粋な理性を用いて世界の本質を推論する神聖な職業とされています。しかし、実際の科学者たちの例は、この哲学に疑問を投げかけます。直感は偉大な発見の歴史において、意図的な方法と同じくらい重要な役割を果たしているようです。ハンガリーの哲学者で化学者のマイケル・ポランニーは、「暗黙の知識」という用語を定義し、私たちが知っているが、どのように知っているのかを言葉にできないことを説明しました。彼は、科学は明示的な推論と同じくらい、表現できないノウハウに依存していると主張しました。中立的な研究者のビジョンとは対照的に、ポランニーは科学が個々の科学者の個人的な信念と切り離せないものであると見ていました。暗黙の知識は科学から排除することができず、科学を直感的な基盤から解放しようとする試みは、哲学者たちが守ろうとしたものを破壊することになるでしょう。 数学者で物理学者のアンリ・ポアンカレもまた、偉大な発見における直感の重要性を主張しました。彼の1908年の著書『科学と方法』では、次のように書いています。「無駄な組み合わせは発明者の心にすら現れない。彼の意識の領域には、実際に役立たない組み合わせは決して現れず、拒否されるものの中には、ある程度は役立つ組み合わせの特徴を持つものもあります。すべては、発明者が二次試験の試験官であり、前の試験に合格した候補者にのみ質問するかのように進行します。」この言葉をハーバート・サイモンやアレン・ニュエルの言葉で解釈すると、ポアンカレは専門家の思考が問題空間の大きなランダムな範囲を探すことはないように見えると主張しているのです。良いアイデアは自動的に生まれ、初期の推測が純粋な偶然よりも正確になることを可能にします。ポランニーとポアンカレの考察以降、心理学者たちは専門知識の本質に関する豊富な証拠を集めてきました。異なる理論は、専門知識がかなりの暗黙の知識を含むという考えを支持していますが、直感の正確な役割はそれぞれ異なります。しかし、認識されているのは、専門家になるプロセスはしばしば意識の認識から知識が退くことを伴うということです。正しい行動は明白に見え、しばしば多くの反省なしに行われますが、専門家自身がどのように結論に至ったのかを常に説明できるわけではありません。 グランドマスター、消防士、そして認識の力 専門性に関する科学的研究の起源は、オランダの心理学者でありチェスの名手であるアドリアーン・デ・グロートの研究に遡ることが多い。彼の1946年の論文『Het denken van den schaker(チェスにおける思考と選択)』では、エリートチェスプレイヤーと週末のクラブプレイヤーのパフォーマンスを比較した。プレイヤーにチェスの手を考えながら声に出して思考するように求めることで、デ・グロートは強いプレイヤーと弱いプレイヤーの思考スタイルを比較することができた。最初の仮説として、優れたチェスプレイヤーはより多くの手を先読みできるのではないかというものが考えられる。合理的な思考が強化され、彼らは問題空間に深く潜り込み、劣るプレイヤーが想像できない手を見つけるのかもしれない。しかし、デ・グロートが研究した専門家の範囲では、プレイヤーは探索の深さにおいてあまり差が見られなかった。別の仮説として、チェスの名手は単により高い知性を持ち、さまざまな問題をより良く解決できるのではないかとも考えられる。しかし、研究によれば、グランドマスターを含むすべての専門家は、経験外の問題に対して特に優れた能力を示すことはない。グランドマスターを分けるものは、より深い分析でも、一般的な知性でもないようだ。 ウィリアム・チェイスとハーバート・サイモンは、1970年代初頭にデ・グロートのチェスに関する研究を再現し、拡張した。彼らは、強いチェスプレイヤーがより深い探索に依存していないというデ・グロートの発見を確認した。むしろ、チェスの名手はより良い手を直感的に選ぶようだ。彼らが最初に選ぶ手は、弱いプレイヤーよりも優れており、そのために優れたパフォーマンスを発揮する。チェイスとサイモンは、この直感的な能力をより良い記憶力によって説明した。経験豊富なチェスプレイヤーは、自然に発生するボードの配置を短時間見せられると、ボードの複雑なパターンを素早く再現することができる。一方、初心者は通常、数個の駒しか思い出せず、しかもそれが不十分である。しかし、ボードの配置が混乱させられた場合、専門家は初心者よりも優れたパフォーマンスを示さなかった。この強化された記憶力は最初にチェスで文書化されたが、その後、専門性のほぼ普遍的な特徴であることが示されている。医学、プログラミング、電子工学、スポーツ、音楽の専門家はすべて、自然に発生するパターンの記憶力が向上しているが、同じ情報がその分野にとって典型的でない形式で提示されると、その利点は急激に低下する。 チェイスとサイモンのグランドマスターのもう一つの特徴は、彼らがチェスの駒を配置する順序であった。専門家は、意味のある駒の配置をチャンクとして設定し、その間に間隔を置く傾向があった。専門家は、ナイトと2つのルークを使ったフォークのポジションや、キングがクイーンサイドでキャスリングされていることを最初に認識するかもしれない。彼らは、専門家がチェスボードを意味のある配置の集合として認識するため、ゲームのポジションをより良く思い出すことができると示唆した。これらのパターンを欠く初心者は、各駒を任意の位置にしか見ることができず、残りの駒を作業記憶の中で juggling しなければならない。 サイモンによれば、直感とは「認識に他ならない」と言います。専門家は、無数のパターンを記憶に保存しているため、ある状況が以前見たものに似ていると認識し、同じ反応をする価値があると判断します。これにより、可能性を広く探る必要がなくなります。心理学者ゲイリー・クラインは、経験豊富な消防士とのフィールドリサーチを行い、彼らも直感的なプロセスから正しい行動を診断しているように見えることを発見しました。燃える建物で反応する必要がある危険な状況と時間のプレッシャーの中で、ほとんどの消防士は、正式な意思決定モデルが示すように、複数の選択肢を生成し、それぞれの利点と欠点を評価して行動を起こすことはありませんでした。代わりに、クラインは、実際の状況における専門家は「認識優先決定」と呼ばれるプロセスを使用していると主張しました。状況を見たとき、それが記憶の中の典型的なものに一致すれば、専門家は自動的に最初の選択肢に進みます。現在の状況が何らかの点で奇妙であることを示唆する要因が介入しない限り、彼らはより広範な問題解決に取り組むことはありません。 専門知識に関する研究の伝統を引き継ぎ、クラインはチェスプレイヤーの研究も行い、最初に生成された手が偶然による予測よりもはるかに優れており、長い時間をかけて考えてもしばしば最良の手であることを発見しました。五度の世界チェスチャンピオンであるマグヌス・カールセンも同意しているようで、インタビューで「私は通常、10秒後には何をするか分かっている。残りはダブルチェックだ」と説明し、「しばしば、特定の手を説明できないが、それが正しいと感じる。私の直感はほとんどの場合正しいようだ」と付け加えています。ポアンカレが観察したように、私たちの直感的なひらめきは、ランダムな推測よりもはるかに正確であるようです。これは、直感が単に記憶の変装に過ぎないことを意味するのでしょうか?このことは、専門家が以前に見たケース、つまり同じ状況または同じ反応を必要とする類似の状況でのみ熟練していることを示唆します。しかし、この直感の説明は完全には満足できません。チェスは非常に広大な問題空間を持っています。オープニングやエンドゲームの多くの状況は記憶の中のものとほぼ同じかもしれませんが、ミドルゲームでは経験豊富なチェスプレイヤーが誰も遭遇したことのない状況に置かれることがよくあります。適応的専門知識は、新しい制約の組み合わせの中で良い手を見つけることを必要とします。専門家がこれを行うことができるという証拠は、非典型的なボードポジションにおいてリコール能力が初心者よりも優れているようには見えない一方で、マスターたちがより良い手を選ぶことができるという研究から得られています。 直感の単純な認識説明に対する代替案は、専門家が状況の意味を理解するために、まず無意識に複数の対立する表現を作成し、それが最も可能性の高い解釈に安定するというものです。ウォルター・キンチの読解パフォーマンスに関する構成-統合モデルがその一例を提供しています。 「彼は銀行でその男に会った」という文は、同時に金融機関での出会いと川のほとりでの出会いの理解を活性化させます。さらに読み進めると、不適切な意味は抑えられます。次の文「彼らは二百ドルを引き出した」は、二人が金融機関で会ったという考えを支持し、川のほとりではないことを示唆します。人々が「川」や「お金」といった言葉を処理する速さを測る研究によれば、両方の意味が一時的に活性化されますが、一貫性のない理解は意識のレベルに達する前に抑えられます。この説明において直感は、専門家がパターンの意味を理解することで機能します。最初は、そのパターンが状況を理解するための対立する方法を生み出しますが、より多くのデータが入るにつれて、可能性の低い説明が抑えられます。新しい組み合わせが現れると、理解のプロセスは一貫した答えを示唆します。専門知識の認識に関する説明と、意識を競う対立する表現を通じたより複雑な理解のプロセスは、暗黙知の役割を示唆しています。専門知識は、形式的なルールや手続きを適用することから始まるかもしれません。しかし、時間が経つにつれて、特定の状況の認識に置き換わることがあります。この場合、専門家の知識は暗黙的であり、正しい答えを得るプロセスは単にそれを思い出すことに過ぎません。同様に、直感を理解する説明では、状況を理解するための関連付けの網が意識的な内省に開かれていないため、知識は隠されています。 専門家から学ぶ際の障害の一つは、暗黙知です。認識や直感に頼る専門家は良い答えを生み出しますが、それを見つける方法を説明することができないことがよくあります。もう一つの障害は、専門家が明白だと考えているためにしばしば省略される、述べることができる知識です。ロザリンド・フランクリンがワトソンとクリックの三重鎖モデルに異議を唱えたのもこのタイプです。彼女は、彼らのモデルが機能しない理由を説明するのに苦労しませんでした。リン酸の骨格は水分を考慮するためにモデルの外側にある必要がありました。これはフランクリンには明らかでしたが、化学の専門家でないワトソンやクリックには明らかではなかったようです。コミュニケーションは、対話者が冗長だと考える情報を自然に省略します。幼児の「なぜ?」という絶え間ない質問に対処したことがある人は、自分がしていることのすべての詳細を説明するのがどれほど骨の折れる作業かを知っています。しかし、二つのグループの人々が大きく異なるスキルレベルを持っている場合、一人にとって明白なことが他の人には理解できないことがあります。これは「知識の呪い」と呼ばれ、専門知識があることで知識を当然のことと考え、話している相手が持っている知識を過大評価してしまう現象です。 これは、多くの一流の専門家が入門的な科目の教師としては不適切である理由でもあり、また多くの人気のある科学書が、トピックを攻撃的に単純化したり、混乱を招くセクションを挟んだりする理由でもあります。著者は通常、その分野の専門家でありながら、聴衆にとって何が明白で何が混乱を招くかを調整するのに苦労します。専門家から学ぶ際のもう一つの障害は、特定のコミュニティ内で知られているが文書化されていない知識、すなわち「ロア」の存在です。ワトソンとクリックのモデル構築の努力の中で、教育的な事例がありました。彼らは最初、DNAの塩基が内部に収まる可能性を探りました。しかし、彼らは教科書から、核酸の形状が不安定であることを学んでいたため、その可能性は遠いものでした。エノール型とケト型という二つの類似構造は、水素原子の位置がわずかに異なり、ほぼ同じ比率で存在すると考えられていました。これにより、中央に押し込むことは構造を結合するのを難しくすることを意味しました。形が前後に揺れ動くレゴのピースを組み合わせることを想像してみてください。結晶学者のジェリー・ドノヒューは、彼らが使用していた教科書が単に間違っていると主張しました。彼は、いくつかの発表された研究に基づいて、実際の形状はケト型であると主張しました。実際、この形を使うことで、塩基はうまく組み合わさりました。ロアは多くの分野の最前線でより大きな役割を果たします。なぜなら、科学者たちが新たな高みを目指すために築かなければならない多くの発見が、まだ確立された事実として固まっていないからです。フランクリン、ワトソン、クリックが調査を始めたとき、遺伝子がDNAで構成されていることすら明確ではありませんでした。多くの研究者は、タンパク質が最も有力な候補であると信じていました。数年前、オズワルド・エイブリーは、DNAが遺伝子の分子であることを支持する説得力のある実験を示しました。彼は無害な細菌に病原性株から精製したDNAを注入し、安全な微生物が毒性を持つようになるのを観察しました。この特性は、彼らが複製する際にも持続しました。ワトソンがDNAを研究することに執着したのは、エイブリーの実験が確かなものであるという彼の直感に基づいていましたが、これはまだ科学的な合意ではありませんでした。同様に、エルウィン・チャルガフは、核酸の比率の間に異常な相関関係があることに気づきました。アデニン(A)の量は、常にチミン(T)の量に不気味なほど近いように見え、グアニン(G)とシトシン(C)も同様に一致していました。一部のDNAサンプルはA-Tが多く、他のサンプルはG-Cが多かったですが、二つの比率は固定されていました。振り返ってみると、これはDNAの構造に関する強力な手がかりでした—AがTと一致し、GがCと一致するという分子の内部構造です。しかし、この硬い科学的事実は、ワトソンとクリックがモデルを形成していたときには、はるかに曖昧でした。ワトソンは、彼の同僚ロイ・マーカムもチャルガフの結果が間違っていると主張していたことを報告しています。これは、いくつかのウイルスが代替の化学物質を使用しているためにシトシンが欠如している研究に基づいていたのかもしれません。 暗黙知、「明白な」事実、そして未記載の伝承は、先進的なスキルを学ぶ上での障壁を形成しています。こうした障壁の存在が非常に広範であるため、エリートレベルの科学的な仕事を学ぶには見習い制度が必要だと主張する人もいます。ハリエット・ズッカーマンがアメリカのノーベル賞受賞者を調査したところ、半数以上が他の受賞者との見習いのような関係で働いていたことがわかりました。その69%のケースでは、メンターとなる受賞者は指導が始まった時点ではまだ賞を受賞していなかったことから、影響は制度的な名声よりもメンターの能力に起因していることが示唆されています。スキルがどのように実行されるかを目の当たりにし、教科書にはまだ書かれていない知識にアクセスし、実践を重ねることは、最高レベルの科学的成果を達成するための前提条件かもしれません。もちろん、私たちの多くはノーベル賞受賞者や選んだ職業の極めてエリートな人々の下で学ぶ機会はありません。それでも、専門家が何を知っているかを観察する能力は、自分自身の成長プロセスを加速させるために不可欠です。 認知タスク分析:専門知識の抽出 認知タスク分析は、専門家から知識を抽出するために設計された技術の一群です。この手法は、従来の行動タスク分析に対するフラストレーションから生まれました。従来の方法は、リベッターが組み立てラインでボルトを締めるときの正確な動きや行動を調査するために開発されましたが、認知タスク分析は、決定の基礎として使用される知識やスキルを特定するというより難しい仕事に挑戦します。認知タスク分析に関するハンドブックの著者たちが説明するように、この技術は「仕事の性質が物理的なものよりも概念的になるにつれて、タスクを手順に還元できない場合、そして専門家が明らかに初心者を上回る場合に、より価値が高まります」。認知タスク分析のツールは、買い物客の購買行動を理解したり、トレーニング時間を短縮するカリキュラムを開発したり、専門家の仕事を支援するツールを設計したり、心理的プロセスを理解するための基礎研究として使用されています。認知タスク分析の分野自体は非常に広範です。あるレビューでは、60以上の異なる技術が開発されていることが示されています。これには、構造化インタビューや概念マッピングのような低技術の方法から、専門家のパフォーマンスを詳細にシミュレーションするコンピュータシミュレーションまで含まれます。認知タスク分析を実施すること自体が、かなりの訓練と実践を要するスキルです。徹底的な分析には、専門家へのインタビュー、データの整理、専門家の思考の本質に関する仮説の確認に数百時間の作業が必要となることがあります。認知タスク分析の全力を個々の改善努力に適用することが実用的でない場合でも、私たちは非公式な方法を活用して、同様の情報を収集することができますが、それは完璧ではありません。 認知タスク分析の主要な教訓を理解することで、専門家から学ぶ際に一般的に遭遇する落とし穴を避けることができます。洞察その1:アドバイスではなくストーリーを求めること。専門家と話すことは、彼らの知識を理解するための最良の方法の一つですが、避けるべき落とし穴がいくつかあります。その一つは、専門家が簡単に教師の役割を果たし、前進するために必要なアドバイスを直接提供できると仮定することです。あるガイドの著者たちが主張するように、「自己報告法は、回答者が『自己(認知タスク分析)』を行い、暗黙の知識を報告できると仮定していますが、その仮定は研究によって裏付けられていません。実際、証拠はその逆を示唆しています:人々は自分の認知プロセスについて報告するのが非常に難しいのです。」アドバイスを求めると、あなたが聞きたいのは彼らがあまりにも明白すぎて言及する価値がないと思っている知識であるのに、説教を受けることになるかもしれません。この問題を回避する一つの方法は、ストーリーに焦点を当てることです。クリティカルデシジョンメソッドは、専門家に特に困難な出来事を語ってもらうことに重点を置いています。ストーリーを語ることで、決定が行われた具体的な詳細、どのように決定が下されたのか、そしてその結果が何であったのかを明らかにすることができます。これは、理解する必要がある状況が観察するにはあまりにも頻繁に発生しない場合にも有益です。難しい手術、消防救助、または難しいビジネスの決定は、ストーリーを思い出すことがその出来事に関する情報を集める唯一の方法であるほど稀にしか発生しません。良いプロトコルは、ストーリーの準備をしているジャーナリストのように行動することです。事実を集め、タイムラインを確立し、決定を一歩一歩追っていくことに焦点を当てます。これにより、専門家が特定の選択をした理由を調査するためのフォローアップ質問をするための素材が得られます。事実に焦点を当てることで、経験からの広範な教訓を単に求める際に隠れてしまう可能性のあるストーリーの詳細が際立ちます。 洞察その2:難しい問題を話し合うこと。認知タスク分析のもう一つの戦略は、専門家が問題を解決する様子を観察することです。PARIメソッド(前提、行動、結果、解釈)は、専門家に彼らが直面する典型的な問題を生成させ、それを他の専門家と交換することに重点を置いています。彼らが仲間の問題に取り組む際に声に出して考えることで、研究者は問題解決プロセスの基本的な流れを調査することができます。問題を解決した後、専門家は自分が何をしたのかを再確認することで、さらなる詳細を明らかにすることができます。専門家がタスクを実行する様子を観察し、彼らがなぜその選択をしたのかを尋ねることができることは、その背後にある思考について多くを明らかにすることができます。実際の問題を解決することに焦点を当てることは、単にストーリーを思い出したりアドバイスを与えたりするのではなく、二つの明確な利点があります。第一に、問題の状況は、自然な文脈の外では思い出すのが難しい知識を思い出させる役割を果たす可能性が高いのです。 第二に、問題解決プロセス自体を観察することは、その方法を学ぶための最良の手段の一つです。研究によれば、明示的な指示よりも例から学ぶことの力が証明されています。これは、指示書が存在しなかった時代の進化的適応であり、他の人々を観察することが問題解決の唯一の学び方だったのです。 洞察 #3: 彼らが答えを求める場所を見る ソシオグラムメトリーは、認知タスク分析の手法の一つです。これは、知識を社会的ネットワークとしてマッピングする方法で、まず専門家に特定のトピックについて誰にアドバイスを求めるかを尋ねることから始まります。難しい問題を解決するために必要な知識はしばしば分散しているため、すべての答えを知っている単一の専門家を見つけることはほとんど不可能です。その代わりに、有用な連絡先のリストを作成することが、自分自身で問題を理解するための第一歩となります。ハーバート・サイモンは、この方法を質問に答えるための最も効率的なプロセスの一つとして挙げています。 「問い合わせを受けたら、私は電話を取り、知人の中でその分野に最も近い専門家に連絡します(それほど近くなくても構いません)。私は回答者に、質問の答えを求めるのではなく、そのトピックに最も近い専門家を知っている知人の名前を尋ねます。このプロセスを繰り返し、欲しい情報を得るまで続けます。三、四回の電話で済むことは稀です。Google検索やAmazonの本、公共図書館があっても、質問に答えるための最良の方法は、単に電話をかけて誰が答えを知っているかを尋ねることです。」 見ることから行動することへ 過去の四章では、人々が問題空間を探求することで問題を解決する方法、新しいスキルを学ぶ際の認知負荷の管理の重要性、初期の習得経験の自己強化サイクル、そして専門知識の暗黙の性質について議論してきました。しかし、スキルは観察だけでは得られません。何かを上達させるためには、かなりの練習が必要です。次の四章では、学習における行動の役割、難易度の甘いスポットを見つけることの重要性、練習ループの作成、私たちの精神的能力が私たちが思っているよりも特異的であることを示す研究、そして柔軟なスキルを習得するために変動性が反復に勝る理由についてお話しします。最後に、模倣を超えて真に創造的な解決策を見つけたいのであれば、生産的な成果を増やすことの重要性についても触れます。 第II部 実践から学ぶ 第5章 難易度の甘いスポット これは、あらゆる種類の練習に関する基本的な真実です。自分の快適ゾーンを超えて挑戦しなければ、決して成長しないでしょう。—心理学者アンダース・エリクソンとロバート・プール + 難しさは学習にどのように役立つのか? - 先に問題を解決すべきか、それとも例を学ぶべきか? - どのように例、行動、フィードバックを練習ループに統合できるのか? オクタビア・バトラーは、史上最も称賛されたサイエンスフィクション作家の一人でした。 数々のヒューゴー賞とネビュラ賞を受賞した彼女は、マッカーサーの「天才」助成金を受けた初のSF作家です。彼女の小説はベストセラーリストに載り、全国の大学の英語の授業で教えられています。彼女の成功は、しばらくの間、アメリカでプロとしてSFを書いている唯一の黒人女性だったという事実からも、さらに特筆すべきものです。バトラーの文学的な成功は、意外なスタートを切りました。彼女の父親は彼女が7歳のときに亡くなり、母親は3年生の教育しか受けておらず、食べ物を得るために家政婦として働いていました。内気で不器用な彼女は、身長が6フィートに達するまでいじめられ続け、ついには攻撃者たちを物理的に上回るようになりました。バトラーは何年もの間、成功した作家と接触することはありませんでした。自分が作家になれるという考えすら疑わしいものでした。「ハニー、黒人は作家になれない」と、彼女が夢を打ち明けたとき、叔母が言ったのです。バトラーは10歳で執筆を始め、13歳のときにバスに乗っている最中に業界雑誌『ザ・ライター』の捨てられたコピーを見つけました。この雑誌には短編小説を出版するための投稿方法が説明されていました。その後すぐに、バトラーは初めての短編を郵送し、すぐに初めての拒絶を受けました。助けを求めた結果、詐欺的な文学エージェントに61ドルをだまし取られました。これは彼女と母親の1か月分の家賃以上の金額です。「私は何をしているのか分からず、助けてくれる人もいなかった」と、バトラーは後に初期のフラストレーションについて語り、「私は手本もなく、自分の作品で何が間違っているのか全く分からなかった。これは作家になり始めた多くの人に当てはまることです。彼らは何が悪いのか分からず、なぜ拒絶され続けるのかも分からないのです」と付け加えました。 それでも、バトラーは書き続けました。彼女は「執着とは、恐れや疑念に満ちていても止められないことです…全く止められないことです」と述べました。彼女の典型的な日課は、午前3時に起きて朝の間ずっと書き、その後アルバイトに出かけるというものでした。「私はブルーカラーの仕事が好きでした」と彼女は認め、「ホワイトカラーの仕事では楽しんでいるふりをしなければならず、私はそうではなかったからです」と言いました。安定した雇用を避けることで、バトラーは精神的な自由を得ましたが、それには経済的なコストが伴いました。「私は運が良かった」と彼女は説明しました。「余分なタイプライターを持っていて、食べ物が本当に足りなくなったときは、それを質入れしていました。」バトラーは、行き詰まった仕事をクビになったときほど幸せなことはありませんでした。それは彼女に執筆にもっと時間を注ぐ機会を与えてくれたからです。転機は、スクリーンライターズ・ギルドが開催した無料のクラスで訪れました。講師の一人は、成功したSF作家であるハーラン・エリスンでした。エリスンはバトラーに、SFのための6週間のクラリオン・ワークショップに参加するよう勧めました。最初、バトラーは恐れていました。彼女は育ったカリフォルニア州パサデナをほとんど離れたことがなかったからです。それでも、彼女はペンシルベニア州までグレイハウンドバスの運賃をかき集めて参加しました。クラリオンでは、ほとんどの講師が著名な作家でした。 彼らは業界を理解し、出版されるために必要な文章の種類を知っていました。バトラーは、「英語の授業で学んでいたことはあまり役に立たなかった。なぜなら、それは全く異なる種類の文章だから。学術的な文章はフィクションとはまったく違う」と気づきました。ワークショップの参加者たちは、毎晩新しい短編小説を書くように促され、翌日の授業でそれを分析することになっていました。最初、バトラーはその厳しいペースに苦しみました。しかし、ワークショップの終わりには、彼女は初めての短編を売ることができました。クラリオンを終えた後、バトラーは短編小説から小説への執筆スタイルを切り替えることに決めました。短編小説の報酬はわずかでしたが、小説は出版社からの前払いが大きく、執筆をフルタイムの仕事にするための最良の道でした。しかし、小説の長さには圧倒されていました。「私は約20ページの短編小説をいくつか完成させることができたので、各小説を完成させるまで20ページの章を書くことに挑戦することに決めました」とバトラーは彼女の戦略について語りました。これらの努力により、バトラーは初めての小説『パターンマスター』をダブルデイ社に売ることができました。その後、バトラーは執筆キャリアの中で最も多作な時期に入り、5年間で5冊の小説を生み出しました。3冊目の小説が完成した時には、フルタイムで執筆するのに十分な収入を得ていました。4冊目の小説では、もっと野心的なことに挑戦したいと考えました。子供の頃、彼女は母親が使用人として働いていることを恥ずかしく思っていました。雇い主たちは、母親が耳に入るところで彼女を侮辱するような言葉で話すことがよくありました。しかし、年を重ねるにつれて、母親のように耐え忍ぶ人々の尊厳を見出すようになりました。彼女は、南北戦争前の南部にタイムスリップした黒人女性の物語を想像し、現代の態度と奴隷制度の現実を対比させることが、このテーマを探求するための完璧な舞台であると考えました。バトラーが慣れているよりもはるかに多くの調査と歴史的正確性への注意が必要だったため、彼女は前払い金の一部を使ってメリーランドへの旅行を計画し、小説のシーンを設定するためにプランテーションを訪れました。彼女の追加の努力は実を結びました。『キンドレッド』はバトラーの商業的に最も成功した作品となり、彼女の文学的遺産を確立しました。 作家の逆説 前の章で議論された専門知識の見解によれば、経験は問題をルーチンに変えます。初心者は問題空間を探すのに苦労しますが、専門家は状況を認識し、直接答えに進みます。もしそうであれば、専門的な作家を研究することはこの図を複雑にします。執筆作業中に考えを声に出している専門家のトランスクリプトは、彼らを初心者のように見せます—努力を要する問題解決、頻繁な行き詰まり、手段と目的の分析などです。それに対して、幼い子供たちはしばしば専門家のような流暢さで書きます。計画や組織、潜在的な読者にとって興味深いまたは説得力のあるものについての考えはほとんどありません。 ある調査の中で、研究者のマーレン・スカーダマリアとカール・ベレイターは、子供たちが大人が書き始める前に自分の言いたいことを考えるのに時には15分もかかると説明されると、戸惑う様子を見せることに気づきました。書くことは、専門知識に関する一般的な見解に反するように思えます。なぜなら、書くという作業は単一の問題ではないからです。ルービックキューブを解くことや代数の問題に答えること、あるいはフェルマーの最終定理の証明を見つけることは、アプローチがどうであれ同じパズルです。出発点や手法、受け入れられる解決策は誰にとっても同じです。それに対して、同じ執筆の課題を与えられた二人の異なる作家は、その問題を全く異なる観点から捉えることがあります。たとえメールを書くという単純な作業であっても、形式的な課題と捉えることもあれば、表現豊かな文章を書く機会と捉えることもあります。要するに、子供たちは専門家のように振る舞い、熟練した作家は初心者のように振る舞うのは、実際に二つのグループが異なる問題を解決しているからです。子供たちは、自分が考えたことを特定のトピックについて自由に書くことを目指すため、流暢に文章を生み出します。これをスカーダマリアとベレイターは「知識を伝える戦略」と呼んでいます。この戦略は大人になっても続くことがあり、同僚からの整理されていない意識の流れのようなメールを読まされたことがある人なら誰でも実感できるでしょう。それに対して、専門家は通常、自分自身でより難しい問題を選びます。オリジナルの物語を作ることや、聴衆を説得すること、興味深い何かを表現することなどです。バトラーの文学的成長は、ますます難しい問題を解決するための着実な進展でした。彼女の初期の作品は非常に模倣的でした。「私が13歳のときに出版のために提出した短編小説は、私が気にかけていることとは何の関係もありませんでした。私は、出版されているのを見たもの—飲みすぎて喫煙しすぎる30歳の白人男性についての物語—のようなものを書いていました。」彼女がもっと書くにつれて、個人的な意義を持つオリジナルのテーマを発展させました。彼女が最初に売った物語「チャイルドファインダー」は、特異な精神能力を持つ子供を勧誘する秘密のグループ間の闘争を扱っていました。これらの初期の作品は、社会における階層や支配のテーマに対する生涯の関心へと成熟していきました。クラリオンを経て、彼女は短編小説から小説へと進展しました。三冊の小説を執筆したことで、彼女は調査能力を深めました—『キンドレッド』の歴史的背景から、後の小説では先住民の言語や科学的な文献からのインスピレーションを取り入れました。彼女の問題解決の進展のおかげで、バトラーにとって書くことは決して楽になりませんでした。彼女は生涯を通じて創造的なブロックに悩まされました。 compulsiveな書き直しを行う彼女は、基準を満たさない部分を大きく削除することもありました。ある時、彼女は満足のいかない小説の前金を返すことを申し出ました。 成功の絶頂期にインタビューで、自身の執筆が「オーガニック」かどうか尋ねられたバトラーは、「いいえ、これは仕事です」と答え、「空から物事が降ってくるわけではありません」と付け加えました。彼女の執筆に対する時折のフラストレーションは、彼女の個人的な日記にも表れていますが、私は彼女がますます挑戦的な問題を求める傾向こそが、彼女の文学的才能を育む要因だったと主張します。アーネスト・ヘミングウェイが言ったように、作家は「誰もがマスターにはなれない技術の見習いである」と言われています。 この点において、執筆は決して特異なものではありません。物理学者は、学部生がつまずく教科書の問題をすいすい解くことができますが、彼らの仕事は単に教科書の問題を早く解くことではありません。むしろ、彼らは科学の最前線で最も難しい問題に取り組んでいます。同様に、チェスのグランドマスターは初心者をチェックメイトする練習をするのではなく、より強力な対戦相手と戦うために深い分析に取り組んでいます。実際、専門知識の無意識的な側面は、私たちが向上を目指さないスキルに関わるときに主に働くようです。運転は、多くの人にとって完全に自動化された作業になっていますが、それは運転に関連するスキルの深い問題を解決できないからではなく、解決しようとしないからです。進歩的な問題解決は習得に不可欠であり、時には私たちのパフォーマンスを frustrate することもあります。 困難が望ましいのはいつか?前の章から見てきたように、追加の困難が常に役立つわけではありません。問題が現在の強力な解決方法の供給からあまりにも遠くにある場合、それは解決不可能になることがあります。たとえ解決に至ったとしても、手段と目的の分析による余分な認知負荷が再利用可能なパターンを認識する妨げになることがあります。さらに、専門家が持つ暗黙の知識は、直接的なアクセスや観察なしでは抽出が難しいことがあります。バトラーは初期の執筆において、確かにこれらすべての困難に直面しました。「フラストレーション。フラストレーション」と彼女は初期の頃を振り返ります。「その頃、私はたくさんのフラストレーションと拒絶の手紙を集めました。」彼女が何年もの間、全くの指導なしに粘り強く続けたことは、彼女の人柄の証です。そして、彼女がついにサイエンスフィクションの執筆の世界に内部アクセスを得た後に最大の突破口を得たことは驚くべきことではありません。しかし、研究者たちは、すべての困難が役立たないわけではないことを発見しました。心理学者のロバート・ビョークとエリザベス・ビョークは、より難しい練習がより簡単な努力よりも大きな改善をもたらす条件を研究しています。望ましい困難の一つは、情報を再び見るのではなく、記憶から引き出すための追加の努力です。事実、手続き、またはアイデアを成功裏に思い出すことは、繰り返し見るよりも記憶を強化します。これが、フラッシュカードが試験勉強において非常に優れたツールである理由です。 単にノートを見返すだけでは、将来的にそれを思い出す能力を向上させるには効率が悪いです。もう一つの望ましい難しさは、間隔をあけた練習です。同じことを何度も続けて練習することで、パフォーマンスは急速に向上しますが、同時に忘却も早くなります。これが、学生たちが詰め込み学習を好む理由であり、しかしそれが良い勉強法ではない理由でもあります。詰め込み学習は、試験前に一時的に頭をいっぱいにしますが、試験会場の外でそれを使う機会が来る前に、大半をすぐに忘れてしまいます。より良い戦略は、毎日少しずつレビューを行い、同じ量の時間をかけることで、より大きな効果を得ることです。なぜ一部の難しさが役立つのでしょうか?その理由の一つは、脳が素晴らしい努力節約機能を持っているからです。問題の解決パターンに目を向けるだけでアクセスできるなら、答えを記憶に留める必要はありません。同様に、問題に短期間で何度も触れると、その答えは一時的にしか必要とされない可能性があり、すぐに忘れられることもあります。必要な知識に関する手がかりがある場合、脳はその手がかりがないときに情報を引き出す際に努力を節約できます。心理学者のジョン・アンダーソンは、記憶を導くこれらのルールは、現実世界での知識の必要性に対処するための合理的な適応として理解できると提案しています。 ### 練習ループの作成 望ましい難しさは、私たちの練習における「見ること」と「行うこと」の間の緊張を示唆しています。問題を解決するパターンを見る機会がなければ、自分自身でそれを考え出さなければなりません。最良の場合、これは追加の認知負荷を伴うことがありますが、最悪の場合、役立つ戦略を学べないこともあります。逆に、常に役立つ手がかりに簡単にアクセスできる場合、私たちはその教訓を内面化できないかもしれません。この緊張を解決する一つの方法は、例を見ること、問題を解くこと、フィードバックを得ることの3つの要素を組み合わせて練習ループを作ることです。このループを繰り返し回すことで、成功する学習に必要な3つの要素が常に私たちの手元にあることを確保します。 バトラーは、新しい作家にアドバイスをする際に、同様のプロセスを適用しました。「例えば、彼らが始まりに苦労している場合—素晴らしい物語を持っているのに、どこから始めればよいのかわからない—私は彼らに好きな作品を見てもらいます....それから、彼らに半ダースの始まりをコピーさせます。言葉を一字一句そのままコピーするように頼みます。」バトラーは彼女の戦略を説明します。「これは他の誰かの始まりを模倣することではありません。だからこそ、少なくとも半ダースが必要なのです。可能性を学ぶことが目的です。作家として私たちが抱える問題の一つは、知識が多すぎるか、足りなさすぎるかのどちらかです....私たちは、そこに無限の可能性があることを知っていて、圧倒されています。私たちが必要なものだけをその海から取り出す方法がわからないのです。」他の著者が似たような問題をどのように解決したかを学ぶことで、自分の物語に取り組む際にさまざまな選択肢を試すことができます。例を見ることは、新しいスキルを身につけるための第一歩です。 次に、実際に練習しているスキルを行う必要があります。見ることは行動を助けることができますが、それに代わるものではありません。スキルを学ぶためには、私たちが積極的に使っていない知識を内面化することを避ける脳の省エネ傾向を克服する必要があります。行動は注意を導きます。研究者たちは、学生が問題に直面するまで、実際の例を学ぼうとしない傾向があることを発見しました。例と練習問題の間を行き来することで、単に表面的に学ぶのではなく、レッスンにしっかりと注意を向けることができます。最後に、自分の試みの質について正確なフィードバックを得る必要があります。これは、ライティングのようなスキルにとって明確な障害となります。バトラーは、作品の中でどのような間違いを犯しているのかを教えてくれる高品質なフィードバックが不足していたため、何年も苦労しました。機会が与えられたとき、バトラーは自分の作品に対するフィードバックを積極的に求めました。スクリーンライターズ・ギルドの授業中、彼女は教師の一人であるシド・スティープルからフィードバックを求めました。「彼はあなたが書いたものをすべて見て、話をしてくれました。帰るときには彼があまり好きではなかったかもしれませんが、私が必要としていた批評でした」とバトラーは説明しました。スキルが進むにつれて、練習のループはより挑戦的にすることができます。例を見ることは、内面的な知識の貯蔵庫を使って問題に取り組むにつれて薄れていくかもしれません。選ぶ問題は複雑さを増すことができ、大きなプロジェクトからの追加の認知的負荷を管理できるようになります。最後に、自己評価は、優れた作品とは何かについての洗練された直感が育まれるにつれて、外部からのフィードバックよりも重要な役割を果たすことができます。この練習のループは、難易度を最適化する機会を提供します。 例を見るべきか、それとも自分で試すべきか?見ること、行動すること、フィードバックはすべて改善に必要です。指導や例を省略し、学生が最良の方法を見つけることを目指す純粋な発見学習は、ガイド付きの学習形式に比べて常に劣ります。心理学者リチャード・メイヤーは、純粋な発見学習に対して「三振ルール」を設けるべきだと提案しています。これは、いくつかの著名な失敗に起因しています。心理学者のジョン・スウェラー、ポール・キルシュナー、リチャード・クラークはさらに進んで、必要な知識や方法を教えられる前に学生に問題を解決させる「最小限のガイド付き」学習のすべてに反対しています。「最小限の指導を用いた教育に関する半世紀の提唱の後、技術を支持する研究は存在しないようです。制御された研究からの証拠がある限り、それはほぼ一様に直接的で強力な指導を支持しています」と著者たちは書いています。一方で、練習の重要性を疑う人はほとんどいません。ジョン・アンダーソン、ハーバート・サイモン、リン・レダーは、過度の練習が浅い理解につながるという主張に反論しています。「過去20年間の研究に真っ向から反するのは、練習が悪いという主張です。」 すべての証拠、実験室からのものや専門家の広範なケーススタディからのものは、真の能力は広範な練習によってのみ得られることを示しています。学習体験から「見る」または「行う」のいずれかを省くことは効果的ではありません。しかし、完全に例や練習を省くという極端な選択肢の間には、順序に関する疑問があります。問題状況に最初に直面することで学習が進むのでしょうか?それとも、まず例を見ることから始めるべきでしょうか?言い換えれば、理想的な練習のループは「見る、行う、フィードバック」なのか、それとも「行う、フィードバック、見る」なのでしょうか?この本の執筆時点では、この疑問は熱く議論されています。問題解決を先に行うアプローチを支持する心理学者マヌ・カプールは、「生産的失敗」というパラダイムが、問題解決が指導に先行することで一部の学生が利益を得ることを示していると主張しています。彼の実験では、学生のグループに難しいが理解可能な問題が提示されます。指導がないため、彼らは通常、専門家のように問題を解決することができません。その後、彼らは標準的な解法手順を示され、初期の試みと優れた方法が対比されます。たとえば、学生は、一貫した打率を持つ選手をドラフトしようとする野球監督の問題を与えられるかもしれません。学生がさまざまな計算方法を試した後、分散の概念が教えられ、彼らが最初に試みた方法と比較されます。2021年にカプールが実施したメタアナリシスでは、160以上の実験効果をレビューし、生産的失敗のパラダイムの下で指導を受けた学生に利益があることがわかりました。関連する実験パラダイムでは、ダニエル・シュワルツとテイラー・マーチンが、学生が正しい方法を説明される前に自分自身の方法を考案することを許可することを主張しています。学生は、自分の知識のギャップを観察し、知識が適用される可能性のある問題状況を認識することで利益を得ると考えられています。他の研究では、問題解決の前に例を示す方が効果的であるという逆のパターンが見つかっています。グレッグ・アシュマン、スラバ・カリューガ、ジョン・スウェラーは、電球の効率に関する科学の授業で2つの指導順序を比較し、学生が例を先に見る条件でより良い成果を上げたことを発見しました。インガ・グロッガー=フライが主導した研究でも、問題に取り組む前に例を見ることに利点があることが確認されました。この研究の著者たちは、「準備活動中に同じ時間をかける場合、作業例はオープンな(発明する)問題に取り組むよりも効果的である」という主張と一致していると述べています。変数を制御する戦略を教える研究では、ブライアン・マトレンとデビッド・クラーが、最も多くの指導を受けたグループが最も良い成績を収めたが、タイミングに違いは見られなかったと報告しています。彼らは、学生が「高い指導を受けている限り、比較的良く学び、転移することができた」と主張しています。 「指導の過程でのある時点でのガイダンス」 研究者たちは、問題先行型アプローチと例先行型アプローチがどのような条件下でより成功するのかを探求し続けています。しかし、ある意味では、この対比は見た目ほど重要ではありません。実践のループに取り組んでいる限り、問題の状況に直面し、自分で解決を試み、どのように解決されるかの例を見るというサイクルを行き来できるはずです。シーケンスの効果は理論的には興味深いかもしれませんが、ある要素を完全に省くことによる悪影響に比べると、実際的な結果は少ないのです。 **難易度の微調整のための戦略** スキルを向上させるためには最適な難易度が必要だという考えは、多くの学習理論の中心的な概念です。影響力のあるロシアの心理学者レフ・ヴィゴツキーは、他者の助けを借りてできることと、自分一人でできることの間のギャップである「最近接発達領域」を通じて学ぶと提唱しました。心理学者ウォルター・キンチは、テキスト理解の研究から「学習可能性の領域」を主張しました。彼の研究によれば、前知識が少ない学生は、よく整理されたテキストから最もよく学ぶことが分かりました。意外なことに、整理が不十分なテキストは、知識が豊富な学生にとってはより良い学習を促すことが判明しました。同様に、認知負荷理論の提唱者たちが提唱する専門性逆転効果は、初心者にとって学習を容易にする変更が、進むにつれてあまり役立たなくなることを示しています。最終的には、同じ介入が逆効果になることもあり、学生はさらなる例を見るよりも不確実な状況で知識を引き出すことからより多くの利益を得るのです。習得には進行的な問題解決が必要です。最適な挑戦レベルの利点には簡単に同意できる一方で、それを達成するのは難しいこともあります。バトラーの初期の頃は挫折に満ちていましたが、彼女が最終的にプロとしての地位を確保することになる小説執筆への転向は、より複雑な作品に取り組むことへの不安から少なくとも数年遅れた可能性があります。難易度を適切に設定するのは簡単ではありませんが、役立ついくつかの戦略を追求することができます。 **戦略 #1: ワークショップ法** バトラーは、彼女が参加したクラリオンや他の場所でのワークショップ環境が、彼女の技術の発展に大きな影響を与えたと認めています。「ワークショップは、聴衆を借りて、自分が伝えたいことを確実に伝えているかを確認する方法です。若い作家として、自分が非常に明確に伝えたと思っていても、実際にはそうでないことがとても多いのです。」経験豊富な教師が指導するワークショップ環境は、実践のループを行うための素晴らしい機会を提供します。彼女が毎日新しい物語を書くことを強いられ、仲間の物語を見て、クラスでそれらを比較し分析されることで、バトラーはクラリオンでの経験を通じて良いサイエンスフィクションの執筆パターンをより迅速に吸収することができました。 創造性を抑制するどころか、このパターンのライブラリーは、彼女に独自のビジョンを追求するための余地を与えました。初期の作品で行っていた表面的な模倣ではなく、より深い創造性を発揮できるようになったのです。ワークショップの環境は、作家にとって強制的な要素として働きます。バトラーは、作品を出版するために提出することに苦労したことはありませんでしたが、多くの作家は批評を恐れてフィードバックを求めるのをためらいます。バトラーは「拒絶通知を受け取ることは、あなたの子供が醜いと言われるようなものだった。腹が立って、その言葉を信じられなかった」と述べています。作品が埃をかぶったファイルフォルダーにしまわれ、誰にも見られない「デスク引き出し症候群」に陥るのは簡単です。このような自己防衛的な手段は拒絶の痛みを和らげることができますが、同時に停滞を招くことも確実です。 戦略#2: コピー・コンプリート・クリエイト 模倣から学ぶことは過小評価されている戦略です。しかし、無思考の模倣に対する批判者の意見にも一理あります。なぜその解決策が機能するのかを本当に理解せずに、単にコピー&ペーストするのは簡単だからです。そこでの一つの解決策は、コンプリート問題を使うことです。完全に解決された例を学ぶのではなく、例から省略された一部を埋めることに挑戦します。ジェローン・ファン・メリアンボーは、コンプリート問題が初心者のプログラミングスキルの習得を加速するのに役立つことを発見しました。重要なステップを削除することで、学生は解決策を理解するために精神的に関与せざるを得なくなりますが、全体の答えを生成しようとすることで作業記憶が過負荷になるのを避けることができます。クローズ削除は、言語学習の愛好者が提唱する似たような戦略です。この場合、文の空欄を埋めるように求めるフラッシュカードを作成します。これにより、孤立した単語を学ぶ際にしばしば必要な文脈が欠ける問題を避けつつ、全体の文を思い出す必要があるという問題も回避できます。最終的には、もちろん、目標はコピーや完成ではなく、頭の中に保存した知識を使って解決策を生み出すことです。このため、コンプリート問題は、単に例を学ぶことから始まり、空欄を埋め、最終的にはさまざまな文脈で自分自身で生み出すという連続体として捉えるべきです。 戦略#3: スキャフォールディング 建築において、スキャフォールディングは建物が完成する前にその建設を助ける一時的な構造物です。このアナロジーに従い、教育的スキャフォールディングは、自由度を減らすために問題状況を間接的に修正する技術です。補助輪は一種の教育的スキャフォールディングであり、初心者のサイクリストがハンドルの操作に慣れるまで転倒するのを防ぎます。母親が赤ちゃんに対して誇張した声で話しかける「マザリーズ」も、親が子供の言語習得を助けるために使う本能的なスキャフォールディングの一種かもしれません。マーレーン・スカーダマリアとカール・ベレイターは、彼らの執筆指導に関する研究の中で、学生が自分が作成した文を評価するために選択できるプロンプトを提供することで、子供たちのより専門的な執筆プロセスを活性化できることを発見しました。 学生に「人々はこれを信じないかもしれない」や「これをもっと明確に言えると思う」といった発言を選ばせることで、研究者たちは、一般的には後の学年まで見られない反省的な執筆プロセスを促すことができました。スキャフォールディング(支援的な枠組み)は、現実の状況で直面するいくつかの困難を簡素化することで機能します。しかし、スキャフォールディングは加算的にも働くことがあり、ScardamaliaとBereiterの介入がその例です。特定のフレーズや文法パターンを使うことを明示的に目的とした別の言語での会話の練習は、人工的に感じられるかもしれませんが、実際のコミュニケーションの目標を持つ場合に比べて、作業記憶の負担を軽減します。 あなたの練習ループは何ですか?私たちが作家、プログラマー、アスリート、親として成長する能力は、練習の質に依存しています。例を見たり、問題を解決したり、フィードバックを受けたりすることを統合することで、最も重要なスキルを向上させる可能性が高まります。難易度を微調整することは、そのプロセスの重要な部分です。次の章では、スキルを練習することで実際に何が発展するのかを見ていきます。 一般的な信念とは反対に、私たちの心はトレーニングによって広く強化される筋肉のようなものではありません。私たちが学ぶスキルは驚くほど特異的です。 第6章 心は筋肉ではない あるタスクで筋肉を強化すると、別のタスクでのパフォーマンスが向上します。この意味で、心が筋肉でないことは明らかです。—心理学者ジョン・アンダーソンとマーク・シングリー『認知スキルの移転』より - 脳トレは効果があるのか? - チェスや音楽、プログラミングを学ぶことで賢くなるのか? - 複雑なスキルの基本要素は何か? 2016年1月、Lumos Labsは、脳トレーニングプログラム「Lumosity」で顧客を欺いたとして、連邦取引委員会(FTC)からの訴訟を解決するために200万ドルを支払うことに合意しました。FTCの訴状によれば、同社は「週に3〜4回、10〜15分間特別に設計されたゲームに参加するユーザーは、仕事や学校でのパフォーマンスが向上し、年齢やその他の深刻な健康状態に関連する認知障害を軽減または遅延させる」と主張していました。また、同社は、製品が「学校、仕事、またはスポーツでのパフォーマンスを向上させる」または「記憶や他の認知機能の年齢関連の低下を遅らせたり保護したりする」と示唆することを禁じられました。これらの主張を信頼できる科学的証拠で裏付けることができない限り、です。 Lumosityのような脳トレーニングプログラムの魅力を理解するのは簡単です。知的能力は、心理学者が測定することを選んだほぼすべての重要な人生の結果と相関しています。たとえ小さなメンタル機能の向上でも、時間の投資が十分に価値のあるものにする可能性があります。残念ながら、脳トレーニングが効果的であるという証拠はほとんどありません。 アドリアン・オーウェンとその同僚たちは、6週間の認知トレーニング実験で驚異的な11,430人の参加者を対象に調査を行い、参加者が練習したゲームでは改善が見られたものの、「訓練されていないタスクへの転移効果は見られなかった」と報告しています。たとえそれらのタスクが認知的に密接に関連していてもです。別の研究では、9年生の生徒が作業記憶トレーニングを受ける様子が調査されました。2年間の継続的な練習の後でも、訓練されたタスクでの改善は流動知能を測定するための類似のテストには及びませんでした。また、脳トレーニングが年齢に伴う認知機能の低下を防ぐ効果も見られませんでした。文献のレビューでは、「ほとんどの研究が一般化可能なパフォーマンスの改善を観察できなかった」と指摘されています。モニカ・メルビー=レルヴァグとその同僚たちは、87件の研究の結果をメタアナリシスでまとめ、「作業記憶トレーニングプログラムは、短期的で特定のトレーニング効果を生み出すが、‘現実世界’の認知スキルの測定には一般化しない」と述べています。脳トレーニングはプレイするゲームにおいては向上させますが、それ以外にはほとんど効果がありません。脳トレーニングの失敗は驚くべきことではないかもしれません。私たちの身体や心を改善すると約束する無数の製品が科学的な検証に耐えられないことが多いからです。しかし、流行のダイエットやマルチビタミンとは異なり、脳トレーニングの失敗は心理学における最も古い議論の一つの核心に迫ります。 **形式的訓練の持続的な魅力** 脳トレーニングは、心は筋肉のようなものであるという魅力的な類推にその正当性を依存しています。重いものを持ち上げることで腕が強くなり、買い物や荷物を運ぶのに役立つように、厳しい精神的活動がさまざまな無関係なタスクに対して心を鋭くすることができるというのです。しかし、思考を強化するためにデジタルゲームをプレイすることは新しい試みですが、心と筋肉の類推は古くから存在しています。プラトンは『国家』の中で、算数の訓練がたとえ使われなくても、他の知識のために心を活性化させると提案しました。この類推は、教育の価値が直接教えられるスキルだけでなく、精神的な能力の一般的な向上からも来ると主張する形式的訓練の教義の基礎となりました。この教義は、イギリスの哲学者ジョン・ロックに帰されることが多いです。ラテン語を学ぶことは、学んだ単語だけでなく、あらゆる種類の知識に対する記憶を向上させました。同様に、幾何学は推論能力を高め、詩は感受性を育み、絵画は正確さを促進しました。1901年から、心理学者エドワード・ソーンダイクとロバート・ウッドワースは、一つのスキルの練習によって引き起こされる改善が他の能力にどの程度転移するかを調査する一連の実験を行いました。ソーンダイクは、幾何学やラテン語が他の学校の科目に対して特に助けにならないことを発見しました。実験室での実験では、小さな長方形のサイズを推定することを学んだ被験者は、大きな長方形のサイズを推定する際には、わずか三分の一の改善しか見られませんでした。 色の識別を練習した子供たちは、長さや重さを推測する精度に改善が見られませんでした。また、英語の動詞を検出する能力が大幅に向上した被験者は、他の品詞を認識する能力にはほとんど改善が見られませんでした。形式的な訓練の広範な効果に対する見解とは対照的に、ソーンダイクは同一要素に基づく転移の理論を提唱しました。能力の向上は、そのスキルが重複する要素を共有する限りにおいて転移します。ソーンダイクは「心は多くの独立した能力に特化しているため、人間の本質を変えるのはほんの小さな部分に限られる」と結論づけました。記憶力を強化するためにラテン語を学ぶことは、今日では古臭く聞こえますが、形式的な訓練の教義は決して過去の遺物ではありません。チェスが戦略的思考を育む能力のために教えるべきだとか、音楽が創造性を高めるために必要だとか、プログラミングが実際のコードを書く能力とは無関係に問題解決を教えるといった主張がされるとき、これは暗黙のうちに引き合いに出されます。ソーンダイクの時代と同様に、慎重な研究はこれらの特定の科目にしばしば帰される広範な利益に疑問を投げかけています。ジョヴァンニ・サラとフェルナン・ゴベは、チェスと音楽教育の一般的な認知的利益に関するメタアナリシスを行いましたが、数学的推論や学業能力の向上に関しては小さな効果しか見られませんでした。「全体として、これらの結果は『慎重に期待できる』と考えられますが、実際にはそうではありません。効果の大きさは実験デザインの質に逆比例していました。」厳密に実施された研究のみを考慮すると、「全体の効果サイズは最小限か無効でした。」同様に、プログラミングも問題解決能力を向上させるとは思えません。ある研究の著者は、「コンピュータプログラミングを教える理由は、批判的思考、問題解決、意思決定スキルの発展を助けるというものですが、この主張は実証データによって支持されていません。」脳トレーニング、チェス、プログラミングの活動に関わらず、結果は同じようです:トレーニングは直接練習したタスクを改善しますが、他のトピックに対する実質的な改善の証拠はほとんどありません。一つのスキルを学ぶことが他のスキルにどれほど一般化するかというと、一つのスキルの練習が広範な利益を生む可能性は低いです。しかし、ソーンダイクの実験はこの議論を決着させるものではありませんでした。多くの批評家は、彼の同一要素の理論における「同一」という言葉にすぐに飛びつき、学習が元の訓練の正確なコピーに限られるという考えの不条理を指摘しました。「黄色いハンマーで釘を打つことを学び、必要なときに隣人の赤いハンマーを借りたら、無力感を感じることを考えてみてください」と教育者アレクサンダー・メイケルジョンは嘲笑しました。ソーンダイク自身の実験は、心と筋肉のアナロジーを支持するものではありませんでしたが、彼自身の理論が予測した以上の転移を示しました。 実験的な被験者に、eとsの両方の文字を含む文章から単語を消すという課題を訓練したところ、被験者はそのうちの一つの文字(例えば、eとrを使って単語を消す場合)だけが置き換えられたときの方が、二つの新しい文字が使われた場合よりも良い成績を収めました。しかし、最初の課題を練習した被験者は、未訓練の対照群よりも依然として優れた成績を示しました。同様に、数学の方程式に関する実験では、公式が学校で一般的に教えられる形で提示されたときの方が被験者の成績は良かったものの、新しい形が提示されたときに能力がゼロになることはありませんでした。スキル間の共通の要素は、刺激と反応の単純な組み合わせよりも、やや一般的であるように思われました。他の研究者たちは、あるスキルから別のスキルへの改善の移転は、どのように教えられたかに依存すると指摘しました。 チャールズ・ジャッドの実験では、男の子たちが水中のターゲットにダーツを投げる練習をしました。一つのグループは光の屈折の原理を教えられ、もう一つのグループは教えられませんでした。最初のターゲットを狙う際には両グループの成績はほぼ同じでしたが、ターゲットの深さが変わったとき、光が水面を出る際にどのように方向が曲がるかを知っているグループは、新しい課題により適応できました。同様に、ゲシュタルト心理学者のマックス・ヴェルトハイマーは、スキルの移転の程度は問題の認識の仕方に依存することを示しました。彼は平行四辺形の面積を求める例を挙げました。答えが底辺×高さであることを暗記することは可能ですが、学生がその方法の背後にある論理を理解すれば、より広範な形に応用することができます。理解は、単なる暗記よりも柔軟なスキルをもたらします。心は筋肉ではありませんが、スキル間で移転する要素は、単純な刺激と反応のパターンに還元することはできません。答えを暗記することと方法を理解することはどちらも問題を解決しますが、後者の方がはるかに柔軟です。ヴェルトハイマーとジャッドは、移転を予測することは、学生の心の中でスキルがどのように表現されているかに依存することを示しました。 平行四辺形の面積は、縦に切り分けて左側を右に移動させることで解決できます。そうすることで、面積が長さ×幅に等しいより馴染みのある長方形に変換されます。正しく理解すれば、このトリックは同じ抽象的特性を持つ多くの形に適用できます。初期の心理学者たちは、移転に関する議論において、メンタル表象を正確に議論するための言語が不足していたため、苦労していました。「同一要素」や「良いゲシュタルト」という概念は、二つの課題間の移転の程度について予測を立てるにはあまりにも曖昧でした。しかし、心理学における認知革命によってこの状況は変わりました。 研究者たちは、自らの理論を情報処理の言語で表現し、コンピュータ上でシミュレーション可能なモデルを作成し、被験者のパフォーマンスと直接比較するようになりました。これらの理論の中で、スキル習得のプロセスをモデル化するための最も真剣な試みの一つが、ジョン・アンダーソンのACT-R理論に関する長年の研究です。ACT-Rによれば、スキルは「生産ルール」と呼ばれる原子単位から構築されます。生産ルールは、条件と行動を組み合わせた「もし~ならば」というパターンです。例えば、ヴェルトハイマーの平行四辺形のトリックは、「もし左側が右側と合同であれば、形を切り取り、右側を移動させて長方形を作る」という生産ルールで説明できます。生産ルールは刺激と反応の単純さを受け継いでいますが、2つの重要な違いがあります。第一の違いは、生産ルールが抽象的であることです。仮想の生産ルールにおける「左側」という形の参照は、特定の形を指す必要はありません。同様に、長除法のアルゴリズムを学ぶと、任意の数字に対してそれを実行できるようになります—すべての数字の組み合わせについて別々に練習する必要はありません。第二の違いは、生産ルールが単に表面的な行動だけでなく、メンタルアクションも含むことです。複雑なスキルは、サブゴールを設定したり、想像上の内容を操作したりするなど、複数のメンタルステップに分解できます。その結果、2つの問題が表面的には異なっていても、解決に共通する心理的ステップがあれば、転移が起こる可能性があります。抽象化とメンタルアクションは、あるプログラミング言語を学んだプログラマーが、どのようにして2つ目の言語をより早く習得できるかを説明するのに役立ちます。各言語のコマンドの正確な形式は異なりますが、コーディングのような複雑なスキルは、変数や関数を作ることを決定するなど、より抽象的な生産ルールも含んでいます。同様に、アーティストやミュージシャンは、未経験の初心者よりも新しいメディアや楽器を早く習得できることが多いのは、彼らの知識が多くは抽象的であるからです。ピアノを弾くための指の動きはバイオリンとは全く異なりますが、タイミング、メロディー、楽譜を読む能力は同じです。生産ルールは、ソーンダイクの非常に狭い転移に関する見解と、心筋のアナロジーによって示される過度に楽観的な説明の中間的な立場を提供します。この理論が示唆する予測の一つは、継続的な練習によってスキルが非対称的になるということです。生産ルールは条件から行動へと流れますが、その逆方向には流れません。この予測を支持するために、アンダーソンは学生に微積分における積分と微分のルールを教えました。加算と減算のように、これらの演算子は互いに反対の関係にあるため、微分の出力は積分の入力と同じになります。微分を作るルールを繰り返し練習した人々は、そのルールに対して上達しましたが、積分を形成することには上達しませんでしたし、その逆も同様でした。 第二言語学習においても同様の結果が見られています。ロバート・デキーザーは、特定の文型を生成する練習をした学生は、その理解にほとんど改善が見られなかったのに対し、理解を練習した学生は文型を生成する能力がほとんど向上しなかったことを示しました。このスキルの非対称性は、実生活においても影響を及ぼします。カナダのフランス語イマージョン教育を受ける学生は、幼稚園から12年生までフランス語で教育を受けるため、流暢な理解力を身につける一方で、話す機会が少ないため生産的な能力が遅れがちであることが研究によって示されています。スキルの非対称性を超えて、生産ルールが転移をどの程度予測できるかについて、アンダーソンは学生に異なるスキルを習得させ、それぞれを生産ルールのセットとしてモデル化することで彼の理論を検証しました。この理論は、新しいスキルを学ぶ速度が、スキル間で共有される生産ルールの数(および各生産ルールの学習度)に依存すると予測しています。全体として、観察された転移と予測された転移の関係はほぼ完全に直線的です。しかし、観察された転移はモデルが予測するよりもやや高いことがわかっています。アンダーソンは、これはモデルが訓練されたスキル間で共有されるより一般的な生産ルールのいくつかを省略しているためかもしれないと主張しています。生産ルールは、より複雑なACT-R認知アーキテクチャの一部です。この理論によれば、事実、概念、例に関する知識は別の記憶システムに依存しています。したがって、重複する生産ルールは、繰り返しの練習の後に予測できる転移の量を説明するのに最も適しています。また、すべてのスキル理論が生産ルールに基づいているわけではありません。コネクショニストシステムは、無数の単純な情報処理ユニットの相互作用からスキルをモデル化し、スキーマ理論は知識を抽象的なテンプレートとして表現し、例に基づく説明は熟練したパフォーマンスを無数の記憶された事例の蓄積に基づいています。人間の心についてまだわからないことが多いため、将来の研究者がデータにより適したさらに複雑な説明を見つける可能性もあります。私たちが言えることは、生産ルールとそれを用いるACT-R理論は強力な候補理論であり、たとえ異なるメカニズムでスキルを説明することになったとしても、理論を支持するために蓄積された心理学的データの山に適合しなければならないということです。 抽象の力と限界 生産ルールは、あるスキルの練習が別のスキルにどれだけ転移するかを説明する一つの方法を提供します。しかし、たとえ二つの問題が重複する解決策を持っていても、私たちは必ずしもその類似性を利用するわけではありません。代表的な例は、メアリー・ギックとキース・ホリオークによって行われた実験から来ています。彼らは被験者に、要塞を攻撃する将軍についての物語を提示しました。 要塞へ続く道は、圧力感知地雷で仕掛けられていた。もし将軍がどの道からも全力で攻撃すれば、地雷が爆発することになる。地雷を避けながら小規模な部隊が攻撃を仕掛けても、防御側には簡単に撃退されてしまう。こうした話を提示した後、被験者には放射線ビームを使って胃の腫瘍を治療するという問題が与えられた。高強度のビームは腫瘍を破壊するが、周囲の健康な組織も傷つけてしまう。一方、低強度のビームは健康な組織を守るが、腫瘍を根絶するには不十分だ。両方の解決策は構造的には同じであり、攻撃を複数の軌道に分けて中央の標的に集中させることだった。しかし、ほとんどの被験者はこの類似性を自発的に利用することはなかった。並行して提示されていたにもかかわらず、接続を見出したのはわずか20%で、そのうちの3分の2は部分的な解決にとどまった。対照的に、研究者が問題解決の際に物語を利用するようヒントを与えると、解決率は92%に跳ね上がった。 類似の知識やスキルを活用できない別の例として、ワソンの4カード課題の難しさが挙げられる。このパズルでは、「もしカードの片面に母音があるなら、反対側には偶数がなければならない」というルールが与えられる。K、E、4、7のカードが示され、ルールが正しいかどうかを確認するために裏返すべきカードを選ぶことが求められる。あなたならどのカードを選びますか? 元の研究では、被験者のほぼ半数が誤ってEと4を選んでしまった。正しい答えはEと7である。Eの裏側に奇数があればルールが破られるが、子音が偶数の裏にあることを禁止するルールは存在しない。むしろ、7を確認する必要がある。なぜなら、もしその裏側に母音があればルールが破られるからだ。正しい選択をしたのはわずか7%の被験者だった。興味深いことに、論理学の正式な訓練を受けた人々でも、この課題でのパフォーマンスが向上することはないようだ。 では、別のパズルを考えてみよう。あなたはバーで未成年の飲酒を調査している検査官です。老年男性、ティーンエイジャー、牛乳を飲んでいる人、ビールを飲んでいる人を見かけます。ルール「21歳未満の者はアルコールを飲むことができない」が破られているかどうかを確認するために、誰のIDまたは飲み物を調べる必要がありますか?明らかに、ビールを飲んでいる人とティーンエイジャーをチェックする必要があります。しかし、これらの二つのパズルは同じ構造と解決策を持っています。 なぜ最初の質問に正解する人が少ないのに、後者は比較的簡単に思えるのでしょうか?一つの説明は、社会的状況における規範に対処する経験から、ルール違反を検出する能力があるためです。これにより、法律を施行するという観点から問題が提示されると、正しい解決策を見つけることができますが、構造的に同じカードソーティング課題を解く際にはその能力が発揮されないのです。 類似のタスク間の移転の難しさは、実験室で考案された問題に限ったものではありません。心理学者のスティーブン・リードは、代数の授業を受けたが、まだ言葉の問題を練習していない学生が、例題と新しい問題を与えられたときにどのように対処するかを研究しました。例題と問題が同じストーリーと解法の構造を共有している場合、学生たちは良い成績を収めました。しかし、ストーリーの内容が異なると、成功率は低下しました。もし問題が例題の解法を修正することを必要とする場合、ほとんどの学生はそのギャップを越えることができませんでした。言葉の問題はほとんどの学生にとって難しく、これに対処するための主な戦略は、さまざまな問題のサブタイプとそれに対する適切な反応を暗記することのようです。これは、ほとんどの代数教師が望む目標とは大きく異なります。彼らは、生徒が教科書に使われる典型的な問題だけでなく、代数を必要とする実生活の問題にもスキルを応用できることを期待しています。さらに、実生活で代数のスキルを自発的に適用することは、言葉の問題よりも通常は難しいです。代数の授業にいることは、必要な知識の種類について非常に強力なヒントとなりますが、教室外で代数を必要とする問題は、その事実を告げることはほとんどありません。数学者で哲学者のアルフレッド・ノース・ホワイトヘッドは、教育における「不活性な知識」の問題を嘆きました。これは、広く適用可能なアイデアや方法が存在するにもかかわらず、実際には眠ったままであるというものです。知識が問題を解決するために潜在的に利用可能であっても、私たちはしばしばそれを使いません。類似のスキルの移転に関するすべての研究結果が完全に悲観的であるわけではありません。ジェフリー・フォン、デイビッド・クランツ、リチャード・ニスベットは、大数の法則のような統計的ヒューリスティックを教えられた学生が、電話調査の形をしたクイズでその知識をうまく応用できたことを発見しました。表面的なバリエーションのハノイの塔のパズルを解く練習をした被験者は、構造的に同一のパズル間で知識を移転するのに最初は苦労しました。しかし、練習の機会が増えるにつれて、これらの問題は軽減されました。物理学の専門家に関する研究では、彼らが問題を表面的な特徴ではなく、より深い原則に基づいて分類する傾向があることがわかっています。この研究の合理的な解釈は、知識が潜在的に抽象的な性質を持つ一方で、こうした制約された一般性を活用するためにはかなりの例と経験が必要であるということのようです。 正確なスキルの実践的な結果 移転に関する研究は、特定のスキルを学ぶことから得られる広範な利益に対する私たちの期待を和らげるべきです。チェスを学ぶことに関する最も合理的な予測は、チェスが上達することです。似たようなゲームを学ぶことから、時間管理や対戦相手を見極めることに何らかの利益があるかもしれません。しかし、学んだことのほとんどは、チェスに特有のものである可能性が高いです。 数学のような抽象的な構造を持つ科目は、他の具体的なタスクに広く応用できる可能性があるため、一般的に有用であると言えます。しかし、ここでも数学の完全な一般性が常に達成されるわけではなく、多くの学生が日常生活で習得した数学を自発的に適用できないことが多いのです。では、学び方を学ぶことについてはどうでしょうか?結局のところ、このような本が実際に重要であるためには、読者であるあなたが学びに関する一般的なアイデアを抽出し、それを具体的な追求に応用する必要があります。ここでは、私は慎重に楽観的です。学びを改善することは可能だと思います。なぜなら、研究から得られた洞察の多くが広く知られていないからです。受動的な復習よりもリトリーバルプラクティスの価値や、詰め込み学習よりも間隔を空けた学習の方が効果的であることは、学生にはあまり理解されておらず、多くの学生が選択肢が与えられたときにそれらを選ばないようです。しかし、制御された実験は、これらが学習のためのより効果的な一般的戦略であることを繰り返し示しています。同様に、自己主導の学習プロジェクトの計画や研究の実施、授業の勉強に関わる共通の生産ルールが存在すると思います。私たちは、知識やスキルの習得に対する驚異的な要求がある、先祖とはまったく異なる世界に生きているため、現代の環境における学びに関する私たちの本能が時折誤解を招くことがあっても不思議ではありません。その例外を除いても、転移に関する研究は、他者に見られる広範な能力が無数の小さな部分から構築されていることを明らかにしています。言語の流暢さが多くの単語やフレーズを知ることに基づいているのと同様に、賢い思考も特定の事実、方法、関連する経験の大量の蓄積に基づいています。以下では、先ほど述べた研究の実践的な結果を三つ概説したいと思います。 ポイント #1: 改善したいタスクに焦点を当てる スペイン語の流暢さやPythonプログラミングの熟練度のような広範な能力は、実際にははるかに小さな知識やスキルの単位の集合です。科目内での転移は確かにゼロより大きいですが、通常は100パーセント未満です。見てきたように、文のパターンを生成する能力が必ずしもそれを理解する能力につながるわけではありません。したがって、大きな目標を改善したいより具体的なタスクのセットに分解することは理にかなっています。スーパーマーケットへの道をスペイン語で尋ねる方法を知ることは、会話の流暢さという目標よりもはるかに控えめですが、後者は単により具体的なタスクでの成功の集積であると考える理由は十分にあります。学ぶべきタスクの選択と順序を決定することは、実践的なカリキュラムの重要な部分ですが、知的スキルにも適用できます。結局のところ、経済学や物理学のような科目の価値は、その一般的な思考力を高める力にあるのではなく、金銭や運動に関する具体的な問題に対処するための知的ツールを提供することにあります。 ここでも、私たちが実行可能なタスクに目を向け、それらに十分な練習の機会を与えることが重要です。ポイント#2: 抽象的なスキルには具体的な例が必要 移転に関する研究は、スキルの教え方に緊張関係が存在することを示唆しています。一方では、私たちはスキルをできるだけ一般的な形で教え、適用範囲を最大限に広げたいと考えています。例えば、代数の授業で同じ方程式を学んだ学生は、その後、物理の授業でより良く応用することができました。これは、代数の授業が意図的に抽象的であるため、学生がそれをより広く適用する手がかりとして受け取るからだと考えられます。一方で、抽象的なスキルは、新しい状況に適用できることを認識しない限り、活用されないまま残る可能性があります。具体的な事例を避けることは、多くの必要な詳細を省く結果となることがあり、これが新卒の大学生が職場で有用なことをする前に、より具体的なトレーニングが必要な理由の一つです。解決策の一つは、多くの例を提供することで、学生が原則を一般化しやすくなることです。具体的な事例にとらわれるのではなく、ほとんどの学生は、方法やアイデアの全範囲を理解するために複数の例を見る必要があります。同様に、抽象的なスキルは、実際に役立つためにはさらなるトレーニングが必要な場合があります。コンピュータサイエンスの授業で概念を学んだ人は、職場で遭遇する特定のソフトウェアプロジェクトにそれを適用するために、追加の知識やスキルが必要かもしれません。過去のスキルと新しい知識の関連性が指摘されることで、応用の難しさは早い学習によって補われることがあります。 ポイント#3: 物事をそのもののために学ぶ 本当に学ぶ価値のあるスキルは、一般的な精神的向上の偽りの約束を必要としません。チェスは豊かな歴史を持つ素晴らしいゲームです。その複雑さをマスターすることは、ビジネス戦略を考えるのに役立つという正当化を必要としません。音楽の鑑賞は、マーケティングキャンペーンを考える能力を高めるという追加の約束を必要とせず、コンピュータコードを書く能力の有用性も、知性を高めるかどうかに依存しません。内面的な価値が疑わしい活動を行うのではなく、私たちが本当に関心を持つスキルやトピックに、より完全に取り組むことができます。 心の筋肉のメタファーの置き換え 心について考える歴史は、メタファーの歴史です。プラトンは魂を戦車の運転手に例え、正義の美徳と非合理的な情熱の馬に引かれているとしました。ルネ・デカルトは神経を水力システムとして見ました。連合主義者は習慣が心を組織すると主張し、ゲシュタルト主義者は知覚のレンズを通して思考を捉えました。最近では、コンピュータのメタファーが支配的になっており、古典的な認知科学の直列機械の定式化や神経科学の相互接続された情報処理ユニットのネットワークにおいても見られます。 すべての比喩は、ある面では真実を明らかにし、別の面では誤解を招くものです。「心は筋肉のようなものだ」という比喩も例外ではありません。確かに、スキルは練習によって強化されるため、この点においては比喩として正しいと言えます。しかし、特定のタスクを強化することが、無関係な多くのタスクにおいて一般的な精神的なフィットネスにつながるという示唆は誤解を招きます。おそらく、より良い比喩は「心は知識から作られた道具の集まりである」というものです。各道具は特定のものであるかもしれませんが、全体としては洗練された能力を形成します。 エドワード・ソーンダイクは、100年以上前に次のように書いています。「算数、文法、翻訳における力の向上が、他のすべての能力や力に波及しないと考えなければならないことは、教師にとって落胆させることかもしれません。しかし、これらの事実を知ることに対して、実際には落胆する理由はありません。学問には、かつてと同じだけの規律的な価値があるでしょう。実際、どれほど少ないか、そしてその少なさがどのように得られるかを知ったことで、教えることは、かつては教科そのものが神秘的に心全体を改善すると信じていた時よりも、一般的な価値を持つ可能性が高くなります。本当に落胆すべきことは、教師が一つの精神機能が別の機能を改善するという誤った考えに基づいて、誤った教科や不適切な方法を選ぶことに自己欺瞞を抱くことです。」 心が筋肉ではないとしても、私たちは学ぶスキルの一般性を最大限に確保したいと考えています。次の章では、変動練習が柔軟なスキルを達成するための最も有望なアプローチの一つであることを見ていきます。 第7章 反復における変動性 「ジャズミュージシャンはどうやって空気から音を引き出すことができるのだろう?」と私は思っていました。そのために必要な知識など全く理解していませんでした。当時の私には、それはまるで魔法のように感じられました。 —カルビン・ヒル、ジャズベーシスト - どのように即興演奏を学ぶことができるのか? - 変化に富んだ練習は、どのように柔軟な思考につながるのか? - 変化に富んだ練習は、反復よりもどのような場合に役立つのか? 1940年代初頭、ハーレムのミントンズ・プレイハウスの2階で、新しい音楽が誕生しました。そこでは、セロニアス・モンク、チャーリー・クリスチャン、ディジー・ガレスピー、チャーリー「バード」パーカーといったミュージシャンたちが、パフォーマンスのための通常の月曜日の夜に互いに演奏していました。この新しいスタイルは「ビバップ」と呼ばれ、全国のダンスホールを支配していたスウィング音楽への反応として生まれました。スウィングジャズは大編成のバンドによって演奏され、あらかじめ決められたメロディに合わせて簡単に足を動かすことができました。それに対して、ビバップは限られた楽器で演奏され、複雑なコード進行やリズムを伴った即興ソロが強調されました。有料のパフォーマンスの要求から解放された演奏者たちは、互いに技術や創造性を競い合うことができました。ミントンズでの経験を振り返り、若きマイルス・デイヴィスはこう述べています。「自分の楽器を持って行き、バードやディジーがステージで一緒に演奏するように誘ってくれることを願っていました。そして、その時が来たら、絶対に失敗してはいけませんでした。」彼は続けて、「人々はバードやディジーの反応を見ていて、演奏が終わったときに彼らが微笑んでくれたら、それは自分の演奏が良かったということを意味しました。」しかし、新たな即興演奏の要求は、失敗を招くこともありました。あるエピソードでは、スタンドアップベーシストでミントンズのベテラン、チャールズ・ミンガスがサックス奏者を泣かせてしまったことがあります。「違うものを演奏してくれ、違うものを。これはジャズだ。昨夜も一昨夜もそれを演奏しただろう。」と彼は言ったのです。 ビバップがジャズに与えた影響は計り知れず、複雑な素材に即興で演奏する能力は、今やこの技術の重要な一部と見なされています。即興演奏の能力は、ジャズが生まれたアフリカ系アメリカ人の音楽文化において長い間大切にされてきました。音楽民族学者ポール・ベルリナーは、彼の素晴らしいジャズ即興演奏の調査『Thinking in Jazz』の中で、ゴスペルシンガーのエピソードを紹介しています。あるクラシック音楽の訓練を受けたピアニストが彼女の教会の合唱団に参加した際のことです。合唱団への紹介の後、ピアニストは指揮者に「楽譜」を求めました。指揮者は「楽譜は使わない」と説明し、ピアニストは合唱団に合わせて自分のパートを即興で演奏する自由を持つべきだと伝えました。驚いた彼女は、「楽譜がないと、彼らに伴奏できません」と謝罪しました。彼女はこれまでそのような芸術的要求に直面したことがなかったのです。合唱団のメンバーもまた、書かれた音楽に依存するミュージシャンに出会ったことがなかったため、ピアニストの発言に驚いていました。この即興演奏のスキルに対する文化的な重視は、新しいジャズに直接影響を与えました。 1944年の早い段階で、チャーリー・パーカーはタイニー・グライムズのクインテットのために録音する際、同じ曲の異なるテイクに対して複数のユニークなソロを即興で演奏しました。マイルス・デイヴィスは、ソロ中にトランペットのバルブが詰まったときに、その即興演奏の腕前を示しました。彼は動じることなく演奏を続け、アクセスできなくなった音を新たな音楽的制約として扱いました。「その活力に刺激を受けて」とベルリナーは書いています。「リスナーは、ジャズが発表される前に徹底的に作曲され、リハーサルされたものだと想像するかもしれません。しかし、アーティストは通常、楽譜なしで、専門の指揮者もなしに演奏します。」 即興性は、規律の欠如と混同されるべきではありません。「ジャズは単に『さあ、気が向いたから演奏する』というものではない」とトランペッターのウィントン・マルサリスは述べています。「それは伝統から受け継がれた非常に構造化されたもので、多くの思考と学びを必要とします。」経験豊富な演奏者は、ジャズを言語に例えます。無限の表現力を持ちながらも、表現が意味不明なものに陥らないように語彙や文法の厳格なルールが存在します。サクソフォン奏者のジェームス・ムーディは、間違った文脈で演奏された音を「平和な街の風景の中での叫び」と例えています。同様に、マイルス・デイヴィスは、即興ソロ中にバンドと衝突した若いロニー・ヒリアーに対して、コードを知らないことを叱責したことがあります。即興ジャズの「何でもあり」という印象は、経験豊富な演奏者が即興で演奏する際に持つ素晴らしい精度によって最も反証されます。「私の先生は、あなたに曲の上で即興演奏をさせる」とある生徒は回想します。「そして、あなたが演奏しようとすると、彼は別のピアノに座って、あなたの即興のラインをほんの少し遅れて演奏するのです。それはあなたを狂わせることがありました。」 即興演奏を学ぶことは、ジャズミュージシャンを目指す者にとって大きな挑戦です。楽器で複雑なコード進行やリズムを完璧に演奏する能力を身につけながら、自己の演奏を繰り返さない柔軟性を保つにはどうすればよいのでしょうか。ミントンのプレイハウスから数十年後、志望する演奏者たちは即興演奏の能力を習得するためにさまざまな技術を用いてきました。これらの技術の多くの重要な特徴は、練習の効果を深めるために変動性を利用することです。同じスキルを異なる順序で演奏したり、同じ概念を異なる例で見たり、さまざまな表現を通じて音楽を考えたりすることは、流暢な演奏だけでなく、創造的な表現にも不可欠です。 文脈的干渉:練習を予測不可能にする 変動性の最初の源は、セッション内で練習する内容を単純に混ぜることです。即興のジャムセッションは明らかにこの種の変動性を体現していますが、多くのジャズミュージシャンは、より構造化された練習の中で体系的な変動性を適用しています。たとえば、スケールを練習するというシンプルなエクササイズは、その反転だけでなく、すべての可能な音程やコードの組み合わせを探求することで、無限のバリエーションに広がることができます。 ピアニストのバリー・ハリスの生徒は、教師が生徒に「オクターブを上下にまっすぐに弾くように」と強いるため、スケールを弾くのが嫌いだったと述べています。しかし、ハリスと一緒に学ぶうちに、スケールを使って即興演奏する方法を学び、「スケールで遊ぶのは決して飽きない」と語りました。 トロンボーン奏者ジミー・チーサムのワークショップに参加した別の生徒は、彼のアドバイスを「すべての可能性を尽くすこと」と表現し、利用可能なすべての順列を通じて練習することを勧められました。また、トランペット奏者ヘンリー・「レッド」・アレンが、異なる速度に設定されたレコードに合わせて演奏することで、すべての調で演奏する方法を学んだという例もあります。各速度は異なる音高に対応し、同じ基本的な素材からより多様な表現を引き出すことができました。 同じセッション内で複数のスキルを練習することは、演奏者が柔軟性を保つのに役立ちます。心理学者ウィリアム・バッティグは、練習の多様性と学習の関連性を研究した最初の人物の一人でした。1965年のスキル習得に関する会議での彼の発表では、「やや逆説的な原則」として、学習した項目間の干渉が大きいトレーニング条件が、新しいタスクの学習を加速することがあると観察しました。記憶を研究する心理学者にとって、干渉は学習の大きな障害と見なされていましたが、一つのタスクでの干渉を増やすことで別のタスクのパフォーマンスが向上するという観察は、多くの人を驚かせました。 ジョン・シェイとロビン・モーガンは、バッティグの初期の観察を運動スキルに拡張しました。彼らは被験者に、赤、青、白の3つの異なる色のインジケーターライトに応じて、テニスボールを使って一連の木製バリアを素早く倒す実験を行いました。この動作スキルは意図的に珍しいものであり(そうでなければ、一部の生徒は以前に経験があったかもしれません)、音楽家が正しくキーやバルブを押すことで音や和音を生み出す際に直面する難しさに似ています。 彼らはトレーニングを2つのグループに分けました。最初のグループはブロック練習スケジュールで、一度に1つのシーケンスを練習しました。2番目のグループは、3つのシーケンスすべてをランダムな順序で練習しました。バッティグの理論に一致して、ブロック方式で練習したグループは、より多くの文脈的干渉の下で練習したグループよりも速くなりました。しかし、後に2つの新しいシーケンス(黒と緑)を練習した際には、変則的な順序でトレーニングしたグループが新しいスキルをより早く習得しました。この効果は、10日後の遅延テストでも一貫しており、変則的な練習の利点が比較的持続的であることを示唆しています。 文脈的干渉の利点の一つの説明は、演奏者がどの行動を取るべきかを決定するための制御プロセスを発展させるのに役立つということです。ブロック方式での練習は、学習している個々のパターンを習得しやすくしますが、練習が非常に予測可能であるため、どの行動を取るべきかを決定するプロセスは発展しません。 この見解を支持する証拠は、ランダムな練習スケジュールの利点が、異なる動きを選択する練習(例えば、ある音を演奏する代わりに別の音を演奏すること)を含む場合に高くなることを示す研究から得られています。一方で、同じ動きを異なる強度で実行する(例えば、同じ音を異なる音量で演奏すること)場合には、その効果は低くなります。これらの結果は、変動練習が助けるのは、どの行動を取るかを選ぶプロセスであり、動きの微調整ではないという見解を支持しています。このような制御プロセスは、ジャズの即興演奏において特に重要であり、その難しさの大部分は次にどの音を演奏するかを決定することにあります。変動練習の価値は運動スキルに限られません。Jeroen van Merriënboer、Marcel de Croock、Otto Jelsmaは、エンジニアリング学生がシミュレーションされた化学プラントのトラブルシューティングを学ぶ際にも同様の効果を発見しました。彼らの実験では、学生の半数が4種類の異なる故障に取り組み、各タイプから12の問題がブロックとして提示された後、次のタイプに移りました。他の半数の学生には、同じ48の問題がランダムな順序で提示されました。再び、ランダムなグループは練習中の問題解決がうまくいかず、以前に学習した故障に関する後のテストでも違いは見られませんでした。しかし、新しい故障がテストされた際には、変動条件で練習したグループがより良い成績を収めました。第二言語学習においても同様の効果が見られ、スペイン語の複数の活用形を練習することで、複数回のセッションを通じてより良い記憶保持が得られました(ただし、活用形が初めて紹介されたときにはそうではありませんでした)。別の研究では、日本の英語文法学習者が、一貫した練習シーケンスではなく、変動した練習シーケンスに取り組んだ際にフォローアップテストでより良い結果を出したことが報告されています。その潜在的な利点にもかかわらず、変動練習はあまり活用されていません。ほとんどの教室の宿題は、各単元で教えられた問題を慎重に分けることで文脈の干渉を最小限に抑えています。一部の試験では、カリキュラム内で教えられた順序を反映した問題の順序が設定されており、さらに歪みを助長しています。変動練習があまり一般的でないのは、章5で議論された望ましい困難の直感に反するカテゴリーに入るからかもしれません。これらは、例えば、資料の提示を時間をかけて行ったり、学生に繰り返し復習ではなく思い出し練習を求めたりする介入が、即時のパフォーマンスを悪化させる一方で、長期的な学習を促進する状況でした。同じセッションで複数のスキルを練習することは、進歩が遅く見えるために見落とされることがあります。 抽象を生成する:同じことと違うことを聞く ジャズの即興演奏は、演奏者が新しいものを生み出すことを要求しますが、それは慣習によって確立された言語の中で快適に収まるものでなければなりません。直接的な模倣は重要なステップではありますが、それだけでは不十分です。 最終的な解釈が求められる一方で、演奏者は単なる盗作家として見なされることになります。逆に、すべての慣習に逆らう演奏者は、実際にはジャズを演奏していないことになります。これらの矛盾する制約を満たすためには、演奏者は音楽そのものの抽象的な表現を発展させる必要があります。それは、音楽の制約と可能性の両方を含みます。概念形成とは、さまざまな例が共通して持つものや、似たような事例と何が異なるのかを理解するプロセスです。たとえば、「赤」という概念を学ぶ子供は、最初は大人の英語話者が「茶色」や「オレンジ」と呼ぶものを含めるかもしれません。「赤」という概念が消防車の文脈でしか示されなければ、子供はトマトやバラの赤が同じラベルに値するかどうかを適切に評価することはできません。同じ分類に属するさまざまな刺激に触れることで、抽象化を一般化する助けになります。 トランペッターのトミー・ターレンティーンは、彼の初期の音楽教育の中で、ある教師がピアノでBの音を持続させ、それを覚えておくように言ったことを思い出します。帰り道に教師は鉄のポールを叩いて音を鳴らし、ターレンティーンにその音が記憶したピアノの音とどのように比較されるかをクイズしました。このような感覚的な識別は、音や和音を聴いた後に認識することを学ぶ上で重要な役割を果たします。音楽家のハワード・レビーは、学ぶ最良の方法の一つは録音から聴いた音楽を楽譜に書き起こすことだと主張しています。最初は間違いを犯すのは避けられないが、自分で聴く作業をすることで、知覚的な識別能力が養われると彼は言います。「最初は和音を聴き取れなかった」とある初心者の学生は説明しました。「曲の中で和音が変わる場所を感じることができなかった。今日では、曲の中のすべての和音を特定できないかもしれないが、和音が変わるときにはそれを聴き取れるようになり、それは私が始めた頃からの大きな進歩です。」 感覚的な特性における同一性と違いを学ぶことは、流暢に即興演奏するために必要なスキルの始まりに過ぎません。作曲家のチャック・イスラエルズは、「音楽家になるために学ぶ上での本質的な要素は、直面したときに類似のケースを認識する能力である」と述べています。高校時代、イスラエルズは仲間と一緒に和音の進行だけから曲を認識するゲームをしました。学生が馴染みのあるフレーズを新しい調に移す移調練習は、練習のバリエーションを増やすだけでなく、一見異なる音楽の間に隠れたつながりを認識するためにも役立ちます。「異なるソロから得られた、見た目は異なるが共通の基盤を持つフレーズを発見することは、学生にとって馴染みのある啓示です」とポール・ベルリナーは書いています。より細かな区別を行うことは、隠れた共通点を明らかにするだけでなく、知識の基盤を発展させるための重要な要素でもあります。歌手のカーメン・ランディは、最初は「ジャズのリック」を認識できるだけだったと述べています。 しかし、彼女の経験が進むにつれて、彼女は「ビバップのリック」を区別できるようになり、最終的には「チャーリー・パーカーのリック」や「ソニー・ロリンズのリック」をも識別できるようになりました。交互学習に関する研究は、異なるが混同しやすい概念を一緒に提示することの価値を確認しています。これは、各概念の例を孤立して別々に教えるというより一般的なアプローチとは対照的です。ローズ・ハタラと共著者たちは、心電図の読み方を学ぶ医学生が、異なる病気のパターンを混ぜて提示された場合の方が、1つの病気のパターンを順番に提示された場合よりも良い成績を収めることを発見しました。同様の結果は、有機化学における分子のカテゴリー認識、異なるアーティストの絵画スタイル、さまざまな種類の鳥や蝶の認識を学ぶ際にも見られています。異なる概念の例を順番に示すことで、それらを区別するのに役立つ特徴に気づく助けになるようです。また、同じ現象の異なるように見える例を示すことで、学生はそれらの共通点を認識することができます。シーグフリード・エンゲルマンとウェスリー・ベッカーによって開発された成功した教授法「ダイレクト・インストラクション」は、この効果を利用して、概念を示すために例と似たような非例を慎重に順序付けて提示します。たとえば、子供たちに「d」という文字を認識させるために、講師は単一の書体だけでなく、さまざまなフォントを使って、識字能力のある大人が正しく分類する視覚的な表示の全範囲を示します:d、d、d、d、dなど。その後、これらの提示の中に、似ているが異なる文字も混ぜて示します。たとえば、「a」は「d」と視覚的な形が似ていますが、音と名前は異なります。「t」は音が似ていますが、形は異なります。「p」は音と形の両方が似ていますが、異なる文字を指します。文字認識のタスクは些細に思えるかもしれませんが、それは主に私たちの読書経験が豊富だからです。もしあなたが漢字を読むことができないなら、さまざまなフォントで2(例えば、£、2、E、©)を非常に似たc(例えば、C、2、C、C)と区別しようとすると、文字認識にはかなりの練習が必要である理由が簡単に理解できるでしょう。同じ概念の最大限に異なる例を対比させ、異なる概念の最小限に異なる例を示すことで、学生はアイデアの正確な境界により早く到達できるのです。 複数の表現:遊び方を増やす ジャズ即興演奏者が活用する有用な変動の最終的な源は、音楽について考えるための複数のシステムを持つことです。「音楽について考える方法が多ければ多いほど、ソロで演奏することができるものも増える」とバリー・ハリスは述べています。表現の多様性の一つの源は、耳と目の両方を訓練して音楽を理解することです。多くの偉大なジャズ即興演奏者は、正式な音楽教育を受けていないにもかかわらず、豊富な聴覚的な練習を積んでおり、ただ聴くだけで何が良い音かを見分けることができました。 トロンボーン奏者のメルバ・リストンは、「どの音がコードに合わないか、どの音が良くないかを知っていた」と述べ、「うまくいかない音を避けていた」と言います。しかし、この知識は、曲がより複雑になるにつれて限界に直面することがよくあります。サックス奏者のゲイリー・バーツは、ジャムセッションで「You Stepped on a Dream」のような曲で即興演奏をする際、聴覚的なスキルだけに頼って苦労しました。トロンボーン奏者のグラチャン・モンクールがジャズにおける和声の理論的原則を教えるまで、彼は音楽の仕組みを理解することができませんでした。一方で、より広範な正式な教育を受けたアーティストは、音楽の視覚的理解に過度に依存することがハンディキャップになることがよくあります。ポール・バーレイナーは、元々クラシック音楽の訓練を受けていた学生の例を記録しています。彼はジャズの訓練に没頭するまで、書かれた音楽に依存することが実際には聴覚的スキルの発展を妨げていたことに気づきませんでした。その結果、録音から学んだ素材の保持は、ジャズの伝統の中で育ったミュージシャンに比べて大きく遅れをとっていました。彼がそのギャップを埋めるには、ジャズコミュニティの方法に数年の経験が必要でした。録音や楽譜から曲を理解できることが演奏者に柔軟性を与えるのと同様に、複数の記憶法を持つこともそれを認識するための可能性を広げます。コード、スケール、インターバルはすべて、音楽内の音高関係を表現する方法を提供しますが、それぞれ異なる方法で音楽の可能性を分割します。「学習者にとって、スケールとそれらのコードとの理論的関係の発見は、即座に応用できる重要な概念的ブレークスルーを構成します」とバーレイナーは書いています。ミュージシャンのグレッグ・ラングドンは、「Gハーモニックマイナースケールの5度から上がるパターン」が「Eフラットメジャーのアルペジオに半音を加えたもの」と同じであることを発見したとき、「啓示」を得たと報告されています。同じ音楽を異なる視点で見ることができることは、即興演奏者により多くの可能性を与えます。さまざまな表現の価値はジャズに限ったものではありません。物理学者でノーベル賞受賞者のリチャード・ファインマンは、同じ現象について異なる考え方を持つことの特別な有用性について述べました。「理論AとBがあり、心理的にはまったく異なるように見え、異なるアイデアが含まれているとしますが、そこから計算されるすべての結果はまったく同じです。この場合、科学では通常、人々はそれらを区別する方法を知らないと言います。しかし、心理的な理由から...これら二つのものは非常に異なり、片方はもう片方とは非常に異なるアイデアを与えます。したがって、心理的には、すべての理論を頭の中に保持しなければなりません。そして、優れた理論物理学者は、まったく同じ物理学に対して6つまたは7つの異なる理論的表現を知っています。複数の表現は、同じ問題を異なる問題空間で定式化する能力に相当します。」 ハーバート・サイモンとアレン・ニュエルは、数字のスクラブルというゲームを使って有益なデモンストレーションを行っています。このゲームは2人用で、1から9までの数字が書かれたタイルが表向きに置かれます。プレイヤーは交互にタイルを選び、最初に3つのタイルの合計が15になるプレイヤーが勝ちとなります。たとえば、最初のプレイヤーが2、7、6を引いた場合(2+7+6=15)、そのプレイヤーが勝ちます。興味深いことに、数字のスクラブルは実際には三目並べと構造的に同じであることが示せます。以下の図に従って、1から9の数字でマスをラベル付けすることで対応関係が見つかります。タイルを引くことは、マスにXまたはOを置くことに相当し、ラベル付けされた三目並べのボードで対応する行、列、または対角線を作った場合に限り、合計が15になる3つのセットを持つことになります。形式的に2つの表現が同等であるからといって、心理的に同等であるとは限らず、ある形式で明白なことが別の形式では深く考えなければ導き出せないこともあります。 上記の数字を各グリッドのマスに割り当てることで、数字のスクラブルはより馴染みのある三目並べに変わります。心理学者カート・ルーウィンは「良い理論ほど実用的なものはない」と有名な言葉を残しました。現在の文化において、理論的知識と実践的知識はしばしば異なる領域に属するものとして対比され、ひどい場合には対立していると見なされることもあります。理論家と実践者が異なるグループに属し、異なる目標やニーズを持つことは確かですが、理論自体は単なる道具です。より多くの道具を持つことで、私たちが取り組む現実により適したものを使い、さまざまな問題を解決できるようになります。 変動性が役立つのはいつか?同じセッションで複数のスキルを練習したり、対照的なケースを交互に見たり、同じアイデアを複数の方法で表現することはすべて有益です。しかし、明らかに変動性がどれだけ役立つかには限界があります。前の章で見たように、重複する知識や手順を持たないスキルの改善をもたらすトレーニングは、しばしば証明が難しいことがあります。変動練習のほとんどの利点は、同じ全体的なスキルの中でパターンを練習することに集中しています。異なる例や演習を並べて比較することは、問題を混同する可能性がある限り有益です。数学の問題と歴史の宿題を交互に行うことで同じ利益が得られるとは期待できません(ただし、資料を間隔を空けて学ぶことには別の利点があるかもしれませんが、これは第5章で議論されています)。同様に、複数の例から生成された抽象概念は有益であるかもしれませんが、抽象的な概念が有用性を保ちながらどれだけ抽象化できるかには限界があるでしょう。 チェスの戦略とビジネス戦略は共通する概念を持っている可能性がありますが、それぞれの成功には、相手にはあまり類似点のない特定の知識が多く必要です。たとえ「戦略」という同じ言葉を使って説明できたとしてもです。変動性の有用性を決定するもう一つの要因は、最終的なスキルがどれだけの変化を必要とするかです。即興演奏を必要としないクラシックピアニストは、ベートーヴェンの第九交響曲の音符が常に同じ順序で演奏されると安全に仮定できるため、より反復的な練習スケジュールから恩恵を受けるかもしれません。一方、変動する練習スケジュールの下では学習が遅くなるため、さまざまなスキルが実際に必要とされるときにのみ利益が現れます。 ロマンス語を学ぶ言語学者は、フランス語、スペイン語、ポルトガル語を近いセッションで練習することで、ラテン語に対するより抽象的で柔軟な理解を深めるかもしれません。しかし、もしその人がフランスに住むだけでよいのなら、三つの言語を学ぶのは一つの言語を学ぶよりも確実に遅くなります。変動練習が示すのは、もし彼女が三つの言語すべてを話す必要があるなら、言語を交互に練習するセッションから恩恵を受けるかもしれないということです。どれだけの変動性が有益かは、最終的に実行する必要があるスキルに大きく依存します。 練習の変動性に関する最後の調整は、どのような条件下で変動性が有益であるかです。ガブリエレ・ウルフとチャールズ・シェアは、複雑な運動スキルやその分野に対する経験が少ないパフォーマーは、変動練習スケジュールよりもブロック練習から恩恵を受けることが多いと指摘しています。この明らかな矛盾を理解する簡単な方法は、認知負荷理論の観点から考えることです。変動練習はより大きな認知負荷を生み出すため、タスクが最適な条件下で正しく実行するには難しすぎる場合、余分な負荷を加えることは理解をさらに難しくする傾向があります。しかし、パフォーマーが基礎的な動きに慣れてくると、スキルはより自動的になり、パターンを区別する能力を育む練習スケジュールがより有用になります。 この視点の証拠は、英語学習者が複数の話者の話を聞く練習からより多くの恩恵を受ける一方で、経験が少ない学習者は単一の話者を聞くことからより多くの恩恵を受けるという研究から得られています。数学における練習の変動性でも同様の結果が見られました。前知識が少ない学生は、最小限に異なる問題での練習から恩恵を受ける一方で、より多くの前知識を持つ学生は、より大きく異なる問題での練習から学びました。この視点は、変動性は学習の過程で徐々に増やしていくべきものであり、最初から最大レベルで始めるべきではないことを示唆しています。非常に難しいスキルを一度でも正しく実行することが極めて難しい場合、一貫した反復が必要であり、変動はあまり求められないでしょう。これは、ジャズ即興演奏者に関するベルリナーの研究からも明らかです。 忠実な模倣は、即興演奏ではなく、録音に合わせて演奏しようとする何時間もの試みを通じて生まれるもので、これは音楽家にとって一般的な出発点でした。「ウッズヘッディング」と呼ばれる、アーティストが比喩的な小屋にこもり、孤独に繰り返し練習する習慣は、熟練した演奏者の間でよく見られました。著名なジャズプレイヤーのソロを再現しようとする熱心な努力は、独創的な結果を生むこともあります。ベーシストのジョージ・デュビヴィエは、録音された複雑なソロをマスターするために独特のフィンガリングテクニックを開発し、完全に習得するまで何度も繰り返しました。彼がバンドの生演奏を聴くまで、彼がソロだと思っていたものが実際には二人のミュージシャンが同じ楽器で演奏していたことに気づかなかったのです。ビバップの創始者の一人であるチャーリー・パーカーも、ミントンズ・プレイハウスでの初期の演奏で自分が劣っていることを実感し、長時間の練習セッションにこもったとされています。前の章で見たように、繰り返しと模倣は自発的な創造性に対立するものではなく、それを促す重要な前提条件です。「繰り返しの代わりに変動性」という表現ではなく「繰り返しの上に変動性」という言い回しを選んだのは、ジャズ演奏のような複雑なスキルにおける模倣と即興の間の緊張関係を認めるためです。変動性は、新しい方法でスキルを柔軟に実行するために不可欠です。しかし、その変動性は、流暢さを確保するための基本的なスキルの継続的な繰り返しの上に成り立っています。 変動練習を活用するための戦略 変動練習は、新しい文脈にスキルを移転させるために研究者が発見した最良の戦略の一つです。しかし、残念ながら、この方法はあまり活用されていません。教室のカリキュラムはしばしば変動性を最小限に抑え、最近の章からの質問に限定したり、同じタイプの練習問題を連続して提示したりします。以下に、あなた自身の努力において変動練習を活用するための4つの異なる戦略を紹介します。 戦略 #1: 学習内容をシャッフルする 変動練習を適用する最も簡単な方法は、学習セッション内で練習する内容をランダムにすることです。ほとんどの学習資料は異なるトピックに慎重に整理されているため、少し追加の作業が必要です。たとえば、フラッシュカードを使って勉強している場合、1つのトピックを順番に進めるのではなく、ランダムな順序で自分をテストしたいかもしれません。テストのための練習問題を解いている場合は、問題をシャッフルして、どの問題がどの単元から来ているのか分からないようにすることができます。テニスのショットをコートで練習している場合は、バックハンドとフォアハンドのショットを混ぜて、個別に練習するのではなく、両方を組み合わせて練習したいかもしれません。ランダムなスケジュールの利点を得る一つの方法は、特定のスキルから練習したいさまざまな問題のリストを作成し、それぞれにトランプのカードを割り当てることです。 スペインの学生は、さまざまな活用練習をリストアップし、それぞれの練習にトランプのカードを割り当てることができます。同様のアプローチは、プログラミングの関数、ギターのコード、バドミントンのサーブ、物理の問題を学ぶ際にも適用できます。重要なのは、パフォーマンスが短く、1回の練習セッションで複数の練習に取り組むことができることです。次に、割り当てたカードをシャッフルし、1枚ずつ引いて練習します。 戦略#2: より多くの演奏者と遊ぶ 練習スケジュールをランダム化することは、変動性に対処するための非常に構造的な方法ですが、より自然な方法は、学ぶ相手や練習相手の数を増やすことです。ジャズプレイヤーは、しばしば他のプレイヤーと共演し、その晩に初めて会ったバンドメンバーと即興演奏を行うことがよくあります。すべてのプレイヤーには独自の癖があるため、頻繁なローテーションは、同じバンドでの演奏よりも多様な音楽に触れる機会を提供します。プロフェッショナルなスキルを磨くためには、その分野に典型的なさまざまなケースに接することができる仕事の機会を探すことが重要です。第4章で述べた消防士に関する詳細な研究に基づき、心理学者ゲイリー・クラインは次のように述べています。「消防士の研究では、田舎のボランティア消防団での10年は、衰退する内市での1年または2年ほどのスキル開発には及ばないことが観察されました。都市の消防士は、田舎の消防士よりもはるかに多様な火災にさらされ、発生率も高いのです。」同様に、多くの職業でエリートになるための道は、まずストレスの多い変動の大きい環境で働き、その後、よりルーチン化された職務に落ち着くことが多いです。会計士や弁護士は、さまざまなクライアントを持つ大手プロフェッショナルファームで経験を積んでから、専門分野を選ぶことがよくあります。医師は、家庭医療を始める前に複数の救急室を回ります。このような専門的な機会がデフォルトでない場合、キャリアを築いている間に高い変動性のある職場を探すことが有益かもしれません。 戦略#3: 理論を学ぶ 理論的な知識は、問題に対処するための複数の表現を育むのに役立ちます。これはまた、実験だけでは発展させるのが難しい知識でもあります。良い理論は稀であり、本を読むことで見つける可能性が高くなります。ただし、より深い理論的理解は投資であることが多く、通常は他の知識を習得しやすくするのに役立つものであり、結果を得るためのものではありません。図書館で何時間も過ごす音楽家がすぐに演奏が上手くなるわけではありません。しかし、和声についての深い理解は、新しい音楽のパターンを吸収しやすくします。ジュリアード音楽院の卒業生であるマイルス・デイビスは、同じく音楽家の仲間が音楽理論の勉強を避ける傾向をしばしば叱責していました。 私は図書館に行き、ストラビンスキーやアルバン・ベルク、プロコフィエフといった偉大な作曲家の楽譜を借りていました。音楽全体で何が起こっているのかを知りたかったのです。知識は自由であり、無知は奴隷状態です。誰かが自由に近いところにいて、それを活用しないなんて信じられませんでした。もちろん、すべての理論が学問的なものではありません。実践的な理論や専門的なルール、業界の基準も、学問的な出典から派生していなくても、同じくらい有効な考え方です。現場の人々と話をし、彼らがどのような道具を使い、どのような理論で取り組んでいるのかを知ることで、より多くの道具を手に入れるための道筋が見えてきます。 戦略 #4: 正しく行い、その後練習を変える 変動性は、繰り返しの上に築くものとして捉えるのが最も良いと私たちは見てきました。しかし、どこでより大きな変動性が役立つのか、その正確な境界線を見つけるのは難しいことがあります。ここでレビューしたほとんどの研究は学習のスナップショットに焦点を当てているため、繰り返しの練習と変動のある練習がどちらがより有益かを見極めるのが難しいのです。さらに悪いことに、変動のある練習は「望ましい困難」という直感に反するカテゴリーに入るため、人々はそれが最も有用になるタイミングを正確に判断できないかもしれません。ネイト・コーネルとロバート・ビョークは、リトリーバルプラクティスや間隔を空けた学習に関する類似の研究と同様に、参加者は一般的にブロック形式の提示の方が変動形式の提示よりも学習が良いと信じていたことを発見しましたが、後のテストではそれとは異なる結果が示されました。これは、参加者がインタリーブされたスケジュールでより良いパフォーマンスを発揮した最終タスクを終えた後でも当てはまりました—学生たちは依然としてブロッキングの方が効果的だと信じていました。変動のある練習に関する研究はまだ進化中であり、境界線を決定するための科学的なガイダンスは私の知る限り存在しません。しかし、もしあなたがスキルを単独で正しく実行できない場合、より大きな変動性はおそらく役立たないと言えるでしょう。同様に、ほとんどの時間でスキルを正しく実行できる場合、変動性は学習を遅くするかもしれませんが、それは制御プロセスを発展させる上で有益である可能性が高いです。ジャズのソリストは、ソロを何度も繰り返し、模倣しようとしている録音と自分のパフォーマンスを照らし合わせることから始めます。ミスなくこれを行えるようになって初めて、装飾や解釈、まったく新しいセクションを追加し始めます。繰り返しの上に築かれた変化。 即興から発明へ 変動のある練習は柔軟なスキルに重要な寄与をします。しかし、流暢な即興演奏はどれほど印象的であっても、既存の伝統の範囲内にしっかりと収まっています。伝統を破る何かを生み出すプロセス、例えばビバップの発展のような発明は、さらに遠いようです。次の章では、柔軟なスキルの発展を超えて、創造的な発明の根源に迫ります。 第8章 質は量から生まれる 「たくさんのアイデアを出して、悪いものは捨てればいいんだ!」 — リナス・ポーリング、彼の科学的洞察の秘密について - 天才は一般的に多作なのか? - 発明において偶然はどのくらいの役割を果たすのか? - 質を犠牲にすることなく、創造的な成果を向上させるにはどうすればよいのか? 歴史の中で、トーマス・エジソンの発明の生産性に匹敵する人物はほとんどいません。彼の創造的な業績には、複数の信号を単一の電信線で送るための初の実用的なシステムである多重電信、鮮明なX線写真を撮影するための初の装置であるフルオロスコープ、初期の映画カメラの一つであるキネトグラフ、赤外線を測定するためのタシメーター、電話にとって実用的な必需品であるカーボンマイクロフォン、充電式バッテリー、そしてほぼ完全に聴覚を失っていたにもかかわらず、初の音声録音装置である蓄音機が含まれます。ニュージャージー州メンローパークにある彼の研究所は、企業のイノベーションのモデルとなり、後にベル研究所、ゼネラル・エレクトリック、デュポンの産業研究施設に影響を与えました。迷信深い地元の人々は、彼の発明の才能を魔法のせいだと考えました。「メンローパークの魔法使い」と呼ばれるエジソンには、一般の人々が手に入れられる価格で開発できない装置はないように思えました。エジソンに最も関連付けられる発明、電球は、厳密には彼自身のものではありませんでした。高電流回路の隙間で発生する連続的なスパークから生まれる眩しい光を持つ電気アーク照明は、エジソンが照明実験を行う前から存在していました。初期の白熱電球も存在しましたが、すぐに切れてしまい、商業的に実用的ではありませんでした。しかし、ある意味で、エジソンに電球の功績を帰することは、彼の業績を過小評価することになります。彼が白熱灯を実用的にするために高抵抗のフィラメントを探し出したのはもちろんですが、並列回路接続、高効率の電動機、中央発電所の概念を含む周辺インフラを同時に発明したことが、照明だけでなく、今日私たちが知っている電気産業全体を可能にしたのです。エジソンは生涯で驚異的な1,093件の特許を取得し、人類史上最も発明的な人物であると強く主張することができます。1931年にエジソンが亡くなった際、彼の死を悼むために全ての電気を2分間消すべきだと一時的に考えられましたが、そのような停電が広範な混乱を引き起こすことがすぐに認識されました。エジソンの遺産はあまりにも広範で、世界は一瞬でもそれを戻すことを考えることができなかったのです。 ダ・ヴィンチやピカソ:天才は一般的に多作なのか? エジソンは多作なクリエイターを体現しています。彼の発明は、その数だけでなく、影響力も非常に大きかったのです。 エジソンの例は、創造的生産性についての一般的な疑問を提起します。優れた作品を生み出すクリエイターは、あまり目立たない同僚よりも多くの作品を作る傾向があるのでしょうか?レオナルド・ダ・ヴィンチとパブロ・ピカソを比較してみましょう。二人とも著名なアーティストと見なされていますが、時代やスタイルは大きく異なります。しかし、彼らが残した作品の量は著しく異なります。ダ・ヴィンチは生涯で20点にも満たない作品を完成させ、多くの作品は未完成のままでした。一方、ピカソは1万3千点以上のオリジナルの絵画を完成させ、版画やプリントを含めると、彼の総芸術作品数は10万点を超えます。この二人は、創造性の異なるモデルを思い起こさせます。一つは、少数の作品に全てのビジョンを注ぎ込む献身的なアーティスト、もう一つは、アイデアを途切れることなく生み出す多作なクリエイターです。しかし、データはエジソンやピカソがダ・ヴィンチよりも創造的成功の典型であることを示唆しています。世界で最も成功した科学者、アーティスト、革新者は、同時に最も多作でもあります。この問題を考えた最初の研究者の一人は、ベルギーの社会学者アドルフ・ケテルでした。彼は1835年の論文で、フランスとイギリスの劇作家が生み出した作品数を数えました。彼は、創造的な生産量が文学的影響力と強く相関していることを発見しました。ほぼ二世紀後、心理学者ディーン・サイモントンは、ケテルの初期の観察を支持する研究を集めました。最も優れた科学者、アーティスト、学者は、同時に最も多くの作品を生み出す人々でもあります。サイモントンは、多くの分野において、個人の生産性と社会的創造性が高く相関していると説明します。個人のキャリア全体にわたる創造性のパターンを見ると、最も優れた作品を生み出す時期は、同時に最も多くの作品を生み出す時期でもあるとサイモントンは主張します。高く評価された作品の数を測り、それを総作品数で割ることで、いわゆる「質の比率」を算出することができます。「ヒット数と総ショット数の比率は、年齢とともに一定のパターンで変化することはありません」とサイモントンは説明します。「この比率は増加も減少もせず、他の形を示すこともありません。この驚くべき結果は、質が量の関数であることを示唆しています。」サイモントンは「等確率基準」を提案し、これは一度人が自分の分野にオリジナルの作品を提供し始めると、すべての試みが世界を変える影響を持つ可能性がほぼ等しいことを示唆しています。エジソンが電気照明システムを創造した業績に驚嘆し、彼の以前の財産を浪費した電磁石を鉄鉱採掘に応用しようとした失敗に困惑することはできますが、エジソン自身はどの革新が彼の遺産を築くことになるかを予見することはできませんでした。等確率基準は、創造的な潜在能力が個人のキャリアを通じて変わらないことを示唆しています。しかし、個人間ではどうでしょうか?この考えを支持する証拠はあるのでしょうか? 一部の人々が定期的に平凡な作品を生み出す一方で、天才たちは数少ない貴重なアイデアを徹底的に磨き上げるという現象があります。完璧主義者が少数の高品質な作品を生み出す一方で、大量生産者が平凡な製品を大量に作り出すことも確かに存在しますが、歴史的データは多作のクリエイターが最も影響力を持つ傾向があることを示しています。イギリスの物理学者であり科学史家のデレク・ジョン・デ・ソラ・プライスにちなんで名付けられたプライスの法則によれば、特定の分野における学術的な成果の半分は、全体の平方根に相当する数の研究者によって生み出されるとされています。たとえば、100人の著者が論文を発表するサブディシプリンでは、全体の成果の約半分がわずか10人の研究者によって生み出されることになります。ハリエット・ザッカーマンのアメリカのノーベル賞受賞者に関する研究では、最も引用される科学者は、同様の研究者よりもほぼ2倍の論文を執筆していることがわかりました。リチャード・デイビスも同様に、最も多く引用された神経外科医は、最も多くの論文を書いた医師であることを観察しています。ただし、平等な確率の基準に従えば、論文あたりの引用数は著者の生産性には依存しません。しかし、生産的な著者はより多くの論文を書くため、彼らが高く引用される作品を生み出す可能性も高くなります。創造的成功の偶然的な性質にもかかわらず、すべてのクリエイターが平等であるわけではありません。エジソンは、彼の時代のほとんどの発明家よりもはるかに多くの発明を行い、何も発明しなかった数百万の人々を考慮に入れると、特に生産的でした。この生産性のパターンを理解し、私たち自身の創造的成功をどう育むべきかを考えるためには、創造的達成の3つの異なる説明、すなわち専門知識、環境、そして偶然性を考慮する必要があります。 説明その1:創造性は専門知識である 「創造性とは、思考を大きくしたものだ」と認知科学者ハーバート・サイモンは書いています。この見解では、創造的成功は通常の問題解決と同じ思考メカニズムに依存しています。世界を変える発明と普通のトラブルシューティングを区別するのは、思考の種類ではなく、難易度と社会的意義の程度です。創造性は、より単純なパズル解決の努力を特徴づける問題空間の探索に依存しています。この「特別なことはない」という創造性の見解を反映して、アルバート・アインシュタインはかつて「科学は日常的な思考の洗練に過ぎない」と述べました。 エジソンの発明の実績を調べることで、創造性は専門知識であるという理論を支持する証拠が得られます。この理論は、創造的成功が特定の分野に集中することを予測しています。エジソンはその多才な才能のオーラにもかかわらず、この予測に近い行動をとっています。彼の発明は多くの異なる産業に影響を与えましたが、エジソンの革新的な進展は主に電気回路の新しい応用に集中していました。 彼が電球に焦点を当てることに決めたのは、オームの法則を理解していたからです。この法則は、高抵抗のフィラメントは低抵抗のものよりも少ない電流を引き込むことを示しています。多くの競争相手が高温や強い電流に耐えられる頑丈な材料に注目している中、エジソンはより繊細なフィラメントを追求しました。フィラメントの厚さを減らすことで抵抗が増し、電流の使用量が少なくなり、経済的に実現可能な製品となるのです。エジソンは、10年以上の電気回路に関する実践的な経験を活かし、望ましい結果が得られる可能性の高い領域に探索範囲を絞ることができました。エジソンの失敗も成功と同様に、創造性の専門知識に関する見解を裏付ける証拠となります。電球の実験中、エジソンは、使用を続けると電球の内部が黒くなることに気付きましたが、フィラメントの正の端が残した「影」だけは黒くならないことに気づきました。彼は、正しい推論をし、負の端から炭素の粒子が飛び出しているに違いないと考えました。ガラスの電球内に二本目のワイヤーを接続すると、真空の中でも電流を流すことができることを発見しました。この「エジソン効果」のランプは、発明者にとっては単なる好奇心の産物でしたが、実際には真空管電子工学を構築するための第一歩であり、初期のコンピュータの中心的な構成要素となりました。もしエジソンがより理論的な知識を持っていたなら、この開発をさらに進め、電子を発見し、電子時代を切り開いていたかもしれません。しかし、彼は電球の商業的な応用に焦点を当てるために、その道を踏み外しました。創造性が専門知識の延長であることを示す他の証拠は、長期間の訓練への依存からも見られます。心理学者のジョン・ヘイズは76人の著名な作曲家を調査し、彼らが生み出した500の著名な作品のうち、10年目の音楽教育以前に作られたのはわずか3作品(それらは8年目と9年目に作られました)であることを発見しました。彼は131人の画家についても同様の分析を行い、傑作が認識されるまでには少なくとも6年が必要であり、その後の6年間で傑作の数が着実に増加することを見出しました。詩人についての同様の分析では、キャリアの最初の5年間には著名な詩は存在せず、66人の詩人のうち55人は10年目以降に初めて著名な詩を持つことがわかりました。エジソンは主に正式な教育を受けていませんでしたが、彼は貪欲な読者であり、広範な実験者でした。エジソンは「私の避難所はデトロイト公共図書館でした。私は一番下の棚の最初の本から始めて、すべての本を一冊ずつ読みました。数冊の本を読むのではなく、図書館全体を読みました」と語っています。それでも、彼が最初の特許を取得したのは22歳の時で、電子投票機の特許でした。そして、27歳の時に初めて広く称賛される多重電信の発明を生み出しました。創造的成功における蓄積された知識の重要性は、エジソンの時代以降の科学的革新の全体的な変化を説明するかもしれません。 エジソンは、アメリカの革新の「英雄的」時代から、産業ラボや大学の研究部門から生まれる制度的モデルへの移行を経験しました。この時代は、孤独な発明家が新しいガジェットから利益を得ようとすることが特徴です。発明が問題空間を探索するプロセスであるならば、探索が深まるにつれて、革新にはより多くの訓練と専門性が必要になると考えられます。エジソンが限られた教育で有用な発明を行うことができたのは、当時の電気に関する理解が比較的未熟であったことの副産物かもしれません。今日の電気工学における革新は、1平方インチあたり数十億のトランジスタを持つ集積回路の洗練や、超冷却温度での超伝導材料の発見を含んでいます。これらの難解な進歩は、はるかに抽象的な知識を必要とし、最先端の研究を行うために博士号を持つ専門家の大規模なチームが必要とされる傾向を説明しています。しかし、創造性を専門知識と同一視する見方だけでは十分な説明にはなりません。なぜなら、それはなぜ一部の創作者が他よりも成功するのかを説明できる一方で、成功の均等な基準を説明できないからです。もし専門知識が成功を説明するものであれば、創作者のキャリアを通じて創造的な貢献の質が向上することが期待されるはずですが、初期の訓練期間を超えて平坦なままであることは説明できません。同様に、創造性を専門知識と同一視することは、なぜ一部の専門家が非常に創造的であり、他の専門家が全く平凡であるのかという疑問を残します。専門知識は創造的な成果を達成するための前提条件かもしれませんが、それだけでは不十分です。 説明その2:創造性と環境 科学革命を促進したフランシス・ベーコンは、かつて「私の貢献は、機知の産物ではなく、時代の誕生である」と書きました。このようにして、彼は科学的創造性のもう一つの大きな説明を予告していました。それは、アイデアが個々の天才によるものではなく、その文化的瞬間の産物であるという理論です。時代精神、つまり「時代の精神」は、文化的文脈がアイデアが芽生える土壌を提供することを主張します。その文脈は、革新者が新しいアイデアを探す場所を定義するだけでなく、見つかったアイデアの中でどれが広く受け入れられるかも決定します。たとえ最も素晴らしいアイデアであっても、環境が受け入れられなければ忘れ去られてしまいます。創造性の環境的見解の証拠は、複数の発見の長く驚くべきリストから得られます。進化論は、チャールズ・ダーウィンとアルフレッド・ラッセル・ウォレスによって同時に独立して研究されました。アイザック・ニュートンとゴットフリート・ウィルヘルム・ライプニッツは、微積分を発明しました。アレクサンダー・ベルとエリシャ・グレイは、電話の特許を数時間のうちに提出しました。1611年には4人の異なる科学者が太陽黒点を発見しました。そして、光学望遠鏡の発明を主張するのは、なんと9人の異なる発明家です。 「複数の発見」という概念は、社会学者ウィリアム・オグバーンとドロシー・トーマスにしばしば帰されるもので、彼らはその例を広範にリストアップしましたが、この概念は何度も再発見されています。社会学者ロバート・マートンは、19世紀と20世紀だけでも、複数の発見の概念が独立して提案された例を18件挙げています。特定の発見が避けられないものであるという考えは、現役の科学者たちの心に深く刻まれています。重要な発見のタイミングを示すために封印された日付入りの原稿を用いた優先権を巡る激しい議論は、科学的革新がその正確な形が定まる前から「空気中に存在している」場合でなければ必要ないでしょう。 社会心理学者ミハイ・チクセントミハイは、創造性は孤立した状態で評価されるべきではないと主張しています。多くの心理学者が創造性を純粋な精神的機能として研究しようと試みてきましたが、チクセントミハイはそのような研究が、何が創造的と見なされるかを共同で決定する専門家の領域を無視していると指摘します。彼は、現代アートの分野には約1万人の人々が存在し、新しいアーティストがその作品を革新的と見なされるためには、彼らの受け入れを得る必要があると主張しています。音楽作品のコンピュータ分析はこの見解を支持しており、適度な「メロディの独自性」を持つ作品が最も人気を集めることが示されています。芸術的創造性において独自性は重要ですが、あまりにも独自すぎると作品が理解不能になる可能性があります。 科学においても同様の社会的なゲートキーピングが行われており、小さな専門家コミュニティが査読の基準を設定し、発見が公表される前にその基準を満たさなければなりません。知的な流行は特定のアイデアの受け入れやすさを左右することがあります。心理学における心的状態についての議論は、内省主義者の大胆な推測から行動主義の影響でタブーとなり、認知心理学者によって再び復活しました。科学的アイデアが知的流行に応じて時折復活することは、多くの発見の潜在的な成果が実を結ぶことなく枯れてしまうことを示唆しています。 また、一般の受け入れは、批判的な専門家の閉じられたグループに限られるわけではありません。商業製品やマスメディアは、人気か失敗かを決定する世間の意見という試練に直面しなければなりません。トーマス・エジソンは、彼の発明活動において、単なる技術的可能性だけでなく、受け入れられる環境の重要性を鋭く認識していました。「売れないものは発明したくない。それが売れることは有用性の証であり、有用性は成功を意味する」と彼は述べています。しかし、この感情は決して欲望から来ているわけではありません。「私の人生の主な目的は、より多くの発明をするために十分なお金を稼ぐことだ」と彼は語りました。エジソンは、彼の初期の創作から得た利益で何度も引退できたでしょうが、彼は常にすべての収益をリスクの高い新しい事業に再投資し、しばしば彼自身と家族を破産の危機に追い込むことがありましたが、新たな成功を収めました。エジソンは、発明と革新の違いを鋭く理解していたようです。 発明とは、技術的な優れた点に基づいて評価される創造的な作品です。それに対して、イノベーションはその社会的影響によって測られます。実利を重んじるエジソンは、単なる技術的好奇心ではなく、役立つ装置を作りたいと考えていました。彼の電球における高抵抗フィラメントへのこだわりは、技術的な観点からではなく、照明コストの慎重な分析から来ていました。大量の電流を使用する電球は、たとえ技術的に実現可能であっても経済的ではありません。発明に対する受容的な環境も、世界を変える発明が使われない多くの興味深い例を説明しています。車輪は、ヨーロッパ人が到来する何世紀も前にメソアメリカで発明されましたが、農業ではなく子供のおもちゃにしか使われていないようでした。この機会を逃した理由は、車輪を使った荷車を実用的にするための家畜が不足していたことにあります。同様に、 movable type(活版印刷)は、グーテンベルクの世界を変える印刷機の数百年前に韓国で作られました。しかし、文学言語は漢字で書かれていました。これは、本を印刷するためには数千の独自の記号を表現する必要があり、材料費が大幅に増加することを意味しました。「一般的な考えは、創造性が稀であるのは供給側の制約によるものであり、つまり天才が少ないからだということです」とチクセントミハイは主張します。「しかし、創造性の限界は需要側にあるようです。創造性が不足しているのは、個人としても集団としても、新しいアイデアを認識し採用するために、認知構造を迅速に変えることができないからです。」 説明 #3: 創造性は偶然によるもの 専門知識と環境は、創造性が決定論的なプロセスであることを示唆しています。しかし、より謙虚な説明として、偶然が認知的または社会学的理論が評価する以上に大きな役割を果たしているかもしれません。ダーウィンの自然選択理論の背後にあるプロセスに平行して、心理学者ドナルド・キャンベルは1960年に、創造的思考は盲目的な変異と選択的保持の類似のプロセスとして理解できると提案しました。生物の進化は非常に創造的であり、驚くべき多様性がその証拠です。しかし、ダーウィンは有名なように、必要なのは偶然の突然変異と有用な適応の遺伝的蓄積だけであることを示しました。同様に、複雑なメカニズムを求める創造性の理論は過剰であるかもしれません。キャンベルは、創造性は単に多くの潜在的なアイデアを生成し、機能するものを保持するプロセスとして理解されるべきだと主張しました。この章の冒頭に引用されたように、リーナス・ポーリングは、自身のノーベル賞受賞の化学的洞察を、豊富なアイデアを生成し、最良のものだけを保持するという類似のプロセスに帰しています。偶然の発明の長い歴史は、偶然の役割を示す証拠です。ペニシリンは、スコットランドの医師アレクサンダー・フレミングが周囲の細菌サンプルを抑制するように見えるカビの成長に気づいた後に偶然発明されました。 人工甘味料のサッカリンは、ロシアの化学者コンスタンティン・ファールバーグが、自身の反応の産物を誤って摂取した際に偶然発見しました。スーパーボンドのレシピは、ハリー・クーパーが軍用の安価なプラスチック銃照準器を作る方法を探している最中に、予期せずに到達しました。セレンディピティ(偶然の発見)によって、テフロン、ダイナマイト、加硫ゴム、安全ガラス、そしてバイアグラの発明も説明されます。「発明の原理は偶然である」とフランスの哲学者ポール・スーリオは書いています。必要性ではなく、偶然が発明の母です。エジソンは、発見における偶然の役割を深く理解していました。「実験をしていると、探していなかった多くのことを見つけることがある」と彼は言いました。彼は白熱電球のために無数の材料を試した後、炭化した紙のストリップを使った実用的な材料を見つけました。この観察をもとに、彼はさらに数千の炭化した植物繊維を試し、最終的に竹を理想的な材料として選びました。後年、ゴムの代替材料を探していた際には、14000種類の植物を調べ、温帯気候で栽培可能な十分なラテックス含量を持つものを探しました。高容量の充電式バッテリーを見つけるための努力も同様に試行錯誤の連続でした。友人のウォルター・マロリーは、数ヶ月の努力にもかかわらず結果が得られなかったと聞いて、彼に同情を示しに行きました。エジソンは「いや、私はたくさんの結果を得ているよ。動作しないことを知っていることが数千ある!」と答えました。エジソンの偶然を受け入れる姿勢や、答えを求めて数千の組み合わせを試す意欲は、かつての部下で後のライバルであるニコラ・テスラに嘲笑されました。テスラはエジソンの作業習慣について、「もしエジソンが干し草の山の中で針を見つけなければならなかったら、彼はすぐに蜂のように勤勉にストローを一つずつ調べて、探しているものを見つけるだろう」と述べました。しかし、この試行錯誤の受け入れは、思ったほど愚かではなかったかもしれません。化学研究の状態はまだ初期段階であり、どの材料が機能するかについては、試してみる以外に信頼できる予測はほとんど得られませんでした。今日においても、革新は偶然に大きく依存しています。生物学や化学の理論が驚くべき進展を遂げているにもかかわらず、製薬の発見は依然としてセレンディピティに大きく依存しており、薬の効果は理論的に予測されるのではなく、偶然に発見されることが多いのです。体重減少薬セマグルチド(オゼンピックとして販売)は元々糖尿病の治療のために開発され、シルデナフィル(バイアグラとして販売)は元々高血圧の治療のために開発されました。偶然が、設計ではなく、彼らの発見を導いたのです。 三つの説明の統合 創造性の三つの説明—専門知識、環境、偶然—は相互に排他的ではありません。創造性の比較的シンプルなモデルは、これら三つをすべて取り入れています。このモデルでは、既存の知識のストックが可能な革新を定義します。専門知識が必要なのは、あなたが… 最前線では、あなたの洞察は個々には創造的かもしれませんが、社会的には創造的ではないかもしれません。この違いを示す例として、6歳のカール・ガウスの話があります。1 + 2 + 3... 10までの合計を求められた彼は、すぐに「55!」と答えました。教師が「どうしてそんなに早く答えられたのか?」と尋ねると、彼は「数字をペアにして、5組に分けるとそれぞれの合計が11になるから(1 + 10、2 + 9、3 + 8...)、だから答えは55だ」と答えました。彼の賢さに驚くことはできますが、このようなトリックは数学者たちには知られていたため、その巧妙な解法には社会的な影響はありませんでした。たとえそれが特に創造的な数学的思考を示していたとしてもです。 知識の最前線を越えると、偶然は創造的成功において2つの重要な役割を果たします。1つ目は問題解決プロセスの中にあります。第1章で見たように、人々は問題解決の探索を導くために、一般的な戦略(手段と目的の分析や生成とテスト)と、特定の領域に特化したヒューリスティックを使用します。しかし、問題解決が無思考の活動から遠いとしても、問題空間にはまだ多くの可能性が残っています。これは定義上のことであり、問題空間が単一の明白な答えに収束してしまえば、それは現在の知識の最前線を越えたとは考えられません。したがって、すでに習得されたものを超えて探求するためには、偶然の探索プロセスが必要です。最も知的で知識のある専門家でさえもです。 2つ目の偶然の役割は、受容的な環境において発生します。最も鋭い技術者、投資家、科学的予測者でさえ、どの作品が非常に重要になるか、どの作品が消えてしまうかを予測するのは限られたものです。創作者自身も、自らの作品の長期的な影響を予見する能力は限られています。この予測不可能性は、各発明、エッセイ、製品、または科学論文が常に部分的に賭けであることを意味します。ルーチンの専門家と創造的な専門家の違いは、リスクのある問題に取り組む決断に見られます。重要な仕事は、現在の知識の最前線の中で完全に行うことができます。たとえ創造性自体が偶然に依存しているとしても、ある専門家は確実な方法に固執することを選び、他の専門家は問題空間の新しい領域を探求するためにリスクを取ります。この「創造的なものはギャンブラーである」という考えは、ロバート・スターンバーグとトッド・ルバートの創造性の投資理論に最も明確に表れています。彼らのモデルでは、創作者は株式選びのように、どのアイデア、方法、または調査領域が価値を高めるかに賭けをします。株式市場の投機と同様に、このプロセスは偶然に大きく依存しており、ある創作者は名声を得る一方で、他の創作者は忘れ去られてしまいます。ルーチンの専門家と創造的な専門家の違いは、主にリスクへの欲求によるものです。エジソンは、彼のリスクのある発明追求から生じる経済的混乱に不慣れではありませんでした。「少なくとも私は退屈ではなかった」と、彼は後に彼の発明キャリアの波乱万丈な運命と失敗を振り返りました。 この理論は、なぜ一部の個人が同じくらい知識のある仲間と比べて異常に発明的であるのかを調和させる手助けをします。歴史家のアントン・ハウズは、発明家が自分自身で何かを発明する前に、別の発明家と接触している可能性が非常に高いことを発見しました。これは、リスクのあるビジネスに関わりたいという欲求が、成功に必要な専門知識を超えて文化的に伝達されるものであることを示唆しています。この創造性のモデルは、サイモントンの創造的成果の平等な基準と、世界クラスの革新者の稀少性との間の矛盾を説明するのに役立ちます。最前線に到達することは難しく、何年もの学習と練習を要します。しかし、一度最前線に達すると、さらなる発展は多くが偶然に依存するため、創造的な成果は多くのリスクを取る意欲から生まれます。 創造的な成果の増加は創造的な質を向上させるのか?サイモントンの研究と平等な基準は、成果を増やすための努力が自動的に創造的成功の可能性を高めることを示唆しているわけではありません。結局のところ、私はただキーボードを叩いて出てきたナンセンスな文章を出版すれば、もっと多くの本を書くことができるでしょうが、それが著者としての卓越性を得るための信頼できる戦略だと主張する人は少ないでしょう。質と量の密接な関係は、たとえば、創作者が作品を出版する際にほとんど違反しない内部基準を持つ場合に現れるかもしれません。創作の干ばつに苦しむ作家は、何も書けないわけではなく、ただ自分が出版に値すると判断するものを書くのが難しいと感じるかもしれません。このようなアイデアの不足は、生産的な停滞として現れるでしょうが、それは創造的な質の問題としても同様に説明されるかもしれません。同様に、創作者が支配的なスタイルや方法を採用する傾向がある場合、それは量と質のトレードオフを人工的に隠すことがあります。ピカソの作品群は、彼が育んだキュビズムスタイルがより多くの生産を可能にしたため、ダ・ヴィンチの作品群よりもはるかに幅広いものです。スペイン人が何年もかけてハイパーリアリスティックな作品を生み出そうとした場合や、ルネサンスの人が工場のように絵を量産するように切り替えた場合の反事実的なシナリオのデータにはアクセスできません。しかし、創造的な受容の通常の範囲内で、方法やスタイルの通常の変動を保持すれば、創造的なキャリアにおいて量と質は密接に相関しています。平等な基準の単純でありながら魅力的でない含意は、成功したクリエイターは働きすぎの傾向があるということです。エジソンはその顕著な例を提供します。ある話では、発明家が思索にふけり、夜遅くに実験室で迷っている様子が描かれています。なぜそんなに遅くまで働いているのか尋ねられた彼は、何時かを尋ねました。「真夜中です」との返事に、エジソンは「真夜中!そうか。では帰らなければ、今日は結婚したのだ」と応じました。確かに誇張ではありますが、彼が何週間も実験室に留まり、帰宅しては汚れた服のまま気絶する習慣を考えると、より信憑性が増します。 その男性の最も有名な写真の一つには、音質を改善するために72時間連続で作業をした後、疲れ果てて乱れた姿で蓄音機を聴いている様子が写っています。このような極端な仕事への献身は、他の多くの著名なクリエイターにも見られます。ノーベル経済学賞を受賞したハーバート・サイモンは、最も生産的な時期には週に100時間働いていたと言われています。アルバート・アインシュタインは一般相対性理論の研究に没頭しすぎて、胃の問題を抱えるようになりました。オノレ・ド・バルザックは、20年間にわたり1日15時間働いて85冊の小説を書き上げました。研究によれば、このような労働倫理は成果をもたらし、物理学や社会科学の著名な研究者たちは、週に60〜70時間働き、ほとんど休暇を取らないことが多いです。また、他の研究では、ハードチャージングな「A型」の心理学者は、リラックスした「B型」の心理学者よりも引用される可能性が高いことがわかっています。このような傾向を考えると、エジソンが「天才は1%のインスピレーションと99%の努力である」と主張したことも不思議ではありません。しかし、これらの過酷な労働スケジュールはしばしば大きな代償を伴います。エジソンは発明の追求に没頭するあまり、父親や夫としては不在でした。 ### より多くを創造するための戦略(質や残業を減らさずに) 創造的成功の鍵は、驚異的な生産性です。仮に、あなたがすでにできる限りの時間働いている(または働きたい)としたら、質や私生活に明らかな犠牲を払うことなく、創造的な成果を増やす方法があるのかという疑問が浮かびます。ここでは、より大きな影響を与えるために考慮すべき4つの戦略を紹介します。 #### 戦略 #1: アセンブリーライン方式 アセンブリーラインのイメージは、創造性の一般的なイメージとは真逆のものです。機械的に再生産された同一性は、一見すると独創性とは対極にあるように思えます。しかし、創造性を生産性として真剣に捉えるなら、アセンブリーラインから学べることがもっとあるかもしれません。創造的な仕事の非創造的な側面をルーチン化することで、その生産を効率化できます。コメディアンのジェリー・サインフェルドは、人気テレビ番組『サインフェルド』で、新しいエピソードの執筆を、異なるクリエイティブプロセスの段階ごとに異なる作家の部屋に分けて整理しました。アイデアの提案用、アウトライン作成用、編集用の部屋を設けたのです。創造性における偶然の役割に従い、アイデアやストーリーラインはコメディ作家の実生活の経験から引き出されました。しかし、このワークフローにより、未完成のアイデアではなく、磨き上げられたエピソードがオンエアされることが保証されました。ルーチン、チェックリスト、創造的な仕事の異なる側面に対する体系的な段階は、新しい作品を作る際の定期的な部分を自動化する方法の一部です。アイデアや洞察の内容をコントロールできないかもしれませんが、他の側面を体系化できれば、一貫してリスクを取ることができるでしょう。 例えば、科学者はどの研究分野が最も有望かを常に把握しているわけではありませんが、助成金の申請や論文の提出プロセスを効率化することで、実験室での作業にもっと時間を割くことができます。組み立てラインの考え方を取り入れることで、創造的な抵抗感を克服する助けにもなります。そこでは、不安や完璧主義が定期的な発表を妨げることがあります。新しい創作物の制作と発表が自動操縦のように進むと、自己検閲に悩まされる時間はほとんどなくなります。 戦略 #2: アイデアを熟成させる 創造性の問題解決の側面は、いくつかのアイデアが実行に向けて「熟している」一方で、他のアイデアは重要な要素を欠いていることを示唆しています。発明家は特定の技術的な障害に行き詰まってしまうことがありますし、小説家はキャラクターの素晴らしいアイデアを持っていても、プロットがないことがあります。未熟なアイデアを追求するには、代替案を試す組み合わせのプロセスに時間がかかります。創造的な天才のイメージは、困難なプロジェクトを貫くことに焦点を当てがちですが、成功したクリエイターは発見に適さない問題を避けることも同様に重要です。ロバート・カニゲルは、著名なジョンズ・ホプキンス大学の研究のレビューの中で、ラスカー賞を受賞した神経科学者ソロモン・スナイダーが「科学的な質問に対して壁に頭をぶつけることになるようなものを避けるためのほぼ第六感を持っていた」と述べています。 エジソンは、この問題に対処するために、同時に多くの異なる発明プロジェクトを追求しました。複数のプロジェクトを同時に進めることで、行き詰まったときに別の取り組みに切り替えることができました。また、新たな可能性が現れ、以前は不明瞭だった道が開けた場合には、偶然の発見を活用することもできました。多くの作家は、潜在的なストーリーに関する詳細なメモを保持し、十分な数の要素が背景に集まるのを待ってから、根気強くその作品に取り組みます。創造的な解決策を予測することは不可能かもしれませんが、現在の知識の蓄積と解決策に必要なものとの間にどれだけのギャップがあるかを把握することはしばしば可能です。 戦略 #3: リスクを適度に管理する 創造性における偶然の役割は、人々がインスパイアされた作品を生み出せない別の理由を示唆しています。それは、必要なリスクを取ることができないからです。最も創造的な成功を収める人々は、同時に多くの創造的な失敗も経験しています。十分な専門知識と生産性が結果の平均的な質を向上させる一方で、創造的な仕事に伴う不安定さは、多くの人々が革新的なキャリアを始めることを妨げることがあります。エジソンは、うまくいかなかった場合には電信オペレーターとして再スタートできると自分に言い聞かせることで、発明のリスクを受け入れることができました。また、質素な生活を送っていた若い頃が、経済的な困難に陥ってもそれほど大きな挫折ではないと彼に思わせた可能性もあります。 エジソンのような冷静さを持たない私たちにとって、失敗した場合に頼れる仕事や収入のより信頼できる源を確保することで、創造的なリスクを高めることができます。創造性の投資理論に従えば、私たちの仕事は一種の創造的ポートフォリオと考えることができます。創造的なプロジェクトは高リスクの株式を持つようなもので、素晴らしい成果を上げることもあれば、全ての資金を失うこともあります。これらの投資を受け入れやすくするためには、危機の際に頼れる低リスクの投資、つまり国債の知的な相当物と組み合わせることが重要です。 戦略#4: 非創造的な仕事に費やす時間を減らす すべての労働時間が新しい仕事に使われるわけではありません。私たちの潜在的な創造的成果の多くは、会議やメール、管理業務、その他の細々とした作業に消費されています。ハリエット・ザッカーマンのノーベル賞受賞者に関する研究では、多くの科学者が賞を受賞した後、研究キャリアが大幅に停滞したと述べています。これは一部が動機の低下から来ているかもしれませんが、多くの人が、余分な公の注目に圧倒されていると感じていると語っています。無名の頃は、仕事に多くの時間を費やすことができましたが、有名になるにつれて、インタビューの依頼や公の行事への招待、名誉ある委員会の議長を務める提案が増えていきました。エジソンも年を重ねるにつれて生産性が低下し、ビジネスの関心が広がり、より大規模なエンジニアチームを管理するようになりました。創造性には柔軟性と不確実なプロジェクトに多くの時間を費やす能力が必要ですが、成功の義務が増すにつれて、これらはますます難しくなるかもしれません。したがって、より創造的であるためには、非創造的な仕事の侵入に対抗する必要があります。ノーベル賞を受賞した物理学者リチャード・ファインマンは、大学の部門で時間を無駄にする仕事に巻き込まれないように無責任を装う戦略を用いていました。著者でコンピュータサイエンスの教授であるカル・ニューポートは、「深い仕事」を囲む厳格な境界を設定することを提唱し、難しい問題に取り組むための中断のない思考時間を確保することの重要性を強調しています。どの戦略を用いても、創造的なプロジェクトに費やす時間と総労働時間の比率を高く保つことで、私たちは個人生活を完全に犠牲にすることなく、生産的なキャリアを築くことができるのです。 実践からフィードバックへ ここまでの四章では、難易度の甘美なポイントを見つけること、心が筋肉のようではない理由、柔軟なスキルを確保するための変動性の力、そして創造的成果における量と質の驚くほど密接な関係について議論してきました。次の四章では、学習におけるフィードバックの役割を見ていきます。不確実性のある環境での学習から始め、正確な判断を確保するためにフィードバックを強化する重要性を見ていきます。次に、学習における相互作用の問題を考察し、現実との接触が実生活のスキルを習得するために必要であり、同時に困難であることを探ります。 次に、私たちは「学び直し」の役割を考察し、スキルが発展するにつれて、間違いや誤解を正すことがますます重要になる理由を探ります。最後に、学習における不安について見ていき、私たちを怖がらせる状況からの直接的なフィードバックが恐怖を克服するための最も効果的な方法の一つであることを考えます。 第3部 フィードバック 経験からの学び 第9章 経験は専門知識を保証しない 真の直感的専門知識は、間違いに対する良好なフィードバックを伴う長期的な経験から学ばれます。—ダニエル・カーネマン(心理学者) + 直感的専門知識の前提条件は何ですか? - ノイズの多いフィードバックがある不確実な環境で、どのように改善できますか? - いつ直感を信じ、いつ数字に従うべきですか? 2007年9月17日、アネット・オブレスタッドは19歳の誕生日の前日、ポーカーの世界選手権で史上最年少の優勝者となり、歴史を作りました。彼女はヨーロッパで競技しており、ラスベガスでプレイするにはあと2年待たなければなりませんでしたが、この若きノルウェー人は100万ポンドの賞金を手にしました。彼女は362人の参加者を打ち負かし、各自が参加するために1万ポンドを支払っていました。ポーカーは運のゲームかもしれませんが、オブレスタッドの勝利は偶然ではありませんでした。彼女はすでにオンラインで支配的なプレイヤーとなっていました。高校に在籍している間、彼女はポーカーで母親のフルタイムの仕事よりも多くのお金を稼いでいました。ポーカーの世界選手権の数ヶ月前、彼女は179人の他のプレイヤーと共にオンライントーナメントに参加しました。楽しみのために、彼女は自分のカードを見ることができないようにコンピュータの画面にテープを貼って、どこまで進めるか試してみることにしました。結果、彼女は勝ちました。 オブレスタッドは、テレビでボウリングを見ているときにオンラインポーカーサイトの広告を見て始めました。幼い頃、父親とカードゲームを楽しんでいた彼女は、面白そうだと思いました。15歳の彼女は実際のお金でギャンブルをするには若すぎたため、オンラインのプレイマネーゲームに参加しました。驚いたことに、彼女はその才能を発見しました。「私はただゲームに対して特別な感覚を持っていた」と彼女は後に振り返りました。「何かを始めて、突然自分が本当に得意で、他の人が全然ダメだと気づく瞬間ってあるでしょう?それが私のポーカーの体験でした。」 プレイマネートーナメントで9ドルを勝ち取った彼女は、その小さなスタートから徐々に資金を増やしていきました。自分のお金を一度も投資したことがないにもかかわらず、オブレスタッドは他のプレイヤーとリアルマネーを賭けたゲームをプレイし、勝利を収めていました。次の4年間で、彼女はオンラインで数十万ドルを獲得しました。合法的にカジノでギャンブルができる年齢になった彼女は、ライブゲームにも参加し始めました。ポーカーキャリアの終わりまでに、オブレスタッドはライブゲームだけで390万ドル以上を獲得しました。 オブレスタッドは新しいタイプのポーカープレイヤーを代表しています。煙が充満したカジノで高額を賭ける自信満々のギャンブラーのイメージとは異なり、この新世代は自宅のコンピュータでゲームをマスターしました。 オブレスタッドや彼女のようなプレイヤーが、いかに短期間でこれほどまでに上達したのかを理解するためには、ポーカーの進化の歴史を振り返る必要があります。 ### ポーカーの簡単な歴史 初期の頃、ポーカーが得意であることは、巧妙な詐欺師であることを意味していました。ギャンブル用の川船がプレイヤーとそのお金をミシシッピ川沿いに運び、アメリカ南部にゲームを広めました。この時代には、ジョージ・デボルのような人々が登場し、彼の自伝『ミシシッピでの40年』の中で詐欺の手口を自慢していました。一般的な手口の一つは、裏面に微妙な汚れがついたマーク付きのカードを使うことで、 unscrupulousなプレイヤーがより良い手を持っているかどうかを見分けることができました。デボルは、他のプレイヤーが自分に対してマーク付きのデッキを使っているのを見抜き、逆にそのプレイヤーを欺いたことを自慢していました。また別のエピソードでは、デボルの巧妙なポーカープレイヤーとしての評判が、彼の勝ち分の一部を得るために4,000ドルを投資したいという投資家を引き寄せました。しかし、彼はすぐにその全額を共謀者に失い、投資の大部分を手に入れたまま、バックを返済する必要がなくなりました。「ミシシッピの蒸気船でポーカーゲームを始めることは、基本的に詐欺に遭うことを求めているようなものだ」というのが、ポーカープレイヤーで著者のマルトン・マジャールの言葉です。 このような不名誉な始まりにもかかわらず、ポーカーは単なる狡猾さだけでなく、スキルのゲームとしての評判も得ました。マーク・トウェインはこのゲームの熱心なファンでした。「我が国でポーカーほど無視されているものは少ない」と彼は書いています。しかし、その無視は長くは続きませんでした。フランクリン・デラノ・ルーズベルトはホワイトハウスでの4期の任期中にスタッドゲームを定期的にプレイし、ドワイト・アイゼンハワーも自らをポーカープレイヤーと見なしていました。リチャード・ニクソンは、ポーカーの winnings を使って初期の議会キャンペーンの一部を資金調達することに成功しました。このゲームは、プレイヤーがオッズだけでなく、対戦相手を見極めることも可能にしました。「ポーカーは人間のゲームだ」と、プロギャンブラーでポーカー戦略に関する初期の人気書籍の著者であるドイル・ブランソンは書いています。「ポーカーゲームでは、人の本当の感情が現れる。」彼の著書では、確率に基づく慎重な戦略的推論と、超感覚的知覚への信念や、より合理的な分析よりも直感を信じることの重要性といった幻想的な要素が混ざり合っています。ブランソンの本は、今日まで続くポーカーに対する一般的な認識を捉えています。それは、巧妙なポーカーのプレイは、確率ではなく心理学の問題であるということです。 ポーカーの次の革命は、2003年に起こりました。クリス・マネーメイカー(これが彼の本名です)が、39ドルのオンライントーナメントに勝利した後、ワールドシリーズ・オブ・ポーカーのトーナメントへの出場権を獲得しました。このフルタイムの会計士でアマチュアプレイヤーは、参加費10,000ドルを支払った839人の他の参加者を打ち負かし、250万ドルの大賞を手にしました。マネーメイカーの驚くべき勝利は、オンラインポーカーへの関心の爆発を引き起こしました。「マネーメイカー効果」と呼ばれるこの現象により、オンラインポーカーサイトは急成長し、数万人の新しいプレイヤーを惹きつけました。 コンピュータでポーカーをプレイすることは、カジノでのそれとは異なります。最も明らかな違いは、心理分析の余地があまりないことです。対戦相手の名前として表示されるのはスクリーンネームだけです。これにより、相手のブラフの兆候を注意深く観察することよりも、カードの配られ方に関するより基本的な分析が優先されます。また、オンラインポーカーは、プレイヤーがゲームで経験を積むペースを劇的に加速させます。プロのポーカープレイヤーであるダニエル・ネグラーニュは、「以前は、ラスベガスでハイステークスのゲームをしている人を見なければ、その人はあまり上手ではないだろう」と説明します。彼は、新しいタイプのオンラインプレイヤーが「オンラインでは複数のテーブルでプレイできるため、経験を非常に早く積んでいる」と指摘します。「だから、これらのプレイヤーの中には、一度に12のゲームをプレイしている人もいます。」彼は続けて、「今84歳のドイル・ブランソンのような人は、ほぼ50年から60年毎日プレイしてきましたが、彼ですらこれらの23歳の若者たちがプレイしたハンドの数には及びません。」と述べます。豊富な経験よりも重要なのは、オンラインでプレイすることで得られる強化されたフィードバックです。昔のプレイヤーは、重要なハンドのプレイを思い出すために主に記憶に頼らなければなりませんでしたが、オンラインプレイでは、プレイヤーは脆弱な人間の記憶をハードドライブに置き換え、自分のハンド履歴や定期的に対戦する相手を記録することができます。モネメーカー時代の初めにポーカーを始めたオブレスタッドは、カジュアルなプレイヤーやカジノに行くプロたちが想像もできなかった方法で、経験とフィードバックを得る早期の機会を活かすことができました。 不確実性の中での学びのアート ポーカーのようなゲームをマスターする難しさを理解するためには、もう一つの有名な頭脳ゲーム、チェスと比較することが役立ちます。チェスでは、プレイは完全に決定論的です。同じ手を打てば、結果は毎回同じになります。それに対して、ポーカーは運のゲームです。テキサス・ホールデムで最良のスタートカードであるエースが2枚配られても、ランダムな手に対して負ける確率は依然として6分の1です。このランダム性は、自分のミスから学ぶことを非常に難しくします。運が悪かったのか、それとも単にスキルが不足していたのか?ランダム性への対策の一つは、単に経験を増やすことです。十分にプレイすれば、最終的には運が平均化されます。初期のプレイヤーたちは、確率についての教育を受けていなかったため、繰り返しの中で直感を身につけた可能性があります。同じハンドを何度も見ることで、その強さの平均的な感覚は徐々に真の価値に近づいていきます。しかし、ポーカーのハンドの可能性が膨大であることを考えると、このスキルを獲得するアプローチには深刻な欠点があることが明らかです。幸いにも、代替手段があります。それは、確率論を使って正しい手を計算し、実際の結果を無視することです。今日、すべてのポーカーを志すプレイヤーは、基本的な数学にすぐに精通します。プレイヤーは、自分のハンドを完成させるために必要な「アウト」やカードの数を数え、自分のハンドを打ち負かす可能性のあるハンドの数を数えます。 オッズを計算し、それをベットサイズと比較することで、ベットが「バリュー」(つまり、プレイヤーが勝つ確率がその価格に見合うと考えている場合)なのか、それともブラフなのかが明確になります。ポーカーはランダムな要素を含みますが、カードは確率の法則に従うため、直感だけに基づく判断よりも計算に基づく戦略が優れています。しかし、ポーカーを難しくするのは運だけではありません。チェスと比較すると、ポーカーは隠された情報のゲームです。チェスプレイヤーは、相手が袖に隠したクイーンで驚きのチェックメイトを仕掛ける心配をする必要はありません。それに対して、ベットをする前に相手のカードを確実に知ることはほとんど不可能です。これは、最適な戦略が単に自分の手がランダムに選ばれた手に対して勝つ確率だけでなく、相手が持っているかもしれない手に対する勝率、さらには相手が自分の手をどう考えているかにも依存することを意味します。これにより、ポーカーは調整のゲームとなります。良いカードを持っているときだけベットをすると、相手はすぐにあなたのプレイスタイルに気づき、大きなレイズをするたびにフォールドしてしまいます。一方、頻繁にブラフをすると、相手もそれに気づき、あなたにコールすることが増えてしまいます。ポーカー戦略には、相手に利用される可能性のあるプレイスタイルのパターンを排除するための慎重なバランスが必要です。ポーカーの結果の内在的なランダム性と、良い戦略を構築するために必要な慎重な調整は、オンラインプレイによって容易になります。昔ながらのカジノプレイヤーは、後で分析するために重要な手をいくつかメモしていたかもしれませんが、新世代のプレイヤーは自分がプレイしたすべての手をダウンロードし、ソフトウェア分析にかけることができます。これにより、確率の計算におけるミスを指摘するだけでなく、他のプレイヤーが利用するかもしれない自分のプレイスタイルのパターンを見つける手助けにもなります。分析ツールの台頭は、ポーカーの次の進化を促進し始めています。プレイヤーは、隠された情報ゲームにおける戦略的選択を扱う数学の一分野であるゲーム理論から、ますます洗練された計算を適用しています。これらの「ゲーム理論最適」戦略は、ブラフとベットの正確な調整を見つけ出し、相手があなたのプレイのパターンを利用する可能性を排除しようとします。今日、多くのプレイヤーは、自分の選択をランダム化するために、時計の秒針を見て偶数なら一つのプレイ、奇数なら別のプレイを選ぶなどして、ドイル・ブランソンのようなベテランの心を読む能力から逃れようとしています。マサチューセッツ工科大学は、スローン経営大学院でポーカー理論のコースを提供しており、現代のプレイの数学的洗練に対する評価を反映しています。ポーカーが新たな方向に進むとしても、プレイヤーがより洗練された理論を発展させ、より詳細なフィードバックから学ぶことでゲームを向上させ続ける限り、進化が止まることはないでしょう。あなたはいつ直感を信じるべきでしょうか? ポーカーは、不確実性の中で学ぶことの難しさを示しています。プレイヤーは確率論や強化されたフィードバックを利用して、単なる経験から得られる以上の精度で意思決定を調整します。しかし、強力な理論や修正フィードバックが簡単に得られない状況ではどうでしょうか?その場合、専門家はどのように有用な直感を身につけるのでしょうか?驚くべきことに、多くの場合、彼らは単にそれを身につけないのです。1954年、心理学者ポール・ミールは『臨床的予測と統計的予測:理論的分析と証拠のレビュー』という薄い著書を執筆しました。彼は、二つの意思決定の方法を比較したいと考えていました。一つ目は「臨床的」と呼ばれるもので、医師やカウンセラー、教師、仮釈放委員会の裁判官がケースをレビューし、個人の将来について予測する際の主観的な印象を指します。二つ目は「統計的」または「アクチュアリー的」手法と呼ばれるもので、基本的なデータをもとに単純な公式を使って答えを算出します。無数の専門家が、自分たちの専門的意見が機械的な公式に置き換えられることは決してないと不満を述べているにもかかわらず、ミールは統計的手法が臨床的判断を上回る傾向があることを発見しました。また、公式が直感を上回るために特に高度である必要もありませんでした。社会学者アーネスト・バーガスは、犯罪者の仮釈放に関する三千件の決定を調査し、再犯率を予測する実験を行いました。バーガスは、各犯罪者に関する21の基本的な要因(例えば、年齢、前科、犯罪の性質など)のリストを取り、仮釈放者に有利な要因の数を足し、不利な要因の数を引き算しました。この単純な加算と比較して、バーガスは三人の精神科医の専門的意見を比較しました。その結果、バーガスの単純な算術は成功の予測において精神科医をわずかに下回りましたが、失敗の予測においては大きく上回りました。これは、アクチュアリー的な集計がすべてのケースで使用されたというやや不公平な比較の下での結果でしたが、精神科医はより難しいケースについて意見を省略していました。要するに、専門家の直感と単純な計算機を直接比較した場合、計算機が勝ったのです。ミールの著書が出版された当時、直感的判断と統計的計算の相対的な有効性を直接調査した研究は二十件にも満たないものでした。その結果、ミールは長期的にどちらが勝つかについて確信が持てませんでした。もしかしたら、主観が冷徹な数字を上回る領域があるのかもしれません。彼の著書の中で、ミールは臨床医の潜在的な利点に同情的でした。例えば、ある教授が特定の夜に映画に行くかどうかを予測しようとする場合、[仮定の計算]に基づいて、彼がその夜に近所の映画館に行く確率が0.90であると算出されるとします。このように、ミールは臨床的な直感にも一定の価値があることを認めていました。 しかし、臨床医はこれらの事実に加えて、A教授が最近脚を骨折したことを知っています。この単一の事実は、確率を0.90からほぼゼロに変えるのに十分です。骨折は稀にしか起こりませんが、起こった際には非常に有益な情報を提供します。ミールは、このような手がかりが臨床医に明確な利点をもたらす可能性があると考えました。なぜなら、これらは統計的アルゴリズムには現れないからです。しかし、これらを知っている臨床医は、より良い推測ができるかもしれません。ミールは、当時存在していた約20の研究が依然としてアクチュアリー法を支持していたとしても、臨床判断のためのニッチが求められることを期待していました。残念ながら、ミールの慎重な楽観主義は実現しませんでした。その後の数十年で、100以上の研究が蓄積され、さまざまな不確実性のある決定において、直感的な判断よりも単純な公式が明らかに優れていることが示されました。40年後、ミールは「初期の研究比較を超えて証拠が蓄積されるにつれて、非公式な臨床判断が方程式よりも優れているという調査を行うことがほぼ不可能であることが明らかになった」と書いています。彼はさらに、「約2/5の研究では(臨床対アクチュアリー)方法が精度においてほぼ同等であり、約3/5ではアクチュアリー法が有意に優れていた」と付け加えました。興味深いことに、患者との長いインタビューを追加すると、方程式に簡単には収まらない豊富な物語情報の源であるにもかかわらず、実際には臨床医のパフォーマンスが悪化しました。これらの一貫した悲観的な結果を受けて、ミールは多くの専門分野において直感的な判断の代わりに単純なルールやモデルを採用すべきだと提案しています。たとえば、精神科の診断は、セラピストが直感に頼るのではなく、症状のチェックリストに従うべきです。計算が直感を確実に上回る分野では、これにより意思決定の精度が向上する可能性があります。臨床医がアルゴリズムと同等の結果を出す分野では、通常、高額な専門家による長時間の熟考が必要とされる現状を考えると、膨大なコストを節約できるかもしれません。一方、ミールが研究した臨床医は、最近の深層学習やスーパーコンピュータを駆使したアルゴリズムの進展がなければ、熟練したポーカープレイヤーと大きく対照的です。なぜ臨床医は単純な計算に比べてこれほどパフォーマンスが悪いのでしょうか?一つの仮説は、直感がアクチュアリーが使用する加重和アプローチと非常に似たように機能するが、単に精度が低いというものです。この説明によれば、仮釈放の決定を行う精神科医は、無意識のうちに異なる要因からの証拠を同様に評価しているが、彼女の精度は公式よりも劣っているため、困難に直面しているということになります。 その仮説を検証するために、研究者のエリック・ジョンソンは、病院のスタッフがどの大学院生をレジデンシープログラムに受け入れるかを決定する際の発言の記録をレビューしました。彼らは自分の考えを思いつくままに話すよう求められました。「これらの判断者は、線形モデルへの誤った近似であるのではなく、情報をまったく異なる方法で利用しているようです」とジョンソンは述べました。判断者たちは、統計的アプローチでは頻繁に現れないような非常に特定の情報を活用しているようでした。ミールの例を使うと、直感的な専門家は主に骨折した脚を探し、金曜日に映画に行く傾向のある教授のようなより平凡な考慮事項を無視しているかのようです。 物語を構築することで機能する直感がどのように崩れるかを考えるために、ダニエル・カーネマンとアモス・トヴェルスキーによって示された有名な直感の失敗を考えてみましょう。まず、リンダについての短い文章を読んでください: リンダは31歳で独身、率直で非常に賢いです。彼女は哲学を専攻しました。学生時代、彼女は差別や社会正義の問題に深く関心を持ち、反核デモにも参加していました。次に、以下の命題のうちどちらがより可能性が高いかを尋ねてみてください:1. リンダは銀行の窓口係です。2. リンダは銀行の窓口係であり、フェミニスト運動に積極的です。多くの人は第二の回答がより可能性が高いと感じますが、実際には第一の方が厳密には可能性が高いのです。フェミニスト運動に積極的な銀行の窓口係の人々のセットは、銀行の窓口係の人々のセットの部分集合です。ベン図として想像すると、一方が他方を完全に含んでいるため、論理的に第一の確率は第二の確率以上でなければなりません。それにもかかわらず、リンダの説明が彼女をフェミニスト運動に積極的な銀行の窓口係に似ているように見せるため、私たちの直感はしばしば逆の答えを出します。主観的な判断は、統計的な計算に比べてパフォーマンスが劣る傾向があります。なぜなら、私たちの直感は素晴らしいストーリーテラーであり、過去の経験に基づいて非常に鮮明なイメージを構築することができる一方で、より予測的であっても平凡な情報を集約することに失敗するからです。 直感的専門知識:スキルか傲慢か? 第4章では、専門知識が知識を見えなくし、あまり反省せずに良い決定に至る驚くべき力について議論しました。今、私たちは専門知識が単純な集計をわずかに上回る状況を考えています。それは本物なのか偽物なのか?迅速な判断は信頼できる正確さを持つのか、それとも過信の虚勢なのか?こうした疑問は、ゲイリー・クラインとダニエル・カーネマンに共同研究論文「直感的専門知識の条件:意見の不一致の失敗」で投げかけられました。第4章で取り上げたクラインは、自然なシナリオで消防士と共に働き、彼らがしばしば驚くほど予知的な迅速な判断を下すことを発見しました。一方、カーネマンは直感的判断とその頻繁な失敗の研究に専念してきました。研究にもかかわらず、 専門家の直感の利点についての議論で対立する立場に置かれた二人は、真の専門性が発展するために必要な条件について大きく一致していることを発見しました。彼らは次のように述べています。「直感的な判断(認識)が本当に熟練したものであるためには、二つの条件を満たす必要があります。第一に、環境は状況の本質に対して十分に有効な手がかりを提供しなければなりません。第二に、人々は関連する手がかりを学ぶ機会を持たなければなりません。」専門家の判断は、個々の手がかりが弱い場合に多くの異なる手がかりを組み合わせることで予測力が得られるとき、統計的アプローチよりも劣る傾向があります。「単純で有効な手がかりが存在する場合、人間は十分な経験と迅速なフィードバックを受ければそれを見つけ出すでしょう」とクラインとカーネマンは書いています。「統計分析は、弱い有効性を持つ手がかりを特定する可能性が高く、予測アルゴリズムはそのような手がかりを一貫して使用することで、偶然以上の精度を維持します。」言い換えれば、意思決定を行う際に環境に安定した高い予測力を持つ特徴がある場合、専門家の直感は比較的うまく機能します。一方で、健全な意思決定を行うために多くの特徴を一貫して加算する必要がある場合、それらの特徴が結果とあまり相関していない場合には、単純なルールの方が良い結果を出す傾向があります。もちろん、専門性は直感的な判断に限られるわけではありません。ポーカーのプレイヤーは、数万回のプレイ経験から得た認識に基づく直感を発展させます。しかし、優れたプレイヤーは数学も理解しており、単に直感が誘惑しても、オッズがそれを許さない場合にはそれを覆すことができます。直感が限界を持つ場面を認識することは、競争相手に対して優位に立ちたい真の専門家にとって強力な利点となります。彼女は、データが意味を持つ場合には適切にデータに従うことができるからです。今日、銀行の融資は貸し手の直感ではなく、保険数理の公式に基づいて行われており、銀行業界はそれによって改善されています。公式を使用することは融資担当者の必要性を排除したわけではありませんが、銀行の方針における偏見やエラーの潜在的な源を減少させました。 「悪化する学習環境を制御できるか?」ポーカーはチェスやチェックersよりも不確実性が高いものの、クラインとカーネマンが学習者に優しい環境を作る要素として挙げる多くの特徴を持っています。手がかりは非常に有効で、フィードバックは即座に得られ、結果を解釈するための強力な数学理論も存在します。私たちが習得したいスキルの多くは、これほど好意的ではありません。私たちの多くは、ミールがより詳しく研究した状況に置かれており、一生の経験がかなりの自信をもたらしたものの、予測力は平凡です。この対比を考えると、私たちの練習をポーカーに少し近づけ、ミールの研究に出てくる専門家たちから少し遠ざけることができるかどうかを考える価値があるかもしれません。主要な政治イベントの未来を予測することは、確かに非常に難しい学習環境を伴うタスクです。出来事には複雑な原因があり、単一の原因や要因だけでは何が起こるかを説明することはできません。 歴史は繰り返さない—同じ状況を何度も経験し、私たちの過ちから学ぶチャンスはありません。小さな変化が大きな影響を及ぼすことがあります。チュニジアの果物販売者の抗議行動がアラブの春を引き起こすとは誰が予想できたでしょうか?また、中国の武漢でのウイルスの発生が、アメリカの高校生が1年後に自宅で試験を受けることにつながるとは。困難があるにもかかわらず、予測は非常に重要です。政治家、ビジネスリーダー、株式トレーダー、評論家たちは、未来を少しでも明確に見通すことに依存しています。この重要性と難しさを考えると、専門家たちはどれほどうまくやっているのでしょうか?この問いを提起したのが心理学者フィリップ・テトロックの「専門家の政治的判断プロジェクト」です。さまざまな専門家が参加し、南アフリカのアパルトヘイトの崩壊やソビエト連邦の解体、ケベック州がカナダから独立するかどうかなど、まだ起こっていないさまざまな出来事の確率を評価するよう求められました。専門家たちは運よりは少し良い結果を出しましたが、それでもぎりぎりのところでした。専門知識は大きな自信を与えましたが、その自信はより正確な予測にはつながりませんでした。テトロックは、「予測者が自分の予測がどれだけ良いと思っているかと、実際の結果との間には奇妙な逆相関関係があった」と書いています。不確実性の下での専門知識に関する他の研究とも一致して、専門家は初心者よりも良い結果を出しました(カリフォルニア大学バークレー校の心理学の学部生よりも見事に勝りました)が、過去のトレンドを外挿した単純なモデルには明らかに劣りました。テトロックの研究では、専門家たちは自分の分野外の質問に答える賢い非専門家に対しても劣る結果を出しました。典型的な専門家は運よりもあまり良いスコアを出さなかったものの、テトロックは驚くほど良い予測を行った予測者のサブセットを特定することができました。特に、良い予測者と悪い予測者の大きな違いは、複数の矛盾する視点を統合する能力にありました。悪い予測者は、すべての状況を単一の包括的な世界観に当てはめる傾向がありました。この自信と一貫性は、力強い意見エッセイや引用の多い学術論文を書く際には役立つかもしれませんが、現実の複雑さに対処する際にはうまくいかないことが多いです。対照的に、良い予測者は、ハリー・トルーマンが「片手の経済学者」にうんざりしていたときに不満を持っていた専門家たちに似ていました。「一方では…」と言い続ける人々です。その曖昧さはイライラするかもしれませんが、そうした予測者は多様な視点をうまく取り入れることができ、より正確な予測を生み出しました。知的自信はフォロワーを引きつけるかもしれませんが、知的謙虚さの方が未来の出来事について正しいこととより関連しているようです。 専門的な政治判断に関する研究を基に、テトロックは優れた予測者を特定し、訓練できるかどうかを探求しました。アメリカの情報コミュニティの政治予測を改善するための新しい方法を見つけるために、情報高度研究プロジェクト活動(IARPA)が主催する大規模な予測トーナメントに参加したテトロックのスーパーフォアキャスティングチームは、対照グループを60%から78%上回る成果を上げ、機密データにアクセスできるチームをも上回る予測を行いました。このプロジェクトを通じて、テトロックは予測者が有用な予測を提供するためのいくつかの戦略を特定しました。 1. 大きな判断を小さな判断に分ける。直感はしばしば、尋ねられている質問を似たような質問に置き換えることで機能しますが、優れた予測者はこの誘惑に抵抗し、小さな部分に分解しました。例えば、パレスチナの政治家ヤーセル・アラファトの遺体に放射性毒物が検出される可能性を予測するよう求められた場合、素朴な予測者は「彼がイスラエルのスパイに毒殺された可能性」についての意見に置き換えるかもしれません。しかし、賢い予測者は、まずそれをいくつかの部分に分けます:毒物はどのように分解するのか?何年後に検出される可能性はどれくらいか?彼の体内でどのように発見される可能性があるのか?複雑な質問を複数の部分に分解することで、優れた予測者は「正しいと感じる」質問に置き換える誘惑に抵抗しました。 2. 基準率を活用する。単純な公式が人間の直感を上回る主な理由の一つは、人々が非常に鮮明な情報の存在を過大評価し、比較的平凡な手がかりを無視する傾向があるからです。テトロックのスーパーフォアキャスターたちは、この傾向に対抗するため、同様のタイプの出来事の全体的な確率を明示的に考えようとしました。軍事クーデターはどのくらい成功するか?NASDAQは1年後にどのくらいの価値で終わるか?一般的な参照クラスと比較することで、私たちの答えが正しい範囲から始まることを確保し、その後に細かい調整を行います。 3. 建設的な意見の相違のためのディスカッショングループを作る。テトロックは、予測者のチームが単独よりも良い結果を出すことを発見しました。特に、人々が議論し情報を共有することが許可されると、より多くの視点を集約し、単一の視点から結論に飛びつくことを減少させることが可能です。 4. スコアを記録し、調整する。正確な確率スケールで予測することは自然ではありません。定期的に予測を行う専門家でさえ、未来についての主張を確率の形で行うことは珍しいことです。テトロックは、次のような例えを引き合いに出します。「人々が走ることを愛している世界を想像してみてください。しかし、彼らは平均的な人がどれくらいの速さで走るのか、最高の人がどれくらいの速さで走れるのかを全く知らないのです。なぜなら、ランナーたちは基本的なルール—トラックに留まる、銃が発射されたときにレースを始める、指定された距離を走った後に終える—に合意したことがなく、独立したレースの審判や計時者が結果を測定していないからです。」 この世界でランニングタイムが改善される可能性はどのくらいあるのでしょうか?あまり高くありません。典型的な発表の曖昧な表現から脱却することで、予測者は貴重なフィードバックを得て、将来の意思決定を調整することができます。テトロックのスーパーフォアキャスターたちは予言者ではありません。優れた予測者であっても、10年先のことを予測するのは難しいのです。世界は単に予測不可能すぎて、学習が行われることはないかもしれません。たとえフィードバックが強化され、直感的な過信を避けるための規律ある方法があったとしても。しかし、テトロックの実験は、私たちが多くの学習環境の厄介さを部分的に制御できる可能性があることを示唆しています。これにより、真の専門知識、たとえ不完全であっても、発展させることができるかもしれません。 ### 不確実性の下での学習戦略 生の経験は真の専門知識を保証するものではありません。ポーカーゲームのように比較的学習しやすい環境でさえ、確率の良い理解と適切なフィードバックがなければ、迷信や誤った判断を引き起こすことがあります。より不正確な領域では、その結果は悲惨なものになることもあります。数十年の実践経験を持つ「専門家」と呼ばれる人々でさえ、単純な集計に勝ることができない場合があります。それでも、テトロックの予測実験が示すように、状況は絶望的ではありません。正しいアプローチを採用すれば、私たちはより良く考え、決定することができます。不確実性の下でより良く学ぶための4つの異なる戦略を見てみましょう。 ### 戦略 #1: モデルを使用する 直感的な判断の弱点を避けるための最も明白な戦略は、単にそれを使わないことです。賭けが適切なサイズかどうかを感じ取るよりも、手を作る確率を計算し、それをポットのサイズに基づいて賭けるために必要な確率と比較する方が有意義です。同様に、多くの専門的な領域では、直感的な推測を統計に基づくモデルに置き換えることで、私たちの専門知識が向上する可能性があります。モデルは複雑である必要はありません。決定に対する賛成要因や反対要因を数えることは難しくありませんが、しばしば主観的な判断よりも優れた結果をもたらします。情報をスプレッドシートに入力すれば、データに最も適した重み付けされた合計を簡単に得ることができます。モデルを最終的な決定の仲裁者として使用しなくても、さらなる分析のための良い出発点を提供してくれます。人間の直感は環境の稀な特徴に捉われがちですが、多くの弱い予測情報を適切に集約することには失敗することが多いのです。したがって、モデルは良い出発点を提供し、もし関連する追加情報があると信じるならば、それを上方または下方に調整することができます。 ### 戦略 #2: 結果フィードバックだけではなく、より多くの情報を得る 結果フィードバックだけでは、正確な直感を育むには不十分なことが多いです。55%の確率で有利な賭けと不利な賭けの違いは、正しい選択が明らかになるまでに何百回ものハンドを必要とするかもしれません。しかし、そのようなわずかな優位性は無視できるものではありません。長期的には、勝つポーカープレイヤーと負けるポーカープレイヤーの違いになることがあります。 同様に、多くの職業における成果フィードバックは不十分です。採用担当者は、自分たちが見つけた素晴らしい才能に自画自賛しますが、同じ担当者が平凡な面接の後に断った優秀な人材について振り返ることはどれほどあるでしょうか。研究によれば、予測者に成果フィードバックを提供するだけではパフォーマンスの向上には不十分であり、ある実験では経験を積むことで逆にパフォーマンスが悪化することもありました。改善するためには、フィードバックの質を高める必要があります。その第一歩は、自分たちの決定を記録することです。そうすることで、誤った記憶が実際に起こったことを歪めるのを防げます。次に、私たちの自信を調整する必要があります。テトロックの予測者は、彼らの決定の方向性(つまり、彼らが予想したことが実際に起こることが多かったかどうか)だけでなく、どれだけ適切に自信を持っていたか(例えば、99%の確率で起こると考えた事象が実際に99%の確率で起こったかどうか)についても評価されました。患者の予後、将来の売上、世界の出来事を予測する際には、私たちの調整に対するフィードバックが重要です。過信は、将来の誤りがあった場合にエラーの余地を残さない決定につながる可能性があるからです。 戦略 #3: ブレイン・トラストを構築する 複数の頭脳は一つよりも優れています。友好的な議論を許すグループに参加することには、意思決定の質を向上させるための2つの明確な利点があります。第一の利点は、より多くの情報を集約できることです。フランシス・ゴルトンは、郡のフェアで牛の重さを推測するゲームを観察した際に、この効果の力を初めて証明しました。推測した人々の誰も正しい答えを出せませんでしたが、彼らの推測の平均はほぼ完璧でした。議論を行うことで、意思決定の際に最初に考慮しなかった情報をまとめることができます。第二の利点は、議論が思考を鋭くすることです。社会学者のダン・スパーバーとヒューゴ・メルシエは、人間の推論自体が真の問題解決のための個人の技術よりも、自分の行動や信念を正当化する社会的行為に適応していると主張しています。興味深い実験では、心理学者のデイビッド・モシュマンとモリー・ガイルが、章6で議論されたワソンの4カード課題を参加者に与えました。この課題の難しさに一致して、参加者のうち正解を出したのはわずか9%でした。しかし、グループで質問を議論することが許可されると、少人数のグループの成功率は75%に跳ね上がりました。もし議論が単なる平均化のプロセスであったなら、ゴルトンの牛の重さを推測した人々のように、最も頻繁に選ばれた誤った答えが最終的に勝つことになるでしょう。しかし、グループの文脈で質問を考えると、正しい解決策を見つけた人々は、たとえ少数派であっても他の人を説得することができることが多いのです。興味深いことに、モシュマンとガイルの実験では、いくつかのグループが、最初に誰もその答えを提案していないにもかかわらず、正しい答えにたどり着きました。 著者たちが報告しているように、「[これらの]結果は、個人のパフォーマンスの状況では引き出すのが難しい理解のレベルが、協力的な推論の文脈では現れる可能性があることを示唆しています。」議論が正しい答えに収束することを保証するわけではありませんが—イデオロギー、集団思考、支配的なグループメンバーが議論を妨げることがあります—完全に孤立して考えるよりは、その可能性が高まります。異なる視点を持つ仲間たちとグループを形成し、難しい問題を話し合うことで、テトロックが成功した予測者の正確な判断において重要だと見出した、柔軟で多面的な思考スタイルを体現する可能性が高まります。 戦略#4: 直感を信じるべき時(と信じないべき時)を知る 直感に関する研究から得られる最も価値のある教訓は、直感が成功しやすい状況と、過信しやすい状況を区別することです。直感は、明確な手がかりがイベントを確実に予測できる場合や、パフォーマーが迅速なフィードバックから学ぶ能力を持っている場合に最も効果的に機能します。これらの好ましい条件が欠けている場合、より慎重に進む必要があります。真の専門知識は、直感に頼るのではなく、過去のデータに基づいた単純な推定や明示的な推論に依存することを要求します。これにより、直感がしばしば難しい質問を簡単なものに変えるために使う誘惑的な手法を避けることができます。 経験と現実 フィードバックは私たちの判断を調整する役割を果たします。しかし、動的なスキルにおいては、さらに重要な役割を果たします。物理的および社会的な環境と相互作用することは、私たちが行う練習が実際に実践で使用されるスキルを習得するために不可欠な部分です。 第10章 実践は現実に合わなければならない 私たちは、弁護士、兵士、商人などとして行動する方法を、それらの役割を実際に演じることで学びます。人生が、教会の説教者ではなく、行動を教えます。—オリバー・ウェンデル・ホームズ・ジュニア 現実的な練習はどれほど重要か? + 教室でのスキルが実生活での能力にうまく移行しないのはなぜか? - スキルが実際に使用される状況にアクセスするにはどうすればよいか? 1977年3月27日の午後遅く、テネリフェ島のロス・ロデオス空港を取り囲む丘から霧が立ち込めてきました。オランダのパイロット、ヤコブ・フェルドハウゼン・ファン・ザンテンは、早く空に戻りたいと考えていました。ロス・ロデオスでの停留は予定されていませんでした。元々の目的地は、モロッコの海岸近くに位置するスペイン領カナリア諸島の一部であるグラン・カナリアでした。カナリアの分離主義者がグラン・カナリア空港で爆弾を爆発させ、すべての交通が近くのテネリフェ島に迂回させられました。数時間の待機の後、グラン・カナリア空港が再開され、フェルドハウゼン・ファン・ザンテンは飛行機を滑走路に移動させ、離陸して旅を再開しようとしました。オランダのパイロットはスロットルを引きましたが、第一副操縦士がまだ離陸の許可を得ていないことを思い出させると、「いや、知っている」と彼は苛立った様子で答えました。 霧がいつ厚くなるかわからず、視界が離陸に必要な最低限の基準を下回る可能性があったため、ヴェルドハイゼン・ファン・ザンテン機長、乗員、そして235人の乗客全員がテネリフェで一晩過ごすことになるかもしれなかった。「さあ、聞いてみろ」と彼は命じた。副操縦士は無線で管制塔に「離陸の準備ができました」と伝えた。管制塔は「わかりました…離陸の準備を待ってください、こちらから呼びます」と応答した。ちょうどその瞬間、別のフライトであるパンアメリカン航空1736便が同じ無線周波数を使って「いいえ…ええと、まだ滑走路をタキシング中です」と応答していた。そのため、オランダのフライトのコックピットには管制塔から「OK」という声だけが聞こえ、その後に雑音が混じった。誤って許可が出たと信じたヴェルドハイゼン・ファン・ザンテン機長は、焦って滑走路を加速し続けた。タキシング中のボーイング747を見つけたときには、すでに止まるには速すぎた。彼は急いで機体を空に持ち上げようとしたが、尾翼が滑走路に擦り付けられた。しかし、彼の最後の瞬間の操縦では十分ではなかった。二機は衝突し、583人が命を落とした。今日まで、この事故は歴史上最悪の航空事故として残っている。テネリフェの惨事は悲劇だった。しかし、そこから学ぶためには、まず別の問いを考える必要がある。それは、なぜ飛行機での飛行は一般的にこれほど安全なのかということだ。航空機に関する壊滅的な事故は、飛行が非常に日常的であるため、私たちの注意を引く。移動距離あたりで見ると、自動車を運転したり、バスに乗ったり、電車に乗ったりする際に危害を受ける可能性ははるかに高い。飛行機は常にこうだったわけではない。初期のパイロットたちは空に飛び立つ際に重大な危険に直面していた。今日の安全性は、パイロット訓練の質に大きく依存しており、その方法を見出した人物がいる。 世界に飛行を教えた男 良くも悪くも、多くの新技術は戦場でその実力を証明する。馬具の発明はヨーロッパ社会を変革し、貴族の騎士たちが農民の歩兵を支配することを可能にした。火薬の大砲はオスマン帝国にコンスタンティノープルを襲撃させ、ユリウス・カエサルの死から1500年後に最後のローマ皇帝の時代を終わらせた。飛行機も例外ではなかった。その発明の瞬間から、空を支配するための新たな軍拡競争が始まった。この新技術が実際に使われるのを待つことはなかった。オーヴィルとウィルバー・ライト兄弟の伝説的な飛行からわずか10年余り後、ヨーロッパでは大戦が始まった。イギリスは長い間、強力な海軍に依存して自国の沿岸を守り、海外の植民地を支配してきた。しかし、空の戦いでは劣勢に立たされていた。この不利な状況の一部は技術的なものであった。ドイツはアントニー・フォッカーのアイネンデッカー機の導入により優位に立っていた。この機体の革新的な同期装置により、パイロットは回転するプロペラのブレードを通して直接機関銃を発射できるようになった。以前の翼に銃を取り付ける試みは非常に不正確であり、プロペラを弾丸の雨から守るために装甲を施すと、パイロットは跳弾の危険にさらされることになった。新しい技術は… 発明により、飛行機は偵察の道具だけでなく、独自の武器としても機能するようになりました。空中戦闘は空の支配を確立するために必要不可欠となり、イギリスは大きく遅れをとっていました。1916年までに、ロイヤル・フライング・コープスのパイロットの3分の1以上が失われ、これはイギリス軍全体の中でも最も高い戦死率の一つでした。技術的な優位性はドイツの利点の一部に過ぎませんでした。イギリスの不足の大きな要因は、劣悪な訓練でした。平時に策定されたカリキュラムは、航空機の機械的操作、構造、飛行理論を重視していましたが、実際に飛行機を操縦する経験はほとんど不足していました。教官は学生をテストフライトに連れて行き、操縦桿の操作を示しましたが、第二の座席がない場合、学生はデモ中に翼のスパーをつかまなければならないことが多かったのです。理論的には、学生が準備が整ったと見なされると、二人は座席を入れ替え、学生が操縦席に座ることになっていました。しかし実際には、多くの教官が事故を恐れて学生に飛行を許可することをためらいました。その結果、多くのパイロットが、認定された航空機を実際に操縦したことがないまま前線に送られました。1916年4月だけで、ロイヤル・フライング・コープスの指揮官ヒュー・トレンチャードは、訓練の不備について空軍省と戦争省に6通の手紙を書きました。別の将校は、1916年初頭に「この国で私が持っている航空機のタイプを一度も飛んだことがない」パイロットをその週に3人目として受け取ったと書いています。多くの新兵が初フライトで命を落としました。この状況に対する厳しい批判者はロバート・スミス=バリー大尉でした。彼は1914年の事故で両脚を骨折し、永久的な足のひきずりを抱える生存者であり、訓練不足のパイロットの擁護者でした。「彼らはたった7時間の飛行しかしていない、これはまさに殺人だ」と彼は1916年に書きました。「彼らは飛ぶことをほとんど学んでいないし、戦うことなどなおさらだ。」スミス=バリーはトレンチャードに一連の手紙を書き、現在の訓練方法では新兵は「フォッカーの餌」に過ぎないと不満を訴えました。焦れたトレンチャードは「もうこれ以上私たちをあなたの不満で悩ませないでくれ。もしあなたがもっと良いことができると思うなら、やってみてくれ」と返事をし、スミス=バリーをゴスポートの訓練施設の責任者に任命しました。スミス=バリーは訓練プログラムを根本的に再設計しました。彼は、学生が操縦し、教官が緊急時に使用できるバックアップ操作を持つ二重操縦システムを導入しました。理想的な条件下でのスムーズな飛行ではなく、教官は意図的に飛行機をスピンさせたり急降下させたりし、学生に回復を強いました。飛行中のコミュニケーションは「ゴスポートチューブ」によって容易になりました。これは学生のヘッドフォンを教官の口に取り付けられた漏斗に接続するホースで、航空機の騒音の中で指示を出すことを可能にしました。スミス=バリーはまた、訓練プログラムを見直しました。 教室のカリキュラムは、理論的な授業を減らし、より多くの飛行時間を確保する方向にシフトしました。スミス・バリーは、学生は「常に操縦席に座っているべきだ」と信じていました。飛行機を学ぶ最良の方法は、実際に飛ぶことだと考え、スミス・バリーはそれを安全に教える手段を見つけました。彼の改革は驚異的な成功を収めました。ゴスポートシステムが導入される前は、訓練飛行の約10%が墜落に終わっていましたが、スミス・バリーの取り組みにより、この数字は約3%にまで減少しました。その一方で、学生に教える操縦技術の難易度は上がりました。強化された訓練は、パイロットの生存率を高めました。1918年の攻撃的な増強により、航空機の艦隊は354%増加しましたが、死傷者は65%の増加にとどまりました。戦闘飛行は安全性が向上し、イギリス軍がドイツ領に攻勢をかける中でも、事故が発生した際の深刻度は低下しました。スミス・バリーの訓練改革以前は、「大多数の墜落は致命的で、重大な操縦ミスが原因でした」と歴史家ロバート・モーリーは記録しています。それに対して、後の事故は「ほとんどが着陸中に発生し、致命的ではない傾向がありました。多くの場合、航空機を破壊するほどの深刻さではありませんでした」。 戦後、スミス・バリーのパイロット訓練に関する改革は、英語圏の国々で広く採用されました。「デュアルコントロールの航空機と生徒優先の哲学は、今日に至るまで民間および軍事のパイロット訓練の基盤原則となっています」とモーリーは書いています。スミス・バリーに対する初期の苛立ちにもかかわらず、トレンチャードは後に彼のパイロット訓練への貢献を認め、スミス・バリーを「世界の空軍に飛行を教えた男」と称賛しました。 テネリフェの余波 航空機工学とパイロット訓練の着実な改善により、商業用ジェット機での飛行は最も安全な旅行形態の一つとなりました。しかし、これらの進歩は「生の飛行技術が航空事故において重要な役割を果たさなくなった」ことも意味しましたと、パイロットで教育者のティモシー・マヴィンと教授のパトリック・マレーは書いています。事故当時、ヤコブ・フェルドハイゼン・ファン・ザンテンはKLMの主任パイロットインストラクターで、11,000時間以上の飛行経験を持っていました。事故の直後、KLMの幹部はフェルドハイゼン・ファン・ザンテンに調査を担当させることを提案しましたが、彼の飛行が衝突の原因であったことには気づいていませんでした。テネリフェの事故は、パイロット訓練に関する考え方に変化をもたらしました。個々のパイロットの技術を超えて、訓練は飛行の対人関係の側面を強調するようになりました。調査官は事故の原因をコミュニケーションの失敗に求めました。オランダの副操縦士の「離陸準備完了」と航空交通管制の「OK」という返答は、どちらも標準的ではなく曖昧で、相互の誤解を招きました。パンアメリカン航空の便は、指定された出口で滑走路をクリアすることに失敗し、彼らの位置に関する混乱を引き起こしました。何よりも、この事故は、クリアランスを確認せずに離陸するというフェルドハイゼン・ファン・ザンテンの disastrous decision に責任があるとされました。 オランダのキャプテンは乗組員に対して協調的な態度を保っていましたが、彼の会社内での権威が副操縦士が出発の準備が整っているかどうかの疑念を主張するのを難しくしていた可能性があります。この事件の後、パイロット教育では誤解の余地を残さない標準化されたコミュニケーションプロトコルが強調され、リスクを感じた際に下位のパイロットが自分の意見を主張できるようにするための対人トレーニングが行われました。スミス・バリーの経験が示すように、飛行機の操縦は教室ではなく、コックピットでしか本当に学べないものです。その主な理由の一つは、操縦技術が動的であり、飛行中の思考はパイロットと航空機との間の常に変化する対話であるため、孤立して効果的に練習することができないからです。同時に、テネリフェの惨事は、その相互作用の重要な要素を省いたトレーニングの危険性を示しています。飛行機の操縦は、人と機械との対話だけでなく、パイロットと周囲の社会環境との対話でもあります。ヴェルドハイゼン・ファン・ザンテンのケースが示すように、航空機を操作する高い能力を持っていても、危険な盲点を抱えていることがあります。 現実的な練習は動的なスキルを学ぶために必要かもしれませんが、必ずしも容易に行えるわけではありません。スミス・バリーの改革以前のパイロットインストラクターは怠慢だったかもしれませんが、非合理的ではありませんでした。事故の可能性が10分の1の学生にスロットルを渡すのは、安心できることではなかったでしょう。コストも無視できません。広範な教室での準備は熟練したパイロットを育てることにはつながらなかったかもしれませんが、限られた航空機を効果的に配分することには寄与していました。これらの問題は航空業界に限ったことではありません。医師も同じジレンマに直面しています。資格のある医療従事者の不足は、教員病院の研修枠の不足によるものであり、教室の講堂の席の不足によるものではありません。多くの国では英語の能力が重視されていますが、ネイティブスピーカーにアクセスするのは難しいです。その結果、幼児に非常に効果的な没入型の学習戦略が、多くの言語学習者にとっては実用的ではなくなっています。現実的な練習がしばしば危険で高価、または不足していることを考えると、多くの研究者はそれが必要な時期を理解しようとしています。航空訓練でかなりの注目を集めている分野の一つはフライトシミュレーターです。フライトシミュレーターは飛行機が開発された直後に発明されました。初期のモデルであるアントワネットトレーナーは、学生が座ることができるように半分に切られた樽で構成されていました。インストラクターは飛行をシミュレートするために飛行機を揺らし、学生はプーリーに接続されたコントロールを調整して応答しました。しかし、フライトシミュレーターが業界として発展したのは1929年になってからで、エドワード・リンクがリンクトレーナーを開発しました。飛行訓練のコストを懸念していたリンクは、父親の工場からの圧縮空気とベルowsを使用してシミュレーターを開発しました。リンクは当初、この装置をコイン式のおもちゃとして販売しました。 アメリカ軍がパイロット訓練の可能性に気づき、シミュレーターを何千台も購入し始めたとき、シミュレーターは大きなビジネスとなりました。現在、フライトシミュレーターは数十億ドル規模の産業であり、リアルなコンピューターグラフィックス、コックピットのレプリカ、動作制御を備えています。フライトシミュレーターはどれほど役立つのでしょうか?研究結果は一貫した傾向を示しています。シミュレーターは、飛行を学ぶ初期段階では実際の航空機よりも優れた結果を出す傾向があります。ある程度の経験を積んだ後も、シミュレーターでの時間は依然として有益ですが、パイロットの座席での追加の時間ほどではありません。しかし、シミュレーターのコストは実際の航空機の5%から20%程度であるため、効率が低下してもコスト効果はあります。一部の研究では、シミュレーターでの時間が最終的に有害になることがあり、学生が実際の航空機には存在しないシミュレーターの機能に依存するようになるからです。フライトシミュレーターの航空訓練への応用を専門とする心理学者スタンリー・ロスコーは、さらなるシミュレーター訓練の利点は減速する曲線として現れると仮定しました。1971年にシミュレーターの現状についてコメントした彼は、「地上トレーナーでの最初の1時間の指導は、プレソロ飛行訓練で1時間以上の時間を節約できる。しかし、地上トレーナーでの15時間目は確実にそうではないだろう」と書いています。フォローアップ研究は、彼の曲線の全体的な形状を支持しており、正確な数字には疑問があるものの、その傾向は確認されています。1990年のジョン・ジェイコブス、キャロリン・プリンス、ロバート・ヘイズ、エドゥアルド・サラスによるメタ分析では、レビューされた研究の90%以上がシミュレーターと航空機の併用訓練を航空機のみの訓練よりも支持していることがわかりました。同様に、1998年のトーマス・カレッタとロナルド・ダンラップによるレビューでは、シミュレーターが役立つことが確認されましたが、この利点は25回の模擬飛行を超えると減少することが示されました。2005年のエサ・ランタネンとドナルド・タリューによる分析でも同様の曲線が見られ、最初の数時間ではシミュレーターの利点がパイロットの座席での同等の時間よりも大きく、その後は効果が薄れる(しかし依然として役立つ)ことが示され、最終的にはパイロットの座席での時間と比較して役立たなくなることがわかりました。なぜシミュレーション練習が実際の飛行機よりも有用である可能性があるのでしょうか?最初は、飛行は圧倒的でストレスがかかります。シミュレーターによって作られる簡略化は、飛行の基本を理解しやすくするかもしれません。研究者のウィリアムとブライアン・モロニーは、「高忠実度と『リアリズム』が強調されているにもかかわらず、シミュレーターは現実的ではありません。ある意味で、リアリズムの欠如がその効果に寄与しているかもしれません」と述べています。初心者にとっての簡略化の有益な効果に関する証拠は、1990年のシミュレーターでの着陸手順の訓練に関する研究から得られました。一方のグループは横風の中で訓練し、もう一方のグループは横風なしで訓練しました。テストは横風の中で行われたにもかかわらず、実際にパフォーマンスが良かったのは横風なしで訓練したグループでした。横風によって生じた歪みが、操縦桿が飛行機の動きに与える影響を理解するのを難しくしていたようです。 リアリズムの種類も重要です。新しいパイロットは、空を飛ぶ体験にできるだけ近いものを求めることが多いですが、研究者たちは、シミュレーターと実際の飛行機との機能的な対応関係の方が重要であると指摘しています。ウィリアムとブライアン・モロニーは、「制御、表示、環境のダイナミクスを正確に再現することは、より高い忠実度のシミュレーションがシミュレーターから実際の航空機への訓練の移転を促進するという根拠のない信念に基づいている」と述べています。豪華なグラフィックスよりも重要なのは、意思決定に使われる情報やシミュレーター内で行われる行動が、実際の飛行機で行うべき行動と類似していることです。しかし、飛行機を操縦することは単に操縦桿を操作するだけではありません。周囲の社会的環境も無視できません。機械的な飛行機をシミュレートすることがどれほど難しいかは分かりますが、職場文化をシミュレートすることはほぼ不可能です。標準操作手順は教えることができますが、それが実際にどのように使われるかは、常に人々が技術を実践する中で有機的に生まれるプロセスです。熟練するためには、学習を促進し、アクセスを制限する社会的な世界をナビゲートする必要があります。 **状況認知と学習文化** 航空業界が操縦技術のパフォーマンスにおける広範な相互作用の重要性に目覚めつつある中、一部の心理学者たちは、日常生活における思考からの自分たちの学問の切り離しを疑問視し始めていました。ウルリック・ナイサーは、彼の著書『認知心理学』が新しい思考の科学の革命を告げた後、続編『認知と現実』を執筆し、新しい心理学アプローチの多くの教義を批判しました。特に、彼は問題解決やリスト学習の研究が、実際の思考の重要な側面を見落としているのではないかと懸念していました。状況認知は、人々が個々にどのように考えるかだけでなく、その思考が周囲の物理的および社会的世界によってどのように制約され、促進されるかに焦点を当てた運動として始まりました。 状況認知の分かりやすい例は、フライボールをキャッチすることを学ぶことです。ボールの正確な軌道を計算することは難しいです。重力、風、さらにはボール自体の回転を考慮に入れた微分方程式を理解する必要があります。ボールが正確にどこに着地するかを計算することは、ほとんどの人間の精神的能力を超えた業績です。それでは、私たちはどのように野球をプレイするのでしょうか?答えは、ショートカットを使うことです。ボールを追いかけて、移動する弾道との間に一定の角度を保ちながら走ることで、微積分を知らなくてもボールが着地する場所に追いつくことができます。このスキルは、成功裏にキャッチするために、あなたと環境との間の常にフィードバックループを必要とします。物理学者を目指す人は教室でボールの軌道を計算する練習ができますが、外野手はそうはいきません。 状況認知を支持する人々は、思考が外界からの絶え間ないフィードバックを必要とするインタラクティブなクロスオーバーは、ボールをキャッチしたり飛行機を操縦したりすることに限らないと主張しています。奇妙な音を聞くためにエンジンをかける自動車整備士、製品の生産を本格化させる前にテスト製品を作る起業家、そしてソースを味見してからスパイスを追加するかどうかを決めるシェフは、すべて即興のプロセスに関与しています。この見解によれば、整備士や起業家、シェフが何を知っているかを理解するためには、彼らが実践している環境を考慮しなければなりません。彼らの頭の中の知識は、物理学者の軌道のようなものではなく、外野手のトリックのようなものであり、明示的な理論よりも世界に依存しています。この即興のプロセスは、他の人々との相互作用にも広がります。保険金請求の処理者が難しいケースが補償に値するかどうかを判断する際、彼女は同僚に相談します。時間が経つにつれて、これらの会話はプロトコルの適用方法に関する集団的な解釈となります。新しい処理者がチームに加わると、彼女は標準的な業務手順だけでなく、より経験豊富な同僚によるその手順の解釈にも適応しなければなりません。このプロセスは、科学者が自らの研究結果が事実として認められる前に仲間の判断を受けなければならない場合から、法律用語の曖昧な意味を交渉する弁護士に至るまで、すべての職業で発生します。この知識の埋め込まれた性質は、それが生成された文脈から抽出することを難しくすることがよくあります。 正当な周辺参加 人類学者ジャン・ラーヴは、彼女の学生エティエンヌ・ヴェンガーと共同で、実践共同体において人々が文化を身につけるプロセスに関する正当な周辺参加の理論を提唱しました。西アフリカの仕立て屋とのフィールドワークに基づき、ラーヴは見習いが師匠からの明示的な指示を通じて学ぶことはほとんどないことを発見しました。むしろ、実際の仕事に徐々に導入されることで、彼らは「驚くほど少ない例外を除いて、熟練した尊敬されるマスター仕立て屋になる」ことができました。このプロセスにおいて、正当性と透明性は中心的な要素です。正当性とは、コミュニティのメンバーが完全な参加への道を受け入れることを指します。資格のない研究助手と博士課程の学生は、ラボで似たような仕事をするかもしれませんが、後者だけが科学者になるための正当な道を歩んでいます。同様に、法律の知識がどれほどあっても、法学位を持たないことは法廷の目には補えません。しかし、資格は正当性の特に目に見える表れに過ぎません。内部からのみ昇進するという非公式な方針を持つ会社は、管理職への代替経路の正当性について暗黙の主張をしています。透明性とは、コミュニティに存在する文化的慣習を観察し理解する能力を指します。 具体的な事例として、ラヴとウェンガーは、食料品店の肉切り職人が包装ステーションに配置され、より経験豊富な肉屋は施設の別の部分で働いている様子を記録しています。一人の見習い肉屋は、「バックルームに入るのが怖いです。そこでは全く居場所がないと感じます。何をすればいいのかわからないので、長い間そこには行っていません」と述べました。実際の実践を窺うことができない見習いは、形式的な指導にしかアクセスできず、その指導はしばしば職場でほとんど使われないスキルを強調するものでした。ラヴとウェンガーは、学習のプロセスは私たちの頭の中だけで完結するものではないと主張します。むしろ、学習は共同の活動であり、新しいメンバーの文化的適応と、グループ内外の相互作用によって支えられる実践の進化を含んでいます。この考え方に基づき、彼らは見習い制度が広範な教育よりも実践への道としてより理にかなっていると主張しています。 非公式な学習の落とし穴 実践を通じた学びをロマンチックに捉えるのは簡単ですが、実際の学びには教室での演習と同じくらい多くの欠点があります。これまでに見てきたように、専門家はしばしば良い教師とは言えず、彼らが行うスキルの基盤を明確に説明できないことが多いのです。たとえ説明できたとしても、教える時間がないことがしばしばです。大企業のインターンは、職業にゆっくりと慣れていく機会を与えられるのではなく、安価な労働力として搾取されることが多いです。高い地位にあるグループの既存メンバーは、新しい参加者に対して障壁を築くことがあります。これらの障壁は競争を制限し、既存メンバーの名声を維持するために機能します。また、価格を引き上げ、職業が提供する重要なサービスへのアクセスを制限する傾向があります。経済学者のモリス・クラインナーとエフゲニー・ヴォロトニコフは、専門職のライセンス取得にかかる負担がアメリカ経済に年間1830億ドルから1970億ドルのコストをもたらしていると推定しています。ジョージ・バーナード・ショーは、彼の1906年の戯曲『医者のジレンマ』で皮肉を込めて「すべての職業は一般人に対する陰謀である」と述べました。 共同の相互作用から生まれる非公式な文化は、必ずしも良いものではありません。いじめやハラスメントは、相互のチームワークや支援と同じくらい起こり得る結果です。雑なコミュニケーションの規範や階層的な文化が、ヤコブ・フェルドハイゼン・ファン・ザンテンのテネリフェでの悲惨な決断につながりました。改善は、単に航空文化が自ら修正されることを期待するのではなく、正式なパイロット訓練への依存度が高まった結果として生じました。これらの懸念にもかかわらず、社会的な世界は無視できないことは明らかです。新しい参加者にとっても、実践に入ろうとする者にとっても、また、これらの実践が公共の利益に資することを確保したい権威者や教育者にとっても同様です。新しい参加者として、私たちは習得したいスキルの内容だけでなく、実践へのアクセスを可能にする社会的環境にも注意を払う必要があります。 教育者や雇用者として、私たちは正式な授業や標準的な手続きが、最終的にその仕事を行う人々による交渉や調整のプロセスを経て初めて実践の中で生まれることを認識しなければなりません。実生活での学びの教訓 状況に応じた学びは、実際の練習の必要性を強く示唆しています。教室での授業やシミュレーションは最初は重要ですが、最終的にはすべてのスキルは現実の世界での関与によって支えられなければなりません。ここでは、実践に向けた社会的および物理的障害を乗り越える際に考慮すべきいくつかの教訓を紹介します。 教訓 #1: 実践への入り口がどのように機能するかを学ぶ 正当性は、実践に参加するための可能な道を制約します。場合によっては、医者になるために必要な学位や、将軍になる前に大尉になる必要がある軍の将校のように、これらの制約は非常に明確です。他の場合では、完全な参加への道筋が不明瞭です。ジョージタウン大学の哲学者ジェイソン・ブレナンは、彼の著書『Good Work If You Can Get It』で、学界で成功する人々に関するデータをレビューしました。彼は、学問の地位が学ぶ場所を選ぶ際にほぼすべての他の要素を上回ることを発見しました。 「学界で成功したいなら、最も良い就職率を持つ大学院プログラムに行くべきです。これは、フィット感や教員との研究興味の共有、大学院の奨学金の額、大学の立地など、ほとんどすべての要素を上回ります。」ブレナンは、教育にあまり焦点を当てすぎないように助言しています。「教育を『完璧にする』ことに最も多くの時間を費やす大学院生は、しばしばプログラムを脱落し、教師としてのキャリアを得ることができません。それは公平ではないかもしれませんが、現実です。」彼はまた、名声のある学術アドバイザーの重要性を強調しています。「良い指針として、あなたのアドバイザーが得られない仕事は、あなたも得られないということです。もしあなたのアドバイザーがプリンストンでの仕事に競争力がないなら、あなたもそうなるでしょう。」 ブレナンのアドバイスは学界に適用されますが、ほぼすべてのエリート職業への入り口についても同様の話ができます。演技、起業、ジャーナリズム、音楽、経営管理など、成功への道は驚くほど狭いのです。成功する少数の一員になりたいのであれば、しっかりと調査を行い、その分野が実際にどのように機能しているのかを理解する必要があります。耳にしたくないこともあるかもしれませんが、見えない障害を回避することはできません。 教訓 #2: スキルとシグナルを分ける 本物の実践の機会がしばしば不足しているため、最良の応募者に限定したいという欲求が生まれるのは自然なことです。しかし、仕事を得るために必要なスキルが、実際にその仕事を遂行するために必要なスキルとは異なる場合、このことは緊張を生み出します。教育のシグナル理論は、私たちの広範で高価な教育が、実用的な職場スキルを構築したり、より良い市民を育成するためではなく、限られた良いポジションや職場でのトレーニングのためのフィルターとして機能することを主張しています。 ブライアン・キャプランは、彼の著書『教育に反対する理由』の中で、シグナリング理論の活発な擁護を行っています。キャプランは、経済データが人間資本理論(学校が有用なスキルや知識を教え、それによって生産性が向上するという考え)や能力バイアス(賢い人々が学校に通うため、たとえ大学を中退しても高収入を得ることになるという考え)よりも、シグナリング理論により適合すると主張しています。彼が引用する一つの根拠は、卒業年の学生において、大学の追加年数に対するリターンが劇的に増加する「シープスキン効果」です。人間資本のストーリーを信じるなら、学生は学校に通うごとに徐々に生産性が向上し(その結果、賃金も上がる)ることが期待されるはずです。しかし、もし学校教育が主に知性や勤勉さ、社会的適応を示すためのものであると考えるなら、大学教育の価値の大部分は学位を取得することで得られることになります。別の証拠の源は、一般教育開発(GED)資格です。この資格を持つ学生は、高校卒業生と同じ学力を持つはずですが、GEDのプレミアムは高校卒業証書よりもはるかに弱いのです。一般的な能力を示すための価値がある完全に無駄な活動は極端な例です。実際には、改善の機会のほとんどは、熟練度を高めることと才能を信頼性を持って伝えることの混合です。新しい技術のための証明書を取得したプログラマーは、非公式に学んだ人と同じ量を学ぶかもしれませんが、前者だけがそれを履歴書に記載できます。同様に、重要なプロジェクトでチームを成功に導いたマネージャーは、リーダーシップに関する有用なアイデアを得たかもしれませんが、彼の成功の可視性が最終的な昇進においてより重要です。シグナリング理論は、単に優れているだけでは不十分であり、それを示す方法を見つける必要があることを意味します。 レッスン#3: 部族の知識を学ぶ 第4章では、ロア(部族の知識)やコミュニティにおける非公式な知識がスキルを実行するためにしばしば必要であることについて議論しました。ロアはまた、特定のグループへの所属を示す信号を提供するという異なる機能も果たします。薬理学の父であるバーナード・ブロディは、神経伝達物質の新興分野でどの研究に注意を払うべきかを決定する際に使用したヒューリスティックについて語りました。「実験が良ければ、私たちはそれをセロトニンと呼びました」とブロディは回想します。「セロトニンと発音されるのを聞いたとき、私は実験が悪いことを知り、家に留まりました。」 教育理論家のE.D.ハーシュは、教育された社会のロアを習得することが学校の主要な機能であると主張しました。ニューヨーク・タイムズやアトランティックのような教育的な出版物は、最低限の文化的知識を前提としています。この背景知識は、教育を受けた人々の間のコミュニケーションを円滑にし、彼らは読者がエマンシペーション宣言やマグナ・カルタの重要性を知っていると仮定できます。このロアが欠けていると、行われる非公式な議論はしばしば理解しがたいものになります。 知識や技術は、単に一般教育の一部ではなく、各専門分野が独自の専門用語を発展させ、コミュニケーションを円滑にするための手段となります。書かれたテキストに対処するための一つの方法は、ゆっくりと読み、理解できない単語やフレーズをすべて調べることです。このアプローチは最初は手間がかかるかもしれませんが、基本的な概念を十分に習得すれば、新しい資料を流暢に読むことができるようになります。対人関係の場面では、言葉の意味について silly な質問をすることが最初は恥ずかしいかもしれませんが、理解を深めるためには短期的なコストとして支払う必要があります。実生活での実践との統合は必要ですが、習得にはそれだけでは不十分です。改善には、私たちの間違いや誤解を修正することが求められます。次の章では、新しいことを学ぶだけでなく、悪習慣や誤った考えを忘れることの重要性について見ていきます。 第11章 改善は直線ではない 「知恵とは新しいことを多く知ることではなく、誤ったことを少なく知ることだ。」— ヘンリー・ウィーラー・ショー - いつ、私たちは良くなる前に悪くなる必要があるのか? - 学び直すことのリスクは何か? - なぜ進歩は修正的なフィードバックがないと停滞するのか? タイガー・ウッズほど自らのスポーツを支配したアスリートは少ないでしょう。彼は10か月の時に高い椅子から降りて、プラスチックのクラブで父親のゴルフスイングを真似しました。2歳の時には、テレビ番組「マイク・ダグラス・ショー」でボールを投げる姿を全国に披露しました。15歳で彼は史上最年少のアメリカジュニアアマチュアチャンピオンになり、その後3年連続でタイトルを獲得しました。スタンフォード大学を中退してプロに転向した後、彼はマスターズトーナメントで記録的な12打差で優勝しました。この急成長の後、ウッズは誰もが予想しなかったことを決断しました。それは、ゴルフクラブのスイングを完全に変えることでした。 長打力で知られるウッズは、ボールを衝突時に時速200マイルに達するまで加速させるために、しなりのある動作に頼っていました。その力を生み出すために、彼の腰は非常に速く回転し、腕が常に追いつけるわけではありませんでした。この遅れた動作により、ウッズのクラブフェースは外側を向いていました。これが修正されなければ、ボールは右に飛び出し、フェアウェイから大きく外れてしまいます。ウッズの運動感覚は、スイングの途中でこのズレを修正することを可能にしました。腕が「引っかかる」時には、クラブフェースを少しひねってボールをしっかりと打つことができました。しかし、この即興の修正は運と精度に依存していました。「完璧なタイミングで勝った」とウッズはマスターズでの記録的勝利を分析しながら述べました。「それがなければ、チャンスはない。」理論的には、ゴルフスイングを変えることで、ウッズは運動能力に一貫した実行力を加えることができるはずでした。しかし、再構築の決断にはリスクが伴いました。他のゴルファーたちはスイングを変えようとした結果、プロとしての野望が打ち砕かれることがありました。 デイビッド・ゴセットは、19歳で全米アマチュア選手権を制し、ゴルフの神童として注目されました。プロ入り後、彼は自分のスイングが十分ではないと感じ、変更を試みましたが、その失敗が彼のキャリアを台無しにしました。「偉大なスイングを追い求めることは現実ではない」と、後に彼は記者たちに語っています。チップ・ベックはPGAツアーで4回の優勝を果たしましたが、ボールをより高く打つために新しい動きを必要だと感じました。数年後、彼はゴルフを辞めて保険の営業マンになりました。デイビッド・デュバル、イアン・ベイカー・フィンチ、セベ・バレステロスも、自分のスイングを再設計する必要があると決断しましたが、彼らは再び競技に出ることはありませんでした。スポーツジャーナリストのスコット・イーデンは、「ゴルフの常識に深く刻まれているのは、すべての人には『生まれつきの』スイングがあるという考え方であり、自然なスイングに手を加えることは魂に手を加えることだ」と書いています。ウッズがそのような過激な変更を考えるのは、厳しい競争の中ではなく、記録的な成功を収めた後であったため、狂気に近いと見なされました。ある解説者は、マイケル・ジョーダンが楽しみのために左手でジャンプショットを打つことに決めたかのようだと主張しました。 リスクがあるにもかかわらず、ウッズは妥協を望みませんでした。スイングコーチのブッチ・ハーモンが提案した変更を徐々に取り入れるのではなく、彼は一度にすべてを実行したいと考えていました。「この変更を行いながらプレーするのは簡単ではない」とハーモンは警告しましたが、ウッズは「気にしない」と答えました。彼は史上最高のゴルファーになりたいと考えており、それがゼロからの再構築を意味するなら、そうするつもりでした。18か月の厳しい練習と、新しいスイングに不慣れなために成績が振るわなかったトーナメントシーズンを経て、ウッズは新しい動きに慣れていきました。その翌年、彼は8回のトーナメント優勝を果たし、これは1974年以来の偉業でした。その後の数年間で、彼はすべてのメジャーゴルフトーナメントを制し、キャリアグランドスラムを達成した最年少のゴルファーとなり、ゴルフ界でのナンバーワンの地位を確固たるものにしました。 ハーモンとの黄金期以来、ウッズは少なくとも3回、スイングに大きな変更を加えています。一部の批評家は、これらの頻繁な変化がウッズのアスリートとしての全盛期の数年間を奪い、ジャック・ニクラスの18回のメジャートーナメント優勝という未踏のキャリア記録を超えることを妨げたと主張しています(ウッズは15回)。一方で、ウッズのゲームを変える能力がスポーツでの長寿を保つ要因であるという見方もあります。彼の若い頃のしなやかなコルクスクリューのようなスイングは、筋肉質な30歳には通用しなかったでしょうし、悪化する膝や背中の怪我は大きな調整を避けられないものにしました。ウッズの変化を助けと見るか、妨げと見るか—不健康な完璧主義の表れか、リスクを取る自信の表れか—は別として、ウッズが史上最も偉大なゴルファーの一人であることに異論を唱える者はいません。 「アンラーニング:悪化してから良くなる」 私たちの多くはタイガー・ウッズのような公の注目やパフォーマンスのプレッシャーに直面することはありませんが、人生はしばしば、まず悪化しなければならない状況に私たちを直面させます。その後、良くなるために。例えば、経済的安定を約束するキャリアチェンジは、新しい業界でゼロから働き始めることを伴います。行き詰まった関係を終わらせることで、満足のいく関係を探すこと。新たなライバルを退けるための戦略は、古いビジネスを縮小することを必要とします。いずれの場合も、新たな高みを目指すには現在の丘から降りる必要があり、その結果、私たちが下の谷から再び上がれなくなるリスクが生じます。 アンラーニングの難しさは、運動技能において特に明らかです。1967年、心理学者ポール・フィッツとマイケル・ポズナーは、運動能力の発達に関する影響力のある理論を提唱しました。彼らは、学習は三つの段階で行われると主張しました。 1. 認知段階。この段階では、パフォーマーはタスクを理解し、何が求められているのか、どのようにスキルを実行するのかを把握しようとします。動きの意識的で意図的なコントロールが用いられ、学習者は正しい技術を見つけようとします。 2. 関連付け段階。スキルの基本的な理解が得られた後、パフォーマーはさまざまなことを試みます。この段階では、重大なエラーが徐々に排除され、パフォーマンスが滑らかになります。 3. 自律段階。最終的に、エラーが取り除かれると、スキルはますます無意識的に行えるようになります。この段階では、最初の段階で使用された明示的な指示が忘れられることさえあります。スキルはほぼ反射的になり、意識的なコントロールに依存しなくなります。 新しいゴルファーにとって、彼女のスイングはまだ認知段階にあります。良いコーチは、彼女が必要とするおおよその動きを導くことができます。この段階では、彼女はパフォーマンスを導く明示的なルールについて考えている可能性が高く、ボールを打った後に早く顔を上げないようにすることや、バックスイングで体を十分に回転させることを思い出そうとしています。さまざまな条件で練習するうちに、彼女は関連付け段階に入ります。動きは異なる条件に合わせて調整され、彼女はウッドとアイアンの両方でスイングする方法を知り、フェアウェイやラフから正確にショットを打つために力を調整します。最終的に、動きが繰り返し練習されると、詳細は意識から遠ざかります。この状態になると、身体の動きの性質に関する内面的な思考が自律的なスキルに干渉することがあります。その代わりに、最良のパフォーマンスは、動きのメカニクスではなく、動きの目標に外的に焦点を当てることで達成されます。 フィッツとポズナーの理論は、ウッズの大きなスイング変更に伴うリスクを理解するのに役立ちます。彼は大きな調整を行うことで、スキル習得の認知段階に逆戻りしていました。成功するためには、彼はそのスキルを関連付け段階に戻さなければなりませんでした。 さまざまなプレイ条件でのエラーを排除し、新しい動作が十分に自動化されるまで繰り返すことで、古いスイングが特にトーナメントのプレッシャーの下で自然に現れないようにする必要があります。しかし、スキル習得の段階は、なぜ大きな変化がしばしば必要であるかも示しています。熟練した動作は、機械のような精度で繰り返されることはありません。もしそうであれば、アスリートのパフォーマンスは不可能です。風や草、地面の硬さの変化は、ゴルファーの動きを大きく変えるため、ボールを一貫して打つことができなくなります。すべてのスキルには一定の柔軟性が必要であり、これによりパフォーマーは変化する条件に適応できます。しかし、この柔軟性には限界があります。人は大きなキーボードでのハンティング・アンド・ペッキングから小さなキーボードに移行することはできますが、その動作をどれだけ練習しても、その人をタッチタイピストに変えることはできません。スキルを新しい方法で実行するには、既存の運動プログラムを調整するだけでなく、ゼロから新しいものを構築する必要があります。 エシュテリングと機能的固定観念:古い知識は新しいアイデアの妨げになるのか?運動スキルだけでなく、以前の能力が新しいパフォーマンスに干渉することがあるのは、学習の他の側面でも同様です。アブラハム・ルチンズは、問題解決における過去の成功が将来の結果を妨げる可能性について研究しました。あるパズルでは、特定の容量のジャーを使って水をバケツに入れる方法を被験者に尋ねました。たとえば、29リットルのジャーと3リットルのジャーを使って20リットルの水を得るように求められることがあります。答えは、29リットルを注ぎ、次に3リットルを3回取り除くことです。これらのパズルでは、ルチンズは、2番目のジャーを追加し、最初のジャーと3番目のジャーの2倍を取り除くというパターンを繰り返すことで解決できる一連の問題を提示しました。このパターンを何度も繰り返した後、彼は被験者に、彼らが学んだより複雑なパターン(つまり、B - A - 2C)またはより単純な解決策(A - C)で解決できるパズルを出しました。最初の実験では、被験者の誰も単純な解決策に気づきませんでした。ルチンズは、習慣的な問題解決のモードが持続することをエシュテリングと呼び、「生物を特定のタイプの運動または意識的行動に傾ける心の状態」と定義しました。 古い思考習慣の持続は、問題解決のステップに限られません。ゲシュタルト心理学者カール・ダンカーは、物体を一つの役割で認識することが、代替的な使い方を考えるのを難しくすることを説明するために「機能的固定観念」という用語を作りました。彼の有名な実験では、被験者にキャンドルを壁の側面に取り付ける問題を与えました。一つの条件では、被験者には箱、キャンドル、タックが与えられました。別の条件では、材料は同じですが、箱にはタックが詰められていました。 最初の条件では、すべての被験者が解決策を見つけることができました。それは、画鋲を使って箱を壁に固定し、その箱が小さなプラットフォームのようにキャンドルを支えることができるというものでした。一方で、箱が最初に満たされていた場合、半数以下の被験者がこの解決策を見出しました。箱を容器として見るのではなく、潜在的なプラットフォームとして見ることが、被験者の問題認識に強く影響を与えました。 被験者には画鋲の入った箱とキャンドルが与えられ、キャンドルを壁に取り付けることが目的でした。箱の中に画鋲が入っていると、箱をプラットフォームとして使う解決策を考える被験者は少なくなりました。問題に対する誤った考え方を忘れる必要があることは、教育における大きな課題です。経済学、物理学、心理学などの科目は、学生に日常的なテーマについて根本的に異なる考え方を提示します。しかし、研究によれば、多くの学生は教室で学んだ推論を日常生活の問題にうまく応用できていません。物理学の学生はニュートンのように力や運動量を計算することを学びますが、教室の外ではアリストテレスのように考え続けます。経済学の学生は福祉を向上させる貿易の理論を学びますが、公共政策を評価する際には重商主義者のように考え続けます。そして第6章で見たように、心は筋肉のようだという民間心理学的な考え方は広く信じられていますが、それに反するかなりの証拠があります。 時には、忘れなければならないのは一般的な誤解であることがあります。人々には異なる学習スタイル(例えば、視覚型、聴覚型、運動型)があり、指導がその好ましいスタイルに合致すると最もよく学べるという考えにはあまり証拠がありませんが、この考えは依然として一般文化の中で広まっています。このような場合、誰かが自発的に学習スタイル理論にたどり着いたとは考えにくく、直感的に妥当だと思われるために持続しているアイデアであり、反対の研究に詳しい人は少ないのです。 しかし、他のケースでは、誤解はより根深いものである可能性があります。それは、指導の外で発展する世界を扱うためのより基本的で直感的なモジュールを反映しており、克服するのが難しいかもしれません。運動のインペタス理論は、物理学としてはあまり良いものではありませんが、日常的な目的のためには高摩擦環境での有用な近似となることがあります。物理学を志す人々は、科学から導き出された正式なシステムで元の民間の直感を置き換えるのではなく、より厳密なシステムを並行して学びます。最終的に、彼らの専門知識が十分に深まれば、物理学の知識を必要とする問題に直面したときに素朴な直感を抑えることができるようになります。しかし、専門知識への道は曲がりくねったものです。 ある実験では、研究者たちが異なるトラックを下る2つのボールのシミュレーション「レース」を示しました。2つのトラックは同じ高さで始まり、同じ高さで終わりましたが、凹凸の形状は異なっていました。 あるシミュレーションでは、2つのボールのうちの1つが丘を登る際に加速し、もう1つのボールに追いつくという動きが見られました。この動きを現実的だと考えた物理に不慣れな学生は少数でした。しかし、大学の授業を受けた学生たちは、この異常な動きが現実的だと頻繁に言っていました。彼らは、機械的エネルギーの保存を持ち出して誤って正当化しましたが、これは2つのボールが最終的な高さに達する際に同じ速度であることを要求するものの、同時に到達する必要はありません。物理の初心者は、授業で学んだアイデアを適用することができますが、いつそれを適用するべきかを正確に理解するのが難しいことがあります。自然が私たちに培わせてきた直感を置き換えるには、かなりの努力が必要です。 悪い習慣を早期に断つ 学び直しの問題に対処する最も簡単な方法は、最初からその必要がないようにすることです。最初から正しい技術を学ぶことで、後から戻って修正する必要がなくなります。早い段階で良いコーチやチューターにアクセスすることで、根付いてしまう悪い習慣を防ぐことができます。そして、多くの場合、最良の方法を学んだ後は再訓練が必要ありません。最良の方法を学ぶ重要性は、子供たちが多桁の引き算などの数学的手続きを学ぶ過程で見ることができます。認知科学者のジョン・シーリー・ブラウンとカート・ヴァンレーンは、子供たちがこのアルゴリズムを学ぶ際に犯す多くの間違いが、バグのあるコンピュータコードのように機能することを発見しました。子供たちはアルゴリズムの仕組みを完全に理解していないため、正しい手順とは異なる手続きを使用します。たとえば、引き算の問題でよく見られるバグのあるアルゴリズムは、常に大きい数から小さい数を引くことです。「22-14 = ?」という問題でこのバグのあるアルゴリズムを使う学生を考えてみましょう。正しい手順である「12-4 = 8」を解くために10の位から1を借りる代わりに、学生は単に数字を入れ替えて「4-2 = 2」と答えを1の位に書きます。バグのあるアルゴリズムを持つ学生にとっては、追加の練習が役に立たないことがあります。なぜなら、それが誤った手続きをさらに根付かせる可能性があるからです。より成功するアプローチは、教師が学生を止めて間違いを説明し、技術が最良の基盤の上で進むことを確実にすることです。早期に悪い習慣に陥らないためには、修正的なフィードバックが不可欠です。多くのスキルには「正しい」手続きはありませんが、より良い手続きは存在します。経験豊富な教師は、学生をより成功する方法でコードを書いたり、野球のバットを振ったり、エッセイを構成したりするように導くことができます。それらの方法がより多くの練習を受ければ、最終的には自動的になります。効果的でない代替手法が根付くと、後でより大きな学び直しが必要になるかもしれません。しばしば必要とされる大きな努力を考えると、最初から正しいアプローチを始める方が良いでしょう。しかし、完全に学び直しを避けることはしばしば不可能です。 引き算の問題において正しい技術を使うことは、指示に従うだけの単純な作業ですが、多くの他のスキルは完璧な基盤からは生まれません。英語を話す子どもたちは、過去形を使う際に通常の順序を経て学びます。最初は、大人から聞いた不規則動詞を使い始めます(例えば、「I went there」や「I did it」)。ある程度の exposure(接触)を経て、彼らは多くの動詞に-edを付けて過去形を作るというルールを学び始めます。これにより、ルールが適用されるべきでない特定のケースにおいても適用してしまう「過剰規則化」の時期が訪れます(例えば、「I goed there」)。最終的に、子どもたちは不規則な単語(例えば、go/wentやdo/did)を学び、不規則形と規則的な過去形の語尾を正しく使えるようになります。このような移行は単調ではなく、子どもたちは最初は話す際に文法的に劣化することがあり、その後に改善されます。幼い子どもたちは修正に対しても無頓着であり、多くの親が幼児の発音を修正しようとした際に目の当たりにしています。子どもたちは文法を自動的に学び、特別な状況を除いて適切に話すための指導を必要としません。必要なのは、接触と交流の機会だけです。しかし、非単調性は他の学習領域でも観察されています。医療認知を専門とする心理学者のヴィムラ・パテルは、医学生の推論がしばしば質の変化を経ることを指摘しています。例えば、初期の医学生と医療の専門家は、患者の問題を考える際にあまり詳細を加えない傾向があります。それに対して、中級の学生は初心者やベテランの臨床医よりもはるかに多くの推論を引き出し、医療情報を掘り起こす傾向があります。このいわゆる「中級効果」は、初心者の学生が思い出す知識が少ないため、問題に行き詰まったときにあまり詳細を加えられないからです。一方、専門家は異なる理由で詳細を加えません。彼らはおそらくの答えを知っているため、問題に関連する重要な情報にのみ焦点を当て、問題の無関係な側面を無視します。同様に、発達心理学者のロバート・シーグラーは「中程度の経験仮説」を提唱しており、人々は特定の分野において中程度の経験を持つときに最も多様な戦略(良いものと悪いもの)を持つと述べています。この段階では、私たちは問題に取り組むための複数の方法を知っていますが、最適な方法が他の選択肢を抑圧するほどの知識は持っていません。非単調性は、習得への道が常に一直線ではないことを意味します。その道には必ず起伏や迂回があります。他のケースでは、最適な方法が最初の段階では利用できないため、学び直しが必要です。新たに博士課程に入る学生たちは、古い問題に対する固定観念にとらわれていないため、科学分野で革命を起こす可能性が高いかもしれません。 マックス・プランクは、量子革命を牽引した物理学者の一人であり、「科学は一つの葬式を経て進む」と鋭く指摘しました。特定のパラダイムに慣れ親しんできた古い世代は、証拠が圧倒的になった後でも新しい視点に切り替えるのが難しいことがよくあります。アルバート・アインシュタインは、量子力学の非決定論的な側面に対して激しく抵抗しましたが、それに繋がる発見でノーベル賞を受賞しました。私たちの専門的な生活において新しい発展に追いつくためには、しばしば不快な調整が必要です。 **思考の誤りに向き合う** 私たちはどのようにして自分の考えに固執することを避けることができるのでしょうか?一つの方法は、直接的なフィードバックを通じて自分の思考の欠陥に向き合うことです。アンダース・エリクソンは、エリート専門家が優れた技術を身につけるための彼のモデルである「意図的な練習」の鍵は、即時のフィードバックとコーチの助けを借りた指導付きの練習セッションの存在であると主張しました。彼の理論によれば、スキルの停滞の問題は、フィッツとポズナーの自律モードへの移行から生じます。「意図的な」練習の部分は、演者がスキルの側面を直接的かつ意識的に監視する認知段階に戻る必要があることを指します。この努力を要する処理モードと環境からの即時のフィードバックを組み合わせることで、演者は調整を意識的に行うことができます。この場合、ウッズは意図的な練習のモデルに完璧に当てはまります。彼は relentless(容赦なく)な練習の倫理で有名でしたが、スイングの多くの側面を意図的な視点からアプローチし、フィードバックに基づいて調整を考え、意識的に採用していました。 フィードバックは、物理学などの学問分野における誤解に向き合うためにも利用できます。従来の教育は、明確に定義された問題タイプにおける方程式の習得に焦点を当てることが多いです。この種の訓練は、確かにその分野を習得するためには必要ですが、学生が自分の直感的な概念の不十分さに直接向き合うことを怠る可能性があります。物理学のノーベル賞受賞者カール・ウィーマンは、より多くの実践的な物理シミュレーションを導入すべきだと主張しています。これにより、学生は理想化された実験における物体の動きについて予測を立て、物理プロセスの正しいメンタルモデルをより明確にすることができます。他の研究者たちは、インタラクティブなシミュレーションが従来の教育だけよりも概念的な知識を向上させることができることを発見しています。シミュレーターでの純粋な遊びは、主題に対する科学的な理解を生み出す可能性は低いですが、方程式を使ったより伝統的な演習と組み合わせることで、教室で学ぶ物理と日常生活で物体の動きについて推論する際の多くの学生が抱えるギャップを埋めるのに役立つかもしれません。残念ながら、馴染みのある戦略に関する誤りに対する直接的なフィードバックだけでは、それを修正するには不十分かもしれません。 この理由の一つは、置き換え戦略が十分に練習されていない場合、古いパターンと競うにはまだ努力が必要すぎることです。これが、ゴルファーが新しいスイングに切り替えるのが非常に難しい理由の一つであり、プレッシャーの下では古い習慣に逆戻りしてしまうことがよくあります。彼らは自分のパフォーマンスにミスがあることをある程度理解していても、新しいやり方がそれほど良く機能するわけではないかもしれません。同様に、多くの物理学の初心者は、教室の外でも直感的な推論を使い続けることがあります。なぜなら、物理学を使った推論は労力がかかり、エラーが発生しやすいからです。それに対して、彼らの直感的なシステムは速くて簡単ですが、必ずしも正しい答えに導くわけではありません。専門家は、日常の直感が信頼できないことを知っているだけでなく、トレーニングが非常に良く練習されているため、実行するのにそれほど努力を要しないため、トレーニングに頼る可能性が高いです。悪い戦略を忘れるためには、自分のミスに直面するだけでなく、実行可能な代替手段を流暢に適用できることを確保する必要があります。 ### 戦略:忘却の戦略 忘却は簡単ではありません。新しい戦略を練習して古い習慣と競えるようになるための投資だけでなく、一時的なパフォーマンスの低下を受け入れるという感情的な打撃も必要です。これらの困難にもかかわらず、私たちはしばしば忘却が必要な状況に直面します。悪い習慣が早い段階で根付いてしまい、修正が必要な場合や、環境、業界、あるいは自分の身体の変化によって、慣れ親しんだやり方とは異なる方法で物事を行う必要がある場合があります。また、熟練度への道自体が、無知から習熟へと移行する際に非単調な迂回を経ることもあります。以下は、忘却をより成功させるためのいくつかの戦術です。 #### 戦術 #1: 新しい制約を導入する 古い思考習慣は、パフォーマンスに重力のような影響を及ぼすことがあります。何か新しいことをしようとしても、ルーチンに戻ってしまいます。その後退を防ぐためには、タスクの制約を変更し、古いやり方でスキルを実行することが不可能になるようにすることが重要です。時には、特定の行動を禁止する形の制約が有効です。例えば、形容詞を使わずにエッセイを書くことや、色を使わずに絵を描くことなどです。他の場合では、行動の要件として制約を設けることもあります。小さなラケット面を使ってテニスのショットを打つことは、ボールを中心で打つことを強制します。制約は良いデザインの実践の特徴であり、可能な有用な解決策の空間が非常に広いため、制限がなければ古いアイデアが新しい選択肢を探すのを圧倒してしまうことがあります。コーチによって設計された制約は、パフォーマンスにおける望ましくない傾向に対抗するために選ばれることがあります。体の動かし方に関する意図的な指導は、学習の認知段階に戻すことによって、パフォーマンスの流暢さに望ましくない副作用をもたらすことがあります。ゴルフにおいては、「イップス」と呼ばれる現象がこれに該当します。 自分の動きに過剰に注意を向けることがゴルフスイングを台無しにすることはよくある現象です。それに対して、良い制約はパフォーマーが悪い習慣から離れる手助けをし、悪習慣に注意を向けることなく改善を促します。 **戦術 #2: コーチを見つける** 自己主導での改善努力の弱点は、自分のパフォーマンスを同時に監視しながらスキルを実際に使うことがほぼ不可能であることです。「感覚は現実ではない」というゴルフ改善の伝説は、パフォーマーがスイング中に自分の体がどのように動いているかについて誤解を抱くことが多いことを指摘しています。パターを持つゴルファーは、グリップをほとんど持っていないと思っているかもしれませんが、実際にはクラブを締め付けています。ティーオフするゴルファーは、全体を回転させていると想像しているかもしれませんが、実際にはクラブを必要な位置まで半分しか持っていません。このような歪んだ自己像が改善を難しくします。コーチングや指導は大きな違いを生むことがあり、雇った人が自分よりも優れていなくても効果があります。タイガー・ウッズは、自分よりもずっと下手なコーチと広範囲にわたって練習しました。彼らはあなたの行動を観察できるため、実際にスキルを自分で行うための精神的な余裕を必要とせず、あなたのパフォーマンスに対する洞察を提供できます。 **戦術 #3: 再構築ではなく改良する** 最終的に、よく学んだスキルの完全なオーバーホールは、むしろ例外であり、一般的ではありません。基本的な動きを頻繁に修正していたら、エリートレベルでプレーできたゴルファーはほとんどいなかったでしょう。ウッズがそのような逆境を克服できたのは、彼の運動能力と仕事への倫理の証です。ほとんどの場合、私たちは基盤を壊してゼロから始めるのではなく、築いてきた基盤を補強または修正する方が良いでしょう。ゴルフスイングであれ、科学的な世界観であれ、最も安全な選択肢は通常、スムーズに変更を加えることです。山の間の稜線を探し、無謀に谷に降りるのではなく、少しずつ調整していく方が、全体の基盤を崩す脅威を伴う急激な視点の変化よりも容易です。テーセウスの船のように、木の板が一枚ずつ交換され、元の船が残らなくなるまで、視点の急激な変化は一度に一つの部分を調整することで実現しやすくなります。 学び直しの必要性は、知的なアイデアや運動能力に限られません。最終的には、私たちの感情が改善を妨げる最大の障害となることが多いのです。恐れや不安は、学ぶことを妨げます。フィードバックは、誤解を正すだけでなく、自分自身の不安を試すためにも重要です。 **第12章: 恐れは露出によって薄れる** すべての心理学理論の大きな弱点の一つは、人々が脅威やストレスに非常に脆弱であるという前提です。この理論は、人間よりも遥かに臆病な生物のために設計されています。 —スタンリー・ラフマン(心理学者) - なぜ私たちが不安を避けるために取る多くのステップが、逆にそれを悪化させるのでしょうか? - どのようにして快適ゾーンから抜け出すことができるのでしょうか? - 勇気は恐れを知らないことと同じなのでしょうか? 第二次世界大戦前の数年間、ドイツとの対立が避けられないものと見なされるようになると、指導者たちは新たな危険の可能性に直面し始めました。それは、航空機が主要な人口集中地に爆弾を投下する可能性が高いというものでした。第一次世界大戦中の空襲は限られたものであり、ロンドンには戦争全体でわずか300トンの爆弾しか投下されませんでした。しかし、戦間期には技術が進歩し、新たな破壊の規模がもたらされました。計画者たちは、ドイツが突然の電撃戦を開始し、攻撃の最初の24時間で3,500トンの爆弾を投下し、その後数週間にわたって毎日数百トンが投下されると予測しました。死傷者は数十万人に上ると予想され、数週間のうちに都市全体が破壊される可能性がありました。物理的な壊滅を超えて、政治家や指導者、心理学者たちは、大規模なパニックが避けられないと一致して認識していました。元英国首相スタンリー・ボールドウィンは下院でこれらの懸念を表明しました。「一般市民も、地球上に彼を爆撃から守る力はないことを理解することが重要だと思います。人々が何を言おうとも、爆撃機は必ずやってくるのです。」ウィンストン・チャーチルは公の場で、攻撃の後に300万から400万人が主要都市から逃げる可能性があると予測しました。数万の警察官が、避難の際に人々が踏みつけ合わないようにするために要請されました。ロンドンの著名な精神科医のグループは、心理的な被害者が身体的な被害者の3倍に達する可能性があるとする報告書を準備しました。専門家たちの合意は、ロンドンの医療クリニックの著名な所長が「戦争宣言後、神経症の症例が急増することは誰の目にも明らかであり、初回の空襲の後には確実にそうなる」と述べたことで最もよく表現されました。 しかし、戦争が始まり爆弾が落ちる中、実際には大規模なパニックは発生しませんでした。「ほとんど全ての人にとって驚くべきことに、攻撃による死と破壊にもかかわらず、心理的な被害者は少なかった」と心理学者スタンリー・ラフマンは書いています。ある報告によれば、激しい爆撃の後に入院した578人の被害者のうち、主に心理的な症状を抱えていたのはわずか2人でした。また別の報告では、1,100人の患者のうち明らかな心理的障害を示したのは15人だけでした。トラウマを抱えた神経症患者で溢れることはなく、1940年に精神病院に入院した患者の数は1938年よりも実際に少なく、1941年にはさらに減少しました。「非常に明確な点が浮かび上がります」と心理学者アーヴィング・ジャニスは書いています。「空襲が続く中で、明らかな恐怖反応は確実に減少しました。たとえ空襲がより激しく、破壊的になったとしても。」 ブリッツ中の日常生活の目撃者たちは、一般市民のレジリエンスをさらに裏付けています。フィリップ・バーノンは、数十人の人々を調査し、 戦争中に働いていた医師や心理学者たちは、「戦争の初め頃、サイレンの音を聞くだけで多くの人々が避難所に駆け込んでいた」と観察しました。しかし、爆撃が激化するにつれて、「ロンドン市民は、飛行機の音や銃声、爆弾の音が伴わない限り、サイレンに全く注意を払わなくなった。ある地域では、サイレンが鳴ったことを口にするのは社交上のタブーとされていた」とも言われています。 当時の別の観察者は、「一般の人々の冷静な行動には驚かされる。昨日まで中央ロンドンに住む人々よりもひどい爆撃を受けていた郊外の通勤者たちは、朝の電車の中で自分たちの地域の爆弾クレーターの大きさを自慢し、平和な夏の日にバラやズッキーニを自慢していたかのようだった」と述べています。 イギリスの冷静な反応は決して特異なものではありませんでした。広島と長崎の原爆生存者たちも、驚くほど低いメンタルの乱れを経験しました。爆撃を受けたドイツの都市からも同様の報告があり、ある調査では、回答者の大多数が連続した爆撃の後に恐怖感が減少したと感じていました。より最近の例として、フィリップ・サイグは1982年にイスラエル軍による10週間の包囲が始まる直前にレバノンのベイルートで不安に関する研究を行っていました。研究参加者にフォローアップしたところ、侵攻前後で不安レベルに違いは見られませんでした。また、避難しなかった人々は、戦争関連の刺激に対する恐怖反応が著しく減少していました。災害時のヒステリックなパニックは、一般的なイメージよりも現実には少ないものです。リー・クラークが「パニック:神話か現実か?」という記事で述べているように、緊急時に人々が互いに押し合って逃げるというハリウッドのイメージは事実に基づいていません。「洪水、地震、竜巻などの数十の災害を50年以上研究した結果の一つは、人々が制御を失うことはほとんどないということです。」 ブリッツ中のイギリス人の経験は、重要な心理的原則を示しています。それは、恐怖は曝露によって減少する傾向があるということです。直接的な危害を受けることなく恐怖を経験することは、将来の類似の状況における恐怖を減少させます。夜間の爆撃の恐怖に直面しても、典型的な反応は不安の高まりではなく、適応でした。 学びと安全 恐怖は、私たちの改善の努力において、知的な困難よりも大きくのしかかることがあります。例えば、フランス語を何年も勉強しているのに、パリ旅行中に会話をするのが不安でたまらない人。テスト不安を抱え、模擬試験を開く前にお腹がひっくり返りそうになる学生。「準備ができていない」と感じて仕事の機会を断る求職者—たとえ完全に資格があっても。私たちの中で、練習することを考えるだけで恐怖を感じて、まるごとスキルや科目を避けている人はどれほどいるでしょうか。これらの困難にもかかわらず、私たちはしばしば自分の恐怖を理解できていません。 より重要なことは、私たちが不安を軽減するために用いる戦略が、しばしば逆効果をもたらすことに気づいていないということです。不安の起源は、心理学の中で長い間人気のある推測の対象となってきました。ジークムント・フロイトは、不安は幼児的な衝動であり、無意識の中で抑圧されていると主張しました。ウィリアム・ジェームズは、恐怖は生まれつきのものであり、適切な経験を通じて成熟すると考えました。行動主義の父、ジョン・ワトソンは、恐怖は単純な条件付けのプロセスから生じると主張しました。彼の悪名高い実験「リトル・アルバート」では、11か月の赤ちゃんに白いネズミを見せながら、背後で鋼鉄の棒を叩いて大きな音を出しました。音の恐怖がネズミと結びつくにつれて、子どもはネズミだけでなく、あらゆる白くて毛のあるものを恐れるようになりました。恐怖の条件付け理論は、ブリッツ中の爆撃に対する反応の違いを説明するのに役立ちます。「近くでの被害」を経験した人々—爆撃された建物の中にいたり、致命的な怪我を目撃したりした人—は、しばしば一時的に恐怖が再燃しました。一方、「遠くでの被害」を経験した人々—遠くで爆発音を聞いたが、個人的な危害を受けなかった人—は、恐怖が減少する傾向がありました。恐怖が悪化するか軽減するかは、部分的には危険の直接性に依存していました。しかし、恐怖の条件付け理論には難点もあります。ウィリアム・ジェームズの考えを反映して、心理学者マーチン・セリグマンは、私たちは特定の恐怖を獲得する傾向があるが、他の恐怖にはそうでないと主張しました。多くの人が電源コンセントよりもヘビに対して恐怖症を持っているのは、ヘビに噛まれた人よりも感電した人の方が多いにもかかわらずです。同様に、恐怖は明らかな条件付けのエピソードなしに生じることがあります。空襲への恐怖は、戦争前のイギリスで最も高かった—その時点では誰も攻撃を経験していなかったのです。特定のトラウマ体験に関連付けられることができる恐怖症や不安もあれば、何の前触れもなく発展するものもあります。恐怖は、他の人の恐怖反応を見たり、特定の地域が危険だと警告された後にその地域で強盗に遭うことを恐れたりすることで、間接的に獲得されることもあります。危険を避けることは進化の必然です。私たちが直接的な経験を必要としないさまざまな恐怖の経路を持つのは理にかなっています。死に直面してからでないと危険について学べない動物は、長く生き延びて多くの子孫を残すことはできません。現代の不安理論は、特定の経験、一般的なストレッサー、そして生まれつきの素因など、さまざまな要因の混合にその原因を求めています。恐怖の条件付け理論は、恐怖がどのように生じるかについて明確な説明を提供するものではありませんが、私たちの不安を持続させる要因を考える上で有用な出発点を提供します。オーバル・モウラーの影響力のある二要因理論によれば、非合理的な不安は私たちがそれを避けようとするために持続します。私たちが認識した脅威に直面したとき、自然な反応はそれを無効化する方法を見つけることです。 スピーチをすることに不安を感じる人は、仕事でのプレゼンテーションを回避するための言い訳を見つけます。数学の方程式に不安を感じる学生は、数学の授業を避けます。不安な内向的な人は、パーティーに行くのをやめます。しかし、恐怖から逃げることには、2つの副作用があり、不安を取り除くことを難しくします。最初の難しさは、潜在的に危険な刺激を避けることで、想像上の脅威が現実において重要かどうかについての新しい情報を得られないことです。フィードバックを避けることで、恐れている刺激と危険との間の条件付けされた関連性は消失しません。琥珀に閉じ込められた昆虫のように、私たちの恐怖は、反証する証拠に出会うことを許さないために保存され続けます。2つ目の難しさは、回避行動が自己強化されることです。例えば、試験やスピーチ、就職面接など、あなたを不安にさせる状況を想像してみてください。それについて心配することで、あなたは認識された脅威を減らすための行動をとります(例えば、授業を辞める、他の人に自分の仕事を発表してもらう、就職の機会を逃すなど)。その結果、不安は消え、安心感を得ます。しかし、その安心感は心理的な報酬として働き、将来的に回避行動を強化します。このような条件付けは負の強化として知られています。つまり、潜在的な痛みが取り除かれることが、あなたの中枢神経系にとってポジティブな信号となるのです。回避は不安を永続させます。 回避行動は、単なる逃避にとどまりません。強迫性障害は、恐れている結果を避けるために複雑な儀式に従事することが特徴です。手が汚れたときに手を洗うのは良いことですが、15分ごとに洗うのは過剰です。この場合、儀式的な手洗いは回避行動のように働きます。人は不潔であることに不安を感じ、すぐに何度も手を洗い、その結果、認識された脅威は和らぎます。この手洗いの行動は将来的に強化され、その人はそれが不必要であったことを示すフィードバックを経験することができなくなります。もちろん、すべての回避行動が有害というわけではありません。大きな試験に不安を感じ、より一生懸命勉強することで反応する際にも、同じプロセスが働いています。崖の端に近づきすぎることを避ける人は、高所恐怖症ではなく、むしろ合理的な判断をしているかもしれません。不安や回避は私たちの設計の欠陥ではなく、非常に有用な機能です。回避行動が問題になるのは、それが私たちの生活に干渉する時だけです。危険を中和するためにほとんど効果のない手段を講じたり、予防策を講じるためのコストが実際のリスクに対して完全に不釣り合いな場合、不安は適応的ではなく、混乱を引き起こします。曝露は、消失と習慣化のプロセスを通じて不安を軽減します。消失という用語は、動物学習の研究から来ています。ベルを鳴らして食べ物を与えると、犬はベルの音だけで唾液を分泌するようになります。 しかし、食べ物を持たずにベルを何度も鳴らすと、最終的には最初に学習した反応が消えてしまいます。同様に、恐怖の条件付け理論によれば、私たちの不安は信号と危険との間の学習された関連性です。危険を経験することなく信号にさらされることで、私たちは期待を修正します。その結果、元の恐怖の学習は抑制されます。曝露の第二のメカニズムは習慣化です。これは、特定の反応を自然に引き起こす刺激が、頻繁に経験することでその影響が減少する現象です。大きな音は本能的に飛び跳ねさせるかもしれませんが、同じ大きな音を何度も聞くうちに、その驚きは薄れていきます。消失と習慣化の違いを理解するために、オープンマイクナイトでスタンドアップコメディをする恐怖を克服することを考えてみましょう。消失とは、ステージに上がって、期待とは裏腹に、恥をかくことがそれほど起こりそうではないと気づくことを意味します。一方、習慣化とは、ステージからブーイングを受けることが何度も続いた後、コメディのルーチンで失敗することにそれほど気にしなくなることを意味します。実際の危険なしに恐怖にさらされることは、安全を学ぶ結果となります。魅力的な仮定は、学習された安全が元の恐怖の条件付けを消去することによって機能するというものです。このように、中立的な刺激に対する恐怖を学ぶことが条件付けのプロセスと見なされるのと同様に、その恐怖を消失させることは、元の関連性を徐々に「忘れる」ことと見なされるかもしれません。しかし、残念ながら、これは当てはまらないようです。代わりに、安全を学ぶことは、元の恐怖反応を抑制する異なる神経回路を使用して新しい記憶を構築するプロセスのようです。二重記憶の見解を支持する証拠は、曝露が確かに恐怖を減少させる一方で、獲得された恐怖は学習された安全よりも一般的で持続的であることを示す研究から得られています。その結果、消失した恐怖は、新しい文脈で恐怖に直面したときや、曝露のエピソードの間に時間が経過したとき、あるいは元の恐怖とは無関係な一般的なストレス要因から再び現れる可能性があります。この理論に一致して、バーノンは、空襲の恐怖が爆撃からの長期的な休息の後に戻る傾向があることを観察しました。まるで不安に対する免疫が部分的に薄れてしまったかのようです。曝露は、さまざまな文脈で提供され、定期的に更新されるとより効果的です。一部の研究では、恐れられる結果が曝露中に時折発生する場合(偶発的な強化)が、常に危険がない場合よりも持続的な利益をもたらすことが示唆されています。これは、安全の学習が不運な嫌な経験に対してより強固になるからです。恐怖を克服するために曝露は十分か?曝露の治療的利益は長い間評価されてきましたが、常に理解されていたわけではありません。イギリスの哲学者ジョン・ロックは、彼の著作『教育に関するいくつかの考え』の中で、動物恐怖症に対処するために徐々にエスカレートする遭遇のレジメを提案しました。 同様に、ドイツの詩人ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテは、地元の大聖堂の小さな ledge の上に何度も立つことで、高所恐怖症を克服しました。これらの練習を終えた後、彼は山登りを楽しむことができ、高い建物にも恐れずに登れるようになりました。しかし、1950年代にジョセフ・ウォルペが体系的脱感作のプロトコルを導入するまで、曝露療法は不安の臨床治療の一部として定期的に行われることはありませんでした。ウォルペは患者と共に恐怖の階層を作り上げる手助けをしました。これは、軽い不快感を引き起こす状況から始まり、極度の恐怖を引き起こす状況まで順序立てられたリストです。患者はこれらの状況を徐々に体験し、リラクゼーション技術を併用することで、恐怖が軽減されました。ウォルペの理論は、リラクゼーションと不安は互いに抑制し合うため、ストレスのある刺激に直面している間に呼吸法を使って患者をリラックスさせることで、ストレスの関連付けを打ち消すことができるというものでした。しかし、このプロトコルの有用性にもかかわらず、相互抑制の理論は実証されませんでした。その後の研究では、リラクゼーションが有益である可能性はあるものの、必要不可欠ではないことが分かりました。曝露は、ストレスレベルが高いままであっても効果を発揮しました。ウォルペの体系的脱感作の開発と同時期に、フラッディングやインプロージョン療法も恐怖の治療に曝露を適用しました。フラッディングは、徐々に曝露を増やすのではなく、患者に最も恐れている状況を最初から提示し、逃げることを許さない方法です。犬に対する恐怖症を持つ人は、吠える犬と一緒に部屋に閉じ込められ、恐怖が収まるまで出られないことになります。インプロージョン療法はフラッディングに似ていますが、通常は現実の曝露ではなく、セラピストによって導かれる非常に鮮明な幻想シナリオで行われます。両方の理論は、恐怖を完全に活性化することがそれを否定するために必要であり、軽度の曝露では完全な治療効果を得られない可能性があるという前提の下で機能していました。再び、研究の精査はこれらの治療における曝露の一般的な価値を支持しましたが、極度の恐怖反応は必ずしも必要ではありませんでした。曝露は、治療の活性成分として見なされるようになり、恐怖に飛び込むか、浅く入るかの議論は周辺に移りました。心理学の学部で認知的アプローチが行動主義を凌駕するようになると、思考や信念を検討することに基づいた療法が純粋な行動技術を超えて重要視されるようになりました。たとえば、社交不安症の人がパーティーを避けるのは、単なる習慣的回避ではなく、社会的拒絶が起こりやすいという歪んだ世界観にも依存しています。理論的な基盤と常識への訴えにもかかわらず、曝露を超えた認知療法の追加的な有効性に関する証拠はしばしば弱いものでした。 行動療法は、通常、曝露療法とトークセラピーの両方を含みますが、曝露療法単独に比べて優れた効果を示すことはあまりありません。最近では、不安に対するマインドフルネスに基づくアプローチが人気を集めていますが、これが単純な曝露療法を上回るかどうかはまだ不明です。信念を変えたり、リラクゼーションを促したり、思考パターンを変えたりすることを目的とした療法が効果を示さない意外な理由の一つは、脅威が私たちの意識的にアクセスできる記憶や信念とは異なる神経回路によって処理されるためです。神経科学者のジョセフ・ルドゥは、「トークセラピーは記憶を意識的に引き出し、その起源や含意について考えることを必要とするため、外側前頭前野の作業記憶回路に依存します。一方、曝露を伴う療法は、消失に寄与する内側前頭前野の領域に依存しています。これは、曝露がモデル化されるプロセスです」と説明しています。「内側前頭領域が扁桃体と接続しているのに対し、後者の領域はそうではないため、曝露に基づくアプローチで恐怖や恐怖症、不安を治療する方が容易で迅速である理由かもしれません。」つまり、あなたの信念を分析することは、脳の別の部分の神経回路によって不安が維持されている場合には役に立たないかもしれません。この神経解剖学的な区別にもかかわらず、ルドゥは、治療的文脈で行われる曝露と動物を用いた消失研究との関係は複雑であると指摘しています。恐れている状況に自らを曝露するように誰かを促すには、一般的に会話が必要です。曝露の効果の説明は、意識的にアクセスできる信念や期待に依存する可能性がありますが、それを変える最良の方法は、話し合うのではなく直接的な経験を通じて行うことかもしれません。意識的に持っている信念を調整することも、曝露の治療効果を持続させ、再発を防ぐのに役立つかもしれません。それにもかかわらず、不安が無意識の神経回路によって部分的に駆動されているという見解に従い、研究者たちは、恐れられている刺激が意識的に認識できないようにマスクされた場合の潜在的曝露が回避行動の減少をもたらすことを発見しました。単に不安について話すだけでは、それを克服するにはほとんど不十分です。曝露に対する一貫した効果を見つけるのは難しいものの、基本的なプロトコルは驚くほど成功しています。特定の恐怖症に対する曝露療法の使用を調査したメタアナリシスでは、プラセボや無治療条件と比較して大きな効果サイズが見られました。さらに、著者たちは、曝露を取り入れた療法が、曝露を含まない代替療法よりも優れていることを発見しました。他のメタアナリシスも、社会的恐怖症、全般性不安、パニック、強迫性障害に関して同様の結論を導いており、効果サイズは薬理学的介入とほぼ同等です。 外傷後ストレス障害の治療に成功した事例もあり、これは「曝露がトラウマを悪化させる」という広く信じられている考え方に照らすと注目に値します。患者は曝露を伴う治療から脱落する可能性が高くなく、多くの患者がそれを信頼できる効果的な方法だと感じています。曝露の利点に関する強力な実験的証拠があるにもかかわらず、研究者のジョナサン・アブラモウィッツ、ブレット・ディーコン、スティーブン・ホワイトサイドは「不安障害を持つ患者の大多数は、エビデンスに基づいた心理療法を受けていない。実際、精神力動療法は認知行動療法と同じくらい受け入れられている」と報告しています。曝露は効果的ですが、未だに十分に活用されていないのです。 恐怖と習得 恐怖は学習プロセスに二重の打撃を与えます。まず、自然な不安の衝動は回避であるため、私たちはしばしば恐怖を感じるスキルを練習することができません。臆病なドライバーや自信のないプレゼンター、数学恐怖症の人々は、その能力を使うかもしれない状況を避けるためにわざわざ行動を変えます。しかし、十分な練習をしないことは、これらのスキルが流暢でなく、努力を要するものとして残ることを保証します—それがまた、使用を避ける理由を強化するのです。さらに悪いことに、不安は問題を考えるための心のスペースを圧迫します。私たちが非常に動揺しているとき、複雑なスキルを学ぶのは難しくなります。なぜなら、気を散らす心配事が限られた作業記憶の容量を埋め尽くすからです。不安を克服するのは簡単ではありませんが、曝露は少なくとも逃げ道を示唆します。リスクが控えめな状況で自分の不安にさらされることができれば、恐怖反応は最終的に収まります。恐怖を減らすことで、練習が容易になります。練習は私たちのパフォーマンスを向上させ、必要な努力を減らし、スキルを使うのが理にかなう状況の範囲をさらに広げます。以前は自己強化的な不安と回避のパターンが、より自信と熱意に満ちたものに置き換えられるのです。もちろん、難しいのは回避のパターンから、自分の恐怖に立ち向かう意欲的な心構えに切り替えることです。曝露のプロセスは daunting かもしれませんが、その理論的根拠を完全に受け入れ理解することで、取り組む決断を変える助けになると思います。恐怖は、私たちがその支配下にあるときにはまったく客観的に見えます。公の場でのスピーチは単に恐ろしいものであり、あいまいな状況への主観的な反応ではありません。そのような立場からは、十分にステージに立つことがどれほど簡単で自然であるかを完全に理解するのは難しいのです。曝露の論理を受け入れることは、勇気の必要性を取り除くものではありません。見てきたように、恐怖について話すことは通常、それを排除することにはなりません。しかし、戦時中のブリッツの爆撃のような客観的に恐ろしい状況が、繰り返し曝露されることで普通のことになると理解できれば、私たちを引き止めるはるかに軽い恐怖に立ち向かう勇気を持つことができるかもしれません。 恐怖を克服するための戦略 勇気は戦闘の生存者だけのものではありません。人生は私たちに無数の平凡な恐怖や不安を挑戦してきます。 そのような状況において、私たちは恐れに対してどのように反応するかを選ぶことができます。恐れの現実を試す経験を求めるか、あるいは恐れから逃げて永遠に暗闇の中に置いておくかです。恐れを克服するにはフィードバックが必要です。心配が過剰であるという知的理解だけでなく、直接的な経験から得られる生々しいフィードバックが求められます。では、恐れを試すための曝露を適用するためのいくつかの戦略を見てみましょう。 戦略 #1: 恐れの階層を構築する ウォルペの患者に恐れの階層を構築させる方法は、今日の認知行動療法においても使われています。フラッディング(急激な曝露)と段階的曝露の議論は理論的には無関係になりましたが、実際には段階的に進むことを好む理由があるかもしれません。一つの理由は、恐れが強すぎると曝露を行うことができないかもしれないからです。これは特に自己指導による曝露の場合に当てはまります。セラピストの権威ある声がないため、前に進むことが難しくなることがあります。エイブラムウィッツは、恐れの状況的、認知的、生理的側面をできるだけ正確に反映する必要性を強調しています。「患者の恐れに階層項目を密接に一致させることの重要性は強調しきれません。犬を恐れる人は、自分が恐れている犬の種類に直面しなければなりません。病院の細菌を恐れる人は、病院のアイテムに直面しなければなりません。家の中で明かりをつけっぱなしにして火事を起こすことを恐れる人は、多くの明かりをつけて家を出なければなりません。」曝露の状況的側面を一致させることは、その人が恐れを感じることを予想している具体的なシナリオを特定することを意味します。表面的には似ているが恐れを引き起こさない状況への曝露は効果がありません。恐れの階層を作成することは、そこに構築された前提の合理性を疑問視する第一歩にもなります。最も恐ろしい悪夢でさえ声に出して言うと滑稽に感じることがあるように、私たちの恐れの根拠も、何を恐れ、何が起こると予想しているのかを書き出すことで、より現実味を失うかもしれません。信念の変化だけでは無意識の脅威検出回路を克服するには不十分かもしれませんが、曝露を促す助けにはなります。曝露なしの認知療法の中程度の効果は、脅威に関する信念の妥当性について問いかけられた後に自己曝露を行う人々によるものかもしれません。 戦略 #2: 「すべて大丈夫になる」と言わない 心配に直面すると、安心を求めるのは自然なことです。しかし、残念ながら、これは以前に議論した回避行動と同じ問題を引き起こす可能性があります。「曝露療法の目的は、患者に絶対に安全であるとか、恐れられている結果が起こらないと説得したり、安心させたりすることではないことに注意することが重要です。」 「全く問題外です」とアブラモウィッツは書いています。その後、彼は「どんな状況でも、セラピストは患者に『すべて大丈夫です』と安心させるべきではありません」と付け加えています。セラピストの存在は、逆説的に、患者がセラピストと一緒にいる限り安全だと学ぶことで、曝露療法の効果を減少させることがあります。恐怖のリストを作成することが役立つのと同様に、一般的な回避行動のリストを作成することも有益です。これには、社会不安から会議での発言を避けるような実際の回避行動が含まれることもあれば、安全感を高めるための「 crutch(支え)」が含まれることもあります。例えば、過剰な汗をかくことによる恥を心配する人は、強力な制汗剤を使い続けることに執着するかもしれません。この行動は不安を軽減する「効果」があるものの、実際にはその安全行動に依存するようになり、非現実的な場合でもそうなってしまいます。できるだけ汗をかくことを意図してパーティーに参加する方が、目に見える汗が強い否定的な社会的評価につながるという信念を打ち消すのには効果的です。最終的に、曝露のプロセスは私たちの恐怖心の期待をテストすることに関わっています。もし私たちが潜在的な脅威を無効化する方法を見つけて実験を台無しにしてしまうなら、それはできません。公の場で話すことを恐れている人は、ステージ上で恥をかくかもしれません。曝露の目的は、屈辱が不可能であることを証明することではなく、それが私たちが考えているよりも起こりにくいことを認識し、たとえそれが起こったとしても、私たちが想像するよりも対処できるようになることです。恐怖をテストするには、無謀さやすべての危険を排除しようとする虚しい努力の極端な行動ではなく、受け入れられるリスクに関与する必要があります。 戦略#3: 恐怖を共に向き合う 勇気は個人よりもコミュニティの中で生まれやすいです。「小さくて結束のあるグループのメンバーシップが恐怖をコントロールする上で重要な役割を果たすという一貫した証拠があります」と心理学者スタンリー・ラフマンは書いています。「ほとんどの人は、一人でいるときに恐怖に対してより脆弱であるようです。」社会的な目的を持つことは、消防士、救助作業員、看護師がブリッツの最悪の心理的影響から免疫を得るのに役立ちました。バーノンは、孤独に暮らしている人々が繰り返される爆撃の後に悪化する可能性が高かったと主張しています。災害時に見られる人々の驚くべき回復力の一因は、彼らが孤立して恐怖に直面しなかったことかもしれません。公の場で話すことへの恐怖は、ほとんどの人のプレゼンテーション能力において修辞的なスキルよりも重要である可能性があります。しかし、私たちの多くは練習の機会がほとんどありません。限られた頻度の曝露では、ステージ恐怖は通常高いままです。トーストマスターズのような組織は、公共の場での発言機会を十分に提供するだけでなく、支援的で共同体的な雰囲気の中でそれを行うため、役立ちます。数学の勉強グループや言語を練習するための会話クラブに参加することも同様の利点があります。他の人と一緒に不安を引き起こす状況に曝露される機会を提供します。 戦略 #4: 勇気と恐れの違いを理解する 勇気は、恐れがない状態で行動することとは異なります。「恐れは単なる塊ではない」とラフマンは説明します。彼は、恐れは少なくとも3つの異なる相互作用する要素として捉えるのが最も良いと主張しています。それは、身体的な覚醒の要素(例えば、心拍数の上昇や手のひらの汗)、主観的な信念や感情の要素、そして回避や安全を求める行動の要素です。これらの3つのシステムは一般的に同じ方向を指していますが、同一ではありません。人々はしばしば、身体的および主観的な恐れの状態が非常に高い状況に置かれながらも、タスクを続けることができます。勇気とは、恐れがあっても行動することなのです。曝露自体は、多くの異なる恐れに広く一般化することは難しいでしょう。私たちが議論してきたように、安全の学習は恐れの学習よりも特異的である傾向があるため、曝露は複数の文脈で行われ、定期的なリフレッシュが必要です。しかし、勇気を態度や人生哲学として捉えることは、より正当化されるかもしれません。「恐れを抱く人々は、恐れを引き起こす対象や状況に直面したときに、どれほど恐れるかを過大評価する傾向が強い」とラフマンは説明します。彼は、さまざまな領域からの証拠をレビューし、人々が出来事に対する恐れの反応を過剰に予測し、冷静さを保つ能力を過小評価していることを示しています。最終的に、私たちが恐れに直面することで得られる情報は、危険の現実だけでなく、自分自身の現実についても重要です。 改善への道 例を見たり、練習をしたり、フィードバックを受けたりすることは、何かを上達させるための鍵です。しかし、学習は単なる知的プロセス以上のものです。恐れから熱意に至るまでの感情は、私たちが最終的にどのスキルを向上させるかを決定する上で少なくとも同じくらい大きな役割を果たします。結論では、これまで本書で議論してきたさまざまな視点を統合し、改善への道を切り開くための実践的な知恵で締めくくります。 結論 練習が完璧を生む ある木こりの昔話があります。彼は斧を与えられ、大きな木を切り倒すために3時間の時間を与えられました。木こりは最初の2時間半を斧を研ぐことに費やすことに決めました。同様に、私たちは人生の中でうまくやりたいことに無数の時間を費やしています。私たちはより良い親、プロフェッショナル、アーティスト、アスリートになりたいと思っています。このような伐採に比べて、私たちはしばしば斧を研ぐことに積極的に取り組む時間はごくわずかです。私はこの本を書くにあたり、特定の読者を念頭に置いていました。あなたは学習がどのように機能するかに関心を持っている人です。あなた自身が何かを改善したいと思っている、例えば試験でAを取ること、仕事で専門家になること、スポーツや趣味で自信を持つことなどです。あるいは、他の人が上達するのを助けたいと思っているかもしれません。あなたはコーチ、教師、雇用主、または親として、周囲の人々が貴重なスキルを身につける手助けをする方法を探しているのです。 著者として、読者について一概に語るのはプロとしてのリスクがありますが、ここまで読んでくださったあなたは、きっと自分を磨くことに関心を持っているのではないかと思います。この本を通じて、私は学びがどのように機能するかについてのストーリーや研究を共有してきました。具体例の重要性や、私たちの問題解決の努力が他者の知識に基づいていること、心のボトルネックがマスタリーへの道をどのように制約するか、成功した基盤からスキルを構築することの重要性、そして初心者であった頃の感覚を忘れてしまう専門家から知識を引き出す方法について考察してきました。また、練習の力についても掘り下げてきました。進歩的な問題解決やトレーニングの難易度を微調整することの重要性、心が筋肉のようではない理由、改善を試みる際にもっと正確であるべき理由、柔軟なスキルを生み出すための変動性の価値、そして創造性の最前線での成果が全体的な生産性と密接に関連している理由についても触れました。最後に、フィードバックの重要な役割についても考察しました。多くの専門家の見積もりが不確実な環境において過信されがちな理由、物理的および社会的環境が私たちが習得すべきスキルをどのように形成するか、最終的なマスタリーにおける「忘却」の役割、そして新しいことを学ぶために快適ゾーンを離れる際に恐れや不安を克服する方法についても考えました。各章では、研究によって示された重要な視点を統合し、いくつかの実践的なポイントを提案しようと努めました。学びの科学は多様でしばしば議論の余地があります。私の結論に全ての人が同意するわけではないと確信していますが、最後の注釈に挙げた引用が、真剣な読者が自らの考えを深めるための出発点となることを願っています。この章では、研究から一歩引いて、これらの多様な視点をまとめ、一般的なアドバイスを提供したいと思います。私の主な焦点は、あなたという学習者にあります。あなたが関心を持つことをどのように上達させることができるでしょうか?副次的な考慮として、私たちがどのようにして他者にとってより良い教師、コーチ、メンターになれるかについても考察してみたいと思います。 マスタリーのための三つの質問 経済学者で著者のタイラー・コーエンは、人々に「ピアニストがスケールを練習するのに相当するようなトレーニングをあなたは何をしていますか?」と尋ねるのが好きです。この質問に対する良い答えがない人は、彼の主張によれば、自分の技術を向上させることにあまり真剣ではないかもしれません。世界は急速に変化しています。生涯を通じて職業を支えてきたスキルが、新しい技術によって自動的に行われるようになると、時代遅れになる可能性があります。生涯学習は単なる気休めのスローガンではなく、必要不可欠なものです。その重要性を考えると、あなたが関心を持つ追求について自問自答することは有益だと思います。 質問1: 他者からの学びをどのように改善できるか? 具体例は、複雑なスキルを学ぶ上で重要な役割を果たします。 他者から学ぶ能力は、私たちの種の特異な特徴です。私たちは、先人たちが苦労して得た問題解決の洞察に立ち、より遠くを見通すことができます。学習材料を探す際には、以下の点に注意してください。 1. 問題を解決するために必要なすべてのステップを含む例を見つけること。私たちは、他の人がスキルを実演する際の物理的な行動を簡単に観察できますが、精神的な行動は目に見えません。実際、専門家から学ぶ際の危険は、彼らがスキルに熟練しているために、途中のステップを省略してしまうことです。良い実例は、問題解決のステップを分解し、学ぶ人が理解できるレベルにまで落とし込むべきです。 2. 例が理解できるように、十分な背景知識を身につけていることを確認してください。理解は全か無かの特性ではないため、判断が必要です。説明が不十分だと、問題は単なる暗記された答えになり、一般性が失われます。逆に、説明が多すぎると、無限の詳細に迷い込む危険があります。 3. 問題解決のパターンを一般化するために、多様な例を探してください。具体的な事例から抽象的な概念や類推を形成する能力は、私たちの思考の柔軟性の中心です。しかし、特定の分野の初心者は、問題を深い原則よりも表面的な特徴で捉えがちです。より広範な変動を示す複数の例を提供することで、共通点を抽出しやすくなります。また、過剰一般化を防ぐために、微妙な理由でうまくいかない似たような状況を示す反例を提示することも役立ちます。 例を探す際の明らかな出発点は、よく構成されたコースです。これらは、例を順序立てて提示し、背景知識を提供し、専門家が行う目に見えない精神的ステップを明らかにする利点があります。第3章で見たように、成功した基盤から始めることは、習得とモチベーションに大きな違いをもたらします。対面授業、大規模オープンオンラインコース、教科書、さらにはYouTubeの動画も、多くのスキルの良い出発点となります。もし可能であれば、個別指導を受けることも特に有益です。特に市販の教材が不足している場合には効果的です。 私たちがある分野で経験を積むにつれて、実例が豊富な授業は少なくなる傾向があります。これは部分的には経済的な問題です。ほとんどの人はスキルの初心者であるため、最大の市場は始めたばかりの人々を対象としています。さらに、知識はスキルが進むにつれて分岐し、専門化する傾向があります。これにより、進歩が進むにつれて重要なすべてを確実にカバーすることが難しくなります。しかし、より高度なレベルに達したからといって、例から学ぶことが無意味になるわけではありません。第1章で述べたように、アンドリュー・ワイルズは、フェルマーの最終定理の証明のために必要な数学の専門家でありながら、証明の準備として2年間、できる限りの文献を読み続けました。 むしろ、私たちがコースで整然と示された例を超えて進むにつれて、より非公式なリソースに頼る必要があるというのが実情です。習得しようとしているスキルを実践しているコミュニティに参加することは、初心者向けのリソースでカバーされている段階を超えて進歩を続けるために不可欠です。これは特に専門的なスキルに当てはまり、良い例を見つけるのが難しいことが多いからです。科学や技術のように最先端の知識が求められる職業では、最前線で活動しているコミュニティにアクセスすることが、新しい貢献をするためには重要です。新しい知識を生み出さない職業であっても、厳格な基準と多様な課題がある環境にアクセスすることは、スキルをさらに向上させるために役立ちます。マネジメントコンサルタントは、単一の会社で働く人々よりも複数の企業と関わる中で、より幅広い問題に直面します。ある研究では、コンサルタントがレストランに関するビジネス問題を解決する際、レストランのマネージャーよりも優れた結果を出したことが示されていますが、これは全体的な教育レベルが似ているにもかかわらずです。これらの加速学習環境に参加するための道筋を描くことは、アクセスを保証するものではありませんが、重要な第一歩です。ただし、熟練した実践者と同じ部屋にいるだけでは十分ではありません。専門家から知識を引き出すことは難しい場合がありますが、認知タスク分析から学ぶことができます。彼らに目の前で問題を解決してもらったり、出来事のタイムラインに注意を払って彼らの話を聞いたり、特定の問題について誰が知識があるかを尋ねたりすることで、経験が隠しているものを明らかにする手助けになります。 質問2: どのようにして私の練習をより効果的にすることができるか?質の高い例にアクセスすることは、効果的に学ぶための第一歩に過ぎません。何かをマスターするには、多くの練習が必要です。しかし、残念ながら、私たちの直感はどのような練習が最も効果的かを示す信頼できるガイドではありません。リトリーバル、間隔、またはインタリーブのような技術から生じる望ましい困難は、学生によって効果がないと評価されることが多いですが、実際には学生はそれらを使うことでより良く学んでいます。正しい種類の練習が明らかにされることは稀ですが、これまでにカバーした原則を使って努力を微調整することができます。最初に考慮すべきことは複雑さです。作業記憶には限界がありますが、特定のタスクに対する認知負荷は、そのタスクに対する過去の経験に大きく依存します。これは、最も効果的な練習の種類が学習の過程で常に変化することを意味します。初期段階では、より多くの指導、繰り返し、問題解決よりも例を学ぶことから恩恵を受けます。しかし、経験を積むにつれて、このアドバイスは逆転し、構造化されていない問題や多様な練習、徐々に難易度が上がる課題から恩恵を受けるようになります。この緊張感を考える一つの方法は、最初の段階では知識を頭に入れることが主な課題であるということです。 直接的な経験を通じて学ぶことは可能ですが、問題解決のための探索の広がりや手段と目的の分析による余分な認知負荷のため、例を学ぶ方が効率的であることが多いです。しかし、一度知識が頭に入ると、問題はそれを適切なタイミングで引き出すことに変わります。これには練習が必要で、最初に学んだ問題解決のパターンがあいまいな状況にどのように適用されるかを整理する必要があります。知識を頭に入れることに失敗したり、適切なタイミングで引き出せなかったりする落とし穴を避ける一つの方法は、練習のループを構築することです。例を見ること、練習を行うこと、フィードバックを受けることを組み合わせることで、専門家のパフォーマンスのパターンを吸収し始めることができます。 もう一つの考慮すべき点は、練習の粒度です。練習ループは特定のスキル—例えば語彙のフラッシュカード、テニスのサーブ、数学のパズル—に焦点を当てるべきでしょうか?それとも、より広範囲に—例えば、全体の会話、テニスの試合、実生活での数学の応用—するべきでしょうか?前者を支持する人々は、認知負荷を軽減するための部分的なタスク練習の価値に焦点を当て、完全なタスクに苦労する学習者に利益をもたらすと考えています。ドリルは練習セッションに圧縮しやすい場合もあります。バスケットボール選手は、試合中よりも練習セッション中に多くのレイアップを決めることができます。一方、全体のタスク練習を支持する人々は、ドリルを繰り返して完全に自動化されるまで行っても、完全なタスクの中で流暢なパフォーマンスに必ずしもつながるわけではないと指摘します。語彙のフラッシュカードをドリルしている人は、それを瞬時に認識できるかもしれませんが、会話の文脈で聞くときにはスピードが落ちることがあります。全体のタスク練習は、行動が有用な文脈で理解されるため、より意味があります。例を見ることと自分で問題を解くことの間の緊張と同様に、私はドリルと現実的な練習の両方が重要だと考えています。ドリルは複雑なスキルの難しい部分を解消し、難しい状況に対処するための認知負荷を軽減することができます。しかし、私たちは完全なタスクでの練習もたくさん必要であり、それによってスキルがしっかり統合され、意味を持って理解されるようになります。この緊張を解消するためには、ドリルと現実的な練習の間を行き来し、見ること、行うこと、フィードバックを組み合わせた基本的な練習ループの上に構築することが重要です。 最後に考慮すべき点として、スキルとは何かを明確に理解することが重要です。心は筋肉ではないため、「より良い問題解決者になる」「戦略的思考をする」「より創造的になる」といった曖昧に表現された能力は、一般的に改善したり練習したりできるものではないでしょう。むしろ、私たちは特定の種類の問題に対する強力な方法を蓄積することで、より良い問題解決者になります。特定の状況に適用できる戦略やメンタルモデルを学ぶことで、より良い戦略的思考者になるのです。 私たちは、有用な知識を蓄積し、それを未知の方法で探求するための安全な環境を自分に与えることで、より創造的になります。改善のために広い目標を持つことは何も悪いことではありません。言語のすべての側面で完全に流暢になることは素晴らしい目標です。しかし、この目標を達成するためには、多くの個別の単語やフレーズを蓄積し、発音、読解、ライティング、リスニングのスキルをそれぞれ練習する必要があることも事実です。より良いコミュニケーター、プログラマー、投資家、作家、アーティストになるという大きな野望は、これが多くの具体的なスキルや知識を積み上げて統合することで達成されることを認識することから始まります。交響曲は、音符を演奏することでしか実現できません。 質問3:フィードバックの質をどう向上させることができるか?最後に、高品質で現実的なフィードバックを得ることは不可欠です。フィードバックの中には、実際には単なる例に過ぎないものもあります。数学の試験で間違った答えを出した場合、教師は解決策を作業例の形で示して、あなたが何をすべきだったのかを教えてくれるかもしれません。この種のフィードバックは特に価値があります。なぜなら、例を見る利点と、最近間違った質問に対して注意を払い、学ぶ可能性が高いという事実が組み合わさっているからです。この方法は、正しい答えが一つだけで、あなたの解答と標準的な回答を比較するのが比較的簡単な場合にうまく機能します。しかし、ほとんどの分野はそうではありません。エッセイを書く、建物を設計する、チームをリードする、スピーチを行うには多くの方法があり、いくつかの方法は他よりも優れています。このような場合の修正フィードバックも非常に価値があります。知識のある教師やメンター、コーチは、単に正しい答えと比較するのではなく、実際に使用したアプローチからの調整を提供できます。 フィードバックの情報的価値は明らかですが、他の人からフィードバックを受けることは、必ずしもポジティブではない社会的および動機的な影響をもたらします。修正フィードバックは、しばしば評価的な判断と混ざり合います。エッセイに対する成績は、単により良い文章を書くための刺激だけでなく、クラスを通過し卒業するかどうかを決定するスコアでもあります。フィードバックは、私たちが一生懸命取り組んだことに対する特に厳しい反応から、やる気を削ぐことがあります。しかし、ポジティブなフィードバックもやる気を削ぐことがあります。研究によれば、「あなたはとても賢い!」というような大量の称賛は、改善の必要がないと考えさせるため、努力を減少させることがわかっています。これらの社会的および動機的な考慮事項は、フィードバックの期待される利益を簡単に打ち消すことがあります。良いフィードバック環境とは、フィードバックが学習を助けるために使用され、パフォーマンスを評価したり罰したりするのではなく、個人を判断するのではなくタスクの修正に焦点を当て、相互の信頼と尊重に基づいているものです。では、正しい答えがないスキルや、私たちをより良い答えに導くのが容易な教師がいない場合はどうでしょうか? 第9章で見たように、豊富な経験が必ずしも専門知識を保証するわけではありません。学習環境が不確実で、一貫性のないフィードバックを受けると、私たちは過信し、平凡な結果に終わることがあります。環境が自然に提供するフィードバックの質を向上させることは、本物のスキルを育成するために重要です。フィードバックを向上させるためのいくつかの戦略は以下の通りです。 1. スコアを記録し、パフォーマンスを追跡する。結果が大きく変動するスキルの場合、私たちは自分の決定の長期的な正確性について誤解を招くことがあります。スコアを記録することは、自分が思っているほど熟練していないことに気づくと、自己評価を傷つけることがありますが、アプローチを調整するためには必要です。数字は全ての物語を語るわけではありませんが、私たちを正直に保つ役割を果たします。 2. アフターアクションレポートを実施する。冒頭の章で述べたように、アフターアクションレポートは、トップガンの戦闘機パイロットが模擬出撃からフィードバックを学ぶために不可欠でした。経験から学ぶ際の大きな難しさは、スキルを実行するために作業記憶の容量が使われると、パフォーマンスを反省したり評価したりする余裕がほとんどなくなることです。練習の試みを記録し、後で分析できるようにすることで、その瞬間に見逃したかもしれない改善点を示唆することができます。 3. ブレイントラストを形成する。個人には多くの認知的盲点があります。個人を集めることが自動的にこれらの問題を解決するわけではありませんが、軽減することはできます。メンバーが互いの仕事を分析し、議論できるグループに参加することは、自分が見逃していたかもしれない弱点を浮き彫りにするための強力な手段です。 フィードバックは単なる間違いの修正ではありません。人生は動的であり、私たち自身と周囲の物理的・社会的世界との間で継続的な相互作用が存在します。進歩するにつれて現実的な練習がますます重要になり、環境との接触から得られるフィードバックが私たちのスキルに組み込まれていきます。社会的環境も重要な役割を果たし、グループが一緒に活動する中で非公式に実践が生まれ、しばしば書籍や教室で述べられている実践から逸脱することがあります。これは、最も現実的な練習が常に最良であるとは限らないことを意味します。認知負荷、コスト、アクセス、強化されたフィードバックは、シミュレーションを実際の体験よりも効率的にすることがあります。しかし、スキルが実際に適用される環境に直接関与しなければ、本物の習得はほぼ不可能です。 不安や恐れもフィードバックによって形作られます。新しい言語を学ぶこと、数学を勉強すること、舞台に立つこと、新しい分野で働くことに対する私たちの不安は、記憶や推論よりも進歩する能力に大きな影響を与えることがよくあります。しかし、私たちの恐れを合理化することは難しいです。むしろ、特定の脅威が過大評価されているという環境からのフィードバック信号にさらされることで、私たちの信念だけでなく、感情も調整されるのです。 最後の考察 上達について 上達のプロセスは、刺激的でありながらもフラストレーションを伴うことがあります。あるテーマをようやく理解したとき、転倒せずに坂を滑り降りたとき、見栄えの良い絵を完成させたとき、別の言語を話せるようになったとき、同僚から尊敬される作品を発表したときなど、難しいスキルを習得する感覚は、他に代えがたいものです。しかし、学ぶことは時にフラストレーションを引き起こすこともあります。何年も練習しても、自信を持てないことがあるからです。私たちは、学ぶ能力を感じられないために趣味やスポーツ、職業の機会、学問の道を諦めてしまうことがあります。私が学びというテーマに対して持ち続けている関心は、部分的には、上達を試みる経験が両極端を含んでいるからです。この本に取り組み始めたとき、私はすでに約20年にわたり、学びについて書き、考えてきました。私の執筆キャリアは、大学生の頃に個人ブログで勉強法を発表することから始まりました。卒業後は、プログラミングや言語、絵画などを学ぶための1年間のプロジェクトに没頭しました。そのプロジェクトでの成功やつまずきが、私の前著『ウルトララーニング』の背景を形成しました。その時、私はこのテーマについてほぼすべてを語り尽くしたと思い、新しいテーマに移る準備ができていました。しかし、2つの要因が私をこの本の研究に引き戻しました。1つ目は、序章で出会ったテトリスの話です。『ウルトララーニング』では、スキル習得における印象的な個人の成果を記録しましたが、テトリスの話は特定のプレイヤーではなく、改善を可能にする周囲の文化についてでした。これが、ルネサンスの芸術的な徒弟制度や、ジャズミュージシャンの非公式な練習、SF作家のためのライティングワークショップ、パイロットの訓練やフォニックスを用いた読み書きの指導など、さまざまな学びのシステムに興味を持たせました。この本では、数人の印象的な人々が何かを迅速に学ぶ物語を超えて、学びの基本的な要因に焦点を当てたいと考えました。2つ目の要因は、前著からの未解決の疑問でした。『ウルトララーニング』では、学びの転移に関するしばしば失望させられる研究について書きました。つまり、あるスキルの向上が別のスキルの向上にどれほどつながるかということです。その時私にとって明白だった含意は、転移が私たちが考えるよりも少ないなら、私たちは改善したいスキルを正確に練習する時間をもっと費やすべきだというものでした。学びのトピックについてさらに深く掘り下げる際によくあることですが、私の元々の直感は確認も否定もされず、複雑化しました。第6章で振り返るように、スキルは比較的特異的であることを示すかなりの研究があります。しかし、科学はまた、私たちが学びたい正確なスキルを単に練習することが必ずしも改善につながるわけではないという考えからも離れていることを示しています。 ジョン・スウェラーの認知負荷理論に関する研究、アルバート・バンデューラの社会的学習理論、そしてダイレクト・インストラクションの成功は、良い例と明確な説明の重要性を浮き彫りにしています。ポール・ミールの臨床的直感に関する研究は、長年の経験が必ずしも正確な判断につながるという信念を複雑にしました。他者から学ぶ必要性は、私の元々の直感を複雑にします。なぜなら、スキルが比較的特定的であっても、私たちが必要なことを正確に教えてくれる完璧なメンターに簡単にアクセスできるわけではないからです。この本の最終的な形は、他者から学ぶ必要性と、上達するために特定の知識と実践が重要であるという二つの対立する制約を調和させようとする試みでした。『ウルトララーニング』では、その本の準備がそのテーマを反映していると書きました。つまり、集中的な自己主導の学習プロジェクトとして、本を書くためのプロセスでした。この本についても同じ気持ちです。この本を書くことは、専門家の閉ざされたコミュニティに深く入り込み、異なる発見や理論を理解しようとするプロセスでした。これらの問題を一生研究してきた専門家たちがその質問についてどう考えているのか(そしてなぜしばしば意見が異なるのか)を理解しようとする一方で、自分自身の経験を振り返り、さまざまなスキルや科目を学ぶ中で自分の考えをまとめることでもありました。私は、意見の多様性や広範な合意の領域を示しつつ、一貫した視点を提示できたことを願っています。私が成功したかどうかは、読者に委ねます。 マスタリーへの道を少し進んで マスタリーは daunting(圧倒的)です。私たちが生涯にわたって取り組む時間があるよりも、学ぶべきことは常に遥かに多いのです。このことは、この本を研究している間、常に思い知らされました。私が満足のいく答えを見つけたと思った質問の数々の背後には、次々と新たな疑問が浮かび上がってきました。マスタリーの追求は自己破壊的になり得ます。それは近づくにつれて遠のいていくのです。到達した各頂上は、さらに多くの山があることを示すだけです。世界クラスの才能の視点から見ると、私たちのほとんどは人生で何もマスターすることはできません。ウォーレン・バフェットのように賢い投資家にはなれず、マイルス・デイヴィスのように巧みな音楽家にも、アンドリュー・ワイルズのように賢い数学者にもなれません。マスタリーの目標が熟練度の頂点に達することであるなら、それはほとんどの人を失敗に導く願望です。しかし、マスタリーを目指し、それをつかむことができないことは、失敗する良い方法です。なぜなら、たとえ私たちが最高にはなれなくても、私たちにとって最も重要なことにおいて少しでも上達することはできるからです。少しの向上で十分なことが多いのです。